
Rebuild your kingdom and explore a vibrant fantasy world in this roguelite city builder. Defeat hordes of monsters with a unique team of defenders as you harvest, build, mine, cook, brew, and grow. But if your defenses should fail, be prepared to watch it all burn!
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Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.29/day in the week to Aug 23 → 3.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,420 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Returning from a hunting trip to find your lands in ruin, you must rebuild your home while fending off hordes of monsters that attack your gates every night. Should your city fall and the forces of darkness sweep across the land, you will awaken to begin a new run where you carry forward the rewards of prior attempts – more heroes at your disposal, previously unexplored lands already uncovered, and every opportunity to push further as you uncover the mystery that has you trapped in a never-ending cycle of life and death.

As night falls, hordes of monsters emerge from the darkness in an attempt to destroy everything you’ve built, charging towards your gates and growing more vicious as the night draws on. Powerful bosses will test your defenses ruthlessly, and the only thing standing in their way is the collection of stalwart warriors, powerful creatures, and magical beings you’ve recruited to defend your lands.
Each run you may choose a different powerful guardian to lead your defenses, each with their own strengths, weaknesses, and opportunities for unique strategies and growth through equipment and experience. Will your ice priestess freeze monsters in place for your crossbowmen and halfling to score easy shots from range, or will your knight charge into battle while a trebuchet flings rocks overhead?
Explore the world to meet over 50 unique units that you can recruit into your cause to find the best combinations – vampires guarding halfling slingers, dinosaurs charging ahead of genie spellcasters, or crossbowmen supporting brave men-at-arms? Seek them out in the world, using your hard-earned resources to hire them to your cause and upgrade their abilities, or wait for wandering warriors to appear, with each run offering different opportunities for recruitment.

Careful planning and strategic choice will define each run as you manage resources, troops, and the kingdom at large. With limited locations for buildings, and more options than you’ll have space for, prepare to make simple but difficult decisions with lasting impact.
Resource locations and availability are randomized with each run and you’ll need to make vital decisions on what to prioritize – quick access to raw materials is essential early on, but optimizing production chains is vital as time goes on.
Unlock more advanced methods of acquiring resources over time to free up your workforce, but make sure you prioritize what you need for your planned strategy – will you scale up your defenses by focusing on forestry and plank production to build trebuchets and catapults, or will you prioritize the acquisition of stone to build strong walls? Or perhaps you seek optimal gold production to more quickly afford upgrades for your most capable warriors?
As your heroes gather at the tavern to celebrate each night’s hard-fought victory, they grow stronger by eating the meals you have prepared. Build fishing huts, farms, mills, and more to feed your warriors and help them prepare for what lies beyond the walls!

Explore the world and uncover its secrets – from heroes and resources to quests, challenges, and more! The lands of Super Fantasy Kingdom are vibrant and alive, and you never know who or what you’ll find along the way. These elements mean that strategic choices for city building and combat will keep evolving and changing over time.
Earn enough glory in battle to gain access to more strategic options within your kingdom – the longer you survive the further you’ll be able to explore and the more opportunities available for the next run.
Your discoveries carry over to future cycles, unlocking entirely new starting options and strategic approaches that were previously several nights of battle away. These include powerful guardians, brave heroes, tricky relics, or even allies to help you out.
Super Fantasy Kingdom is designed for replayability with unpredictable opportunities and a variety of game-changing mechanics across worlds and kingdoms. Play endlessly with different strategies and approaches in a game that is easy to learn, but hard to master.
