
Rebuild your kingdom and explore a vibrant fantasy world in this roguelite city builder. Defeat hordes of monsters with a unique team of defenders as you harvest, build, mine, cook, brew, and grow. But if your defenses should fail, be prepared to watch it all burn!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.29/day in the week to Aug 23 → 3.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Returning from a hunting trip to find your lands in ruin, you must rebuild your home while fending off hordes of monsters that attack your gates every night. Should your city fall and the forces of darkness sweep across the land, you will awaken to begin a new run where you carry forward the rewards of prior attempts – more heroes at your disposal, previously unexplored lands already uncovered, and every opportunity to push further as you uncover the mystery that has you trapped in a never-ending cycle of life and death.

As night falls, hordes of monsters emerge from the darkness in an attempt to destroy everything you’ve built, charging towards your gates and growing more vicious as the night draws on. Powerful bosses will test your defenses ruthlessly, and the only thing standing in their way is the collection of stalwart warriors, powerful creatures, and magical beings you’ve recruited to defend your lands.
Each run you may choose a different powerful guardian to lead your defenses, each with their own strengths, weaknesses, and opportunities for unique strategies and growth through equipment and experience. Will your ice priestess freeze monsters in place for your crossbowmen and halfling to score easy shots from range, or will your knight charge into battle while a trebuchet flings rocks overhead?
Explore the world to meet over 50 unique units that you can recruit into your cause to find the best combinations – vampires guarding halfling slingers, dinosaurs charging ahead of genie spellcasters, or crossbowmen supporting brave men-at-arms? Seek them out in the world, using your hard-earned resources to hire them to your cause and upgrade their abilities, or wait for wandering warriors to appear, with each run offering different opportunities for recruitment.

Careful planning and strategic choice will define each run as you manage resources, troops, and the kingdom at large. With limited locations for buildings, and more options than you’ll have space for, prepare to make simple but difficult decisions with lasting impact.
Resource locations and availability are randomized with each run and you’ll need to make vital decisions on what to prioritize – quick access to raw materials is essential early on, but optimizing production chains is vital as time goes on.
Unlock more advanced methods of acquiring resources over time to free up your workforce, but make sure you prioritize what you need for your planned strategy – will you scale up your defenses by focusing on forestry and plank production to build trebuchets and catapults, or will you prioritize the acquisition of stone to build strong walls? Or perhaps you seek optimal gold production to more quickly afford upgrades for your most capable warriors?
As your heroes gather at the tavern to celebrate each night’s hard-fought victory, they grow stronger by eating the meals you have prepared. Build fishing huts, farms, mills, and more to feed your warriors and help them prepare for what lies beyond the walls!

Explore the world and uncover its secrets – from heroes and resources to quests, challenges, and more! The lands of Super Fantasy Kingdom are vibrant and alive, and you never know who or what you’ll find along the way. These elements mean that strategic choices for city building and combat will keep evolving and changing over time.
Earn enough glory in battle to gain access to more strategic options within your kingdom – the longer you survive the further you’ll be able to explore and the more opportunities available for the next run.
Your discoveries carry over to future cycles, unlocking entirely new starting options and strategic approaches that were previously several nights of battle away. These include powerful guardians, brave heroes, tricky relics, or even allies to help you out.
Super Fantasy Kingdom is designed for replayability with unpredictable opportunities and a variety of game-changing mechanics across worlds and kingdoms. Play endlessly with different strategies and approaches in a game that is easy to learn, but hard to master.