Sums Steam only; GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 6Kreviews | 87% | — | $4.4M |
| $9.99−50% | 64ratings | 86% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 903 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Geiler Grind
[h1] Leider nicht das was man mal gekauft hatte[/h1] Guten Tag ich verfasse ja eigentlich keine Rezesionen aber bei diesem Spiel werde ich es tun da ich es mal richtig geliebt habe. Diese Spiel ist als es als Demo erschien schon in einem vom Grundkonzept ein tolles Speil gewesen. Auch zum Release war es wie man es aus der Demo gewohnt war nur eben nahe zu Perfekt und man hat bekommen was einem in der Demo zum anspielen angezeigt wurde. Das Kampfsystem und auch das Leveln war genau so wie man es erwartet hatte. Aber leider ist diese Zeit vorbei. Dieses Spiel wurde so stark verändert das das alte System kaum noch besteht und es leider in keinem Falle mehr das ist was man ursprünglich mal gekauft hatte. Man hatte nun sich über eine lange Zeit auf ein gewisses System eingestellt und nun wurde ALLES komplett auf den Kopf gestellt. Ich finde Entwicklung eines Spiel im normalen Fall sehr gut und begrüße Fehlerbehebungen aber wenn ein Spiel im kompletten System verändert wird ist es eben nicht mehr das was man gekauft hat. Ich störe mich z.B. besonders am neuen Levelsystem was es eben nicht mehr erlaubt wie im ursprünglichen das man jederzeit seine Einheiten leveln konnte und auch die Währung des Levelns eine andere war Man kann zwar noch über eine Einheit was im Spiel ändern aber es verkompliziert alles & besonders Münzen als Währung sind einfach zu rar und Sollen nun auch noch Hergestellt werden was alles noch umständlicher macht). Auch sind alle Werte der Baumechaniken komplett über den Haufen geworfen worden das nun alles noch unübersichtlicher wurde als es manchmal so schon war (Teilweise brauchen Gebäude nun 2 Ressourcen die so schon zu langsam produziert werden können). Diese Umstellung wurde einem als Vielfalt verkauft aber es ist einfach nur wie ein anderes Spiel. Keine der eigentlichen Mechaniken sind mehr da was mir als Käufer etwas sehr negativ aufstößt. Viele Ressourcen werden nahe zu nutzlos und können nun nach wenigen tagen einfach entfernt werden. Als vollkommen überspitzter Vergleich ist es ja auch so wenn ich Anno kaufe will ich ja kein Need for Speed. Klar das Spiel ist noch im Early Access aber sowas sollte einfach nicht sein. Auch wurde leider die Zeit verkürzt was einem mehr Stress verursacht und auch gewisse Fehler wie dauerhaft wiederholtes erscheinen bei Rerolls der Bonuselemente ist auch etwas nervig denn ein Reroll ist nahe zu nutzlos das ihr zu 98 % die gleichen Sachen bekommt nur in anderer Anordnung.(Dieser Fehler besteht komischerweise schon seit der Demo und wurde nie behoben. Aber alles sonstige Ändern geht ^^) Es gibt aber auch wenige gute Änderungen wie z.B. das Steuersystem was man als ganz ok verbuchen kann. Auch schön ist das ein paar neue Dörfer und Startressourcen hinzugefügt wurden aber leider war es das schon. Ich spiele das Spiel ja nun nicht gerade wenig aber so wie es jetzt ist ist es für mich kein Grund mehr es zu starten denn es ist eben nicht das was man gekauft hatte sondern wurde einfach zu etwas anderem und macht so nun einfach keinen Spaß mehr. Jemand der evtl. jetzt anfängt könnte es evtl. noch als spaßig empfinden aber wer weiß wann es wieder so stark verändert wird das man alles neu lernen muss. Das schlimmste für mich ist das ich gerne kleine Spiele unterstütze aber wenn ich immer damit rechnen muss das alles über den Haufen geworfen wird dann will ich dafür mein Geld nicht ausgeben. [b]Ich hoffe das Feryaz Beer mit dem Spiel wieder zu seinen Wurzeln zurückrudert und eben das eigentliche System anpasst aber leider glaube ich das nicht. Sehr schade denn man war seit dem Anfang dabei und nun bekommt man leider nicht das was es angepriesen war. Aber leider ist eben das die Krux an Early Access. Passiert mir nach diesem Spiel nicht wieder. Echt sehr schade den ansonsten war es für mich das Spiel des Jahres nun nur noch ein Fehlkauf.[/b] [b]Update 26.04.2026[/b] So nun hat sich Feryaz Beer doch dazu hinreißen lassen das wieder Einheiten können nun nicht nur wie nach dem letzten Update mehr nur mit Münzen gelevelt werden sondern auch wieder direkt im Kampf für ihre Ressourcen was ein gute Weg und in meinen Augen schwer notwendig war. DANKE dafür Feryaz Beer. Schon das man dort auf die Community hört. Leider hat sich das System für die Baumechniken leider noch nicht wieder in den Urzustand verändert aber evtl findet man auch dort mal ne neue möglichkeit daran zu arbeiten. Diese Doppelkosten sind einfach unnötig und erschweren das ganze leider zu künstlich.Alles im allen ist es durch die Änderung nun endlich mal wieder spielbar. Klar ist dort noch viel Luft nach oben und man hätte viele Ideen was man noch so machen könnte aber es ist nicht mein Spiel und ich verfolge nun auch den Discord nicht mehr so wie es noch zu Demozeiten war denn zu der Zeit gab es noch gute Möglichkeiten seine Wünsche und Erfahrungen gut einzubringen. Trotzdem schön das auf die Spieler gehört wurde und deswegen der Daumen von unten nach oben auch wenn ich nur bedingt zufrieden bin. Leider ist nach dem Update auch immer noch das Roll System schwer aus der Hölle und Rollen lohnt nicht sondern verbraucht nur Material ohne nenneswerte Veränderungen. Sowas sollte doch nach 6 Monaten mal zu ändern sein das wenn man Rollt auch mal was anderes bekommt statt immer das gleiche in neuer Reihenfolge.Naja warten wir ab was noch kommt oder weider verschlimmbessert wird. Leider kann man nur zwischen gut und schlecht wählen was den Daumen betrifft also muss ich den Daumen nun auf gut stellen obwohl ich ihn auf mittel stellen würde denn es sind noch soviele sachen die gemacht werden müssen. Es wird einfach zu wenig erklärt wie zb wie kommt man an sterne ect. Einfach nen Kästchen einbauen wenn man drüber hoovert das man angezeigt bekommt was man dafür machen muss oder wie man welche ressourcen bekommt. Ist kein Hexenwerk .Ich hoffe es entwickelt sich noch in die richtige richtung und das ist die wie damals es in der Demo war mit etwas mehr erklärungen und ich wäre wieder ein überglücklicher Spieler des Spiels.
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German, Italian, Spanish - Spain, Russian, Polish, Portuguese - Brazil, French, Czech, Hungarian, Japanese, Korean +6 more
| $19.99 |
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| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 903 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Очень залипательная игра.
I like this game very much, I hope it gets better in the future. I highly enjoyed it.
Autism.
10시간하면 지겹읍니다
Das Spiel macht richtig doll spaß! Man hat immer das Gefühl voran zu kommen und es macht spaß neue Dinge auszuprobieren. Es gibt so viel zu entdecken und freizuschalten, dass ich mich nicht entscheiden kann was ich zu erst machen möchte. habe auch das Gefühl es ist nicht so schwer wie andere Roguelikes. Klare Kaufempfehlung :)
This game has so many things that could work, but it is marred by an unsatisfying/frustrating gameplay loop. Everything stagnates into building your town up to the point of where you left off before you died last time, and the journey to get back to that is too slow. Also the dialogue and pub segments at the end are more long winded than they need to be and add nothing to the experience. It is fun to build paths to see what you get next, but this game doesn't really value people with low or even average patience. For the few town/soldier/etc. options available you are too wound on resource constraints for it to be enjoyable. I just dont really care for this one as it is currently.
Feels less roguelite/roguelike and more of a clicker type game with emphasis around grinding. Wasn't what I expected. Maybe I'm missing something but it's essentially impossible to beat without some heavy grinding/failing first. The repeat wears thin after you start to realize you need certain "unlocks" to have a chance and the amount of repeat you have to do on what is confirmed to be a winning strategy without the unlocks after digging in the forums. Too much emphasis is put on the grind over the strategy here. I'm hoping that shifts, but for now I can't recommend this.
Game of the year, no joke. Thanks for the tons of fun, really.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
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