Sums Steam only; GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 6Kreviews | 87% | — | $4.4M |
| $9.99−50% | 64ratings | 86% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 903 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1] Leider nicht das was man mal gekauft hatte[/h1] Guten Tag ich verfasse ja eigentlich keine Rezesionen aber bei diesem Spiel werde ich es tun da ich es mal richtig geliebt habe. Diese Spiel ist als es als Demo erschien schon in einem vom Grundkonzept ein tolles Speil gewesen. Auch zum Release war es wie man es aus der Demo gewohnt war nur eben nahe zu Perfekt und man hat bekommen was einem in der Demo zum anspielen angezeigt wurde. Das Kampfsystem und auch das Leveln war genau so wie man es erwartet hatte. Aber leider ist diese Zeit vorbei. Dieses Spiel wurde so stark verändert das das alte System kaum noch besteht und es leider in keinem Falle mehr das ist was man ursprünglich mal gekauft hatte. Man hatte nun sich über eine lange Zeit auf ein gewisses System eingestellt und nun wurde ALLES komplett auf den Kopf gestellt. Ich finde Entwicklung eines Spiel im normalen Fall sehr gut und begrüße Fehlerbehebungen aber wenn ein Spiel im kompletten System verändert wird ist es eben nicht mehr das was man gekauft hat. Ich störe mich z.B. besonders am neuen Levelsystem was es eben nicht mehr erlaubt wie im ursprünglichen das man jederzeit seine Einheiten leveln konnte und auch die Währung des Levelns eine andere war Man kann zwar noch über eine Einheit was im Spiel ändern aber es verkompliziert alles & besonders Münzen als Währung sind einfach zu rar und Sollen nun auch noch Hergestellt werden was alles noch umständlicher macht). Auch sind alle Werte der Baumechaniken komplett über den Haufen geworfen worden das nun alles noch unübersichtlicher wurde als es manchmal so schon war (Teilweise brauchen Gebäude nun 2 Ressourcen die so schon zu langsam produziert werden können). Diese Umstellung wurde einem als Vielfalt verkauft aber es ist einfach nur wie ein anderes Spiel. Keine der eigentlichen Mechaniken sind mehr da was mir als Käufer etwas sehr negativ aufstößt. Viele Ressourcen werden nahe zu nutzlos und können nun nach wenigen tagen einfach entfernt werden. Als vollkommen überspitzter Vergleich ist es ja auch so wenn ich Anno kaufe will ich ja kein Need for Speed. Klar das Spiel ist noch im Early Access aber sowas sollte einfach nicht sein. Auch wurde leider die Zeit verkürzt was einem mehr Stress verursacht und auch gewisse Fehler wie dauerhaft wiederholtes erscheinen bei Rerolls der Bonuselemente ist auch etwas nervig denn ein Reroll ist nahe zu nutzlos das ihr zu 98 % die gleichen Sachen bekommt nur in anderer Anordnung.(Dieser Fehler besteht komischerweise schon seit der Demo und wurde nie behoben. Aber alles sonstige Ändern geht ^^) Es gibt aber auch wenige gute Änderungen wie z.B. das Steuersystem was man als ganz ok verbuchen kann. Auch schön ist das ein paar neue Dörfer und Startressourcen hinzugefügt wurden aber leider war es das schon. Ich spiele das Spiel ja nun nicht gerade wenig aber so wie es jetzt ist ist es für mich kein Grund mehr es zu starten denn es ist eben nicht das was man gekauft hatte sondern wurde einfach zu etwas anderem und macht so nun einfach keinen Spaß mehr. Jemand der evtl. jetzt anfängt könnte es evtl. noch als spaßig empfinden aber wer weiß wann es wieder so stark verändert wird das man alles neu lernen muss. Das schlimmste für mich ist das ich gerne kleine Spiele unterstütze aber wenn ich immer damit rechnen muss das alles über den Haufen geworfen wird dann will ich dafür mein Geld nicht ausgeben. [b]Ich hoffe das Feryaz Beer mit dem Spiel wieder zu seinen Wurzeln zurückrudert und eben das eigentliche System anpasst aber leider glaube ich das nicht. Sehr schade denn man war seit dem Anfang dabei und nun bekommt man leider nicht das was es angepriesen war. Aber leider ist eben das die Krux an Early Access. Passiert mir nach diesem Spiel nicht wieder. Echt sehr schade den ansonsten war es für mich das Spiel des Jahres nun nur noch ein Fehlkauf.[/b] [b]Update 26.04.2026[/b] So nun hat sich Feryaz Beer doch dazu hinreißen lassen das wieder Einheiten können nun nicht nur wie nach dem letzten Update mehr nur mit Münzen gelevelt werden sondern auch wieder direkt im Kampf für ihre Ressourcen was ein gute Weg und in meinen Augen schwer notwendig war. DANKE dafür Feryaz Beer. Schon das man dort auf die Community hört. Leider hat sich das System für die Baumechniken leider noch nicht wieder in den Urzustand verändert aber evtl findet man auch dort mal ne neue möglichkeit daran zu arbeiten. Diese Doppelkosten sind einfach unnötig und erschweren das ganze leider zu künstlich.Alles im allen ist es durch die Änderung nun endlich mal wieder spielbar. Klar ist dort noch viel Luft nach oben und man hätte viele Ideen was man noch so machen könnte aber es ist nicht mein Spiel und ich verfolge nun auch den Discord nicht mehr so wie es noch zu Demozeiten war denn zu der Zeit gab es noch gute Möglichkeiten seine Wünsche und Erfahrungen gut einzubringen. Trotzdem schön das auf die Spieler gehört wurde und deswegen der Daumen von unten nach oben auch wenn ich nur bedingt zufrieden bin. Leider ist nach dem Update auch immer noch das Roll System schwer aus der Hölle und Rollen lohnt nicht sondern verbraucht nur Material ohne nenneswerte Veränderungen. Sowas sollte doch nach 6 Monaten mal zu ändern sein das wenn man Rollt auch mal was anderes bekommt statt immer das gleiche in neuer Reihenfolge.Naja warten wir ab was noch kommt oder weider verschlimmbessert wird. Leider kann man nur zwischen gut und schlecht wählen was den Daumen betrifft also muss ich den Daumen nun auf gut stellen obwohl ich ihn auf mittel stellen würde denn es sind noch soviele sachen die gemacht werden müssen. Es wird einfach zu wenig erklärt wie zb wie kommt man an sterne ect. Einfach nen Kästchen einbauen wenn man drüber hoovert das man angezeigt bekommt was man dafür machen muss oder wie man welche ressourcen bekommt. Ist kein Hexenwerk .Ich hoffe es entwickelt sich noch in die richtige richtung und das ist die wie damals es in der Demo war mit etwas mehr erklärungen und ich wäre wieder ein überglücklicher Spieler des Spiels.
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| $4.4M | 4.4K | 81% | $29.99 | |
| $4.4M | 5.4K | 75% | $22.99 | |
| $4.5M | 35.6K | 98% | $9.89 | |
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| $246.1K | 727 | 81% | $14.99 |
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German, Italian, Spanish - Spain, Russian, Polish, Portuguese - Brazil, French, Czech, Hungarian, Japanese, Korean +6 more
| $19.99 |
| — |
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| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 903 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I think I went into this thinking it was way more rougelike/lite than it is. Sure you'll get stronger on each run, but you'll still just build the same buildings, and mostly recruit the same units. You'll always have access to your buildings and you'll easily get access to most of the heroes you want to recruit, either by just buying them off from the map or spending a few crosses on a reroll of the cards. The only element which is fun is the random unit equptment, unit buff and city buffs that are given. It's still mostly the same drop as the last run though
Als Demo entdeckt, schon in diesem kleinen Umfang (ich glaube max 7 Tage) super, und viele Stunden darin versenkt. Jetzt um ein Vielfaches besser, jeder Run macht Spaß, immer wieder muss man die Strategie anpassen um endlich noch etwas freizuschalten. Regelmäßige Updates, auch schnell mal wenn etwas hakt. Läuft auch auf dem SteamDeck ziemlich gut.
Kinda neat but why do you always start with just one worker? Played two hours and its exhausting. I get that you die and the game is hard - that's okay. But it is truly such a pain to start over and have to watch this mf run one piece of wood back and forth and back and forth. Actually heinous and very irritating
设置陷阱捕获英雄不能改一下吗? 譬如改成一次性的战斗魔法一个捕获网,捕获鼠标点击的单位,甚至改成可以陷阱放的位置也行啊, 随机的陷阱位置真的很恶心人(就算随机陷阱位置了,那当天别来别的怪啊,没敲钟还乱来别的)( 局内操作真的很耗费精力,一局看着时间没多久,又得注意资源规划,还得看着各种各样的小东西, 前期略微困难,多玩慢慢解锁,就是玩多了,还是那套流程,就很无聊,新手指引也做得不好 玩到现在三十多个小时有的小细节都记不住,巨复杂,太吃规划了,中期什么时候开地牢,打小BOSS,送英雄升级什么的,错过一个重要点的就得当天重开 有强迫症的就很不爽,不过中后期的自由度还好,战力大概成型就能通关, 还有那个小箭头,找来找去半天才找到, 还有拆建筑和英雄出战设置,很难受,建筑没规划位置,还拆不掉,非要得那个B地精19天来,还得消耗资源去抽奖拆,不提前规划建筑都拆不掉, 战斗反馈也没有什么爽点,都没有挂机小游戏看着爽,不多玩根本体会不到看不出来大概的强度,应该还是因为资源管理规划太麻烦了,没什么精力去注意战斗,而且本来做的也没太多战斗反馈 总结:玩的不爽,十几二十小时差不多就腻了,后面的时间不是冲杯的就是冲着收集去的,十几二十块入的可以当小游戏玩玩,五十块真没必要
一直卡遊戲當機~.~ 運氣不好6天(遊戲時間) 好一點12~13天開始就會卡死.....
Lulz, this game ain't even a rogue-lite, it's just a Tower D game without towers... Thanks Steam for reminding me why I should never purchase EA games, especially ones that are 50% off for like the 7th time!
It is a lot of fun. I personally edited the save file several times to give myself extra of the unlockable resources as you go along so I didn't have to grind as much. Each map even at the highest difficulty is less than 2.5 hours to finish from start to end. It is a lot of fun and will play it more but now that I beat it on the human side on harder difficulties, I am not certain I always want to play the hard mode. Great game, progression is behind beating it on harder and harder modes with no RMT. Reminds me of the 90s. Great game in short.
Geiler Grind
I like this game very much, I hope it gets better in the future. I highly enjoyed it.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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