
After being discharged from the army and starting to write novels, Nico embarks on a trip to the world with the roar of a train, encountering all kinds of people and events on the way, and experiencing the new world after the war, and the real purpose of Nico's trip gradually emerges ......
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, Traditional Chinese, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
很想知道后面的旅途!
Incredibly charming and chill game. It will make you feel like slowing down to appreciate the scenery. My only nit-pick would be that the English translation is a little clunky at times, but never enough to stop you from solving the puzzles.
[h1]落日余晖,在那众人眼眸中闪耀。[/h1] [h2] 推荐指数:★★★★★★★★☆☆ [/h2] [quote]买肯定是要买的,玩肯定是不玩的 快来关注[url=https://store.steampowered.com/curator/38222893/] G胖受害者鉴赏家[/url] 让选择游戏变得更加简单[/quote] [h2]前言[/h2] 当我第一次看到落日山庄这部作品时,我就被那温馨的画面氛围与出色的美术所吸引。这也使得整个游戏成为了我有生之年的必玩作品之一。 [h2]关于游戏——朝着过去与未来交织的公路前进[/h2] 先带大家简单的过一下剧情。故事的主角尼柯在战争结束后,他从士兵转变为了小说家,而他最知名的作品,也正是与游戏同名的《落日山丘》。在一天,他收到了曾经战友道格发来的邀请信,这也让他下定决心——应该去了解一下曾经战友们的现状。 于是一场近乎跨越整个世界的旅途,伴随着火车的轰鸣声缓缓展开。 需要注意的是,整个游戏的节奏偏慢,但可以明显看出工作室想的是主打人文情怀,所以刻意放慢了节奏,为了让玩家能够更加深入了解去过的城市中的每个地方与人们,由于美术无时无刻都在发力,我也很享受在游戏中踏足的每一个地方。随便截个图都可以拿来做壁纸的程度,这就是手绘的强大之处! 给我印象最深刻的莫过于第一章的神探组合,以及托比克之星。尤其是后者明明帮忙找到了扳手却没说谢谢!本来想说坏狗狗,但看在他如此活泼可爱又全能,给我留下了不错的印象。 目前整个游戏总共有两章,平均耗时在3小时左右每个章节。分别有两个结局,没完成所有任务的普通结局,以及完成了所有任务的完美结局。 当然,就从目前来看两章是完全无法把这一大段故事说完,所以官方今年的免费DLC也将会推出来继续补完之后的故事——其内容也是以“雪”为主题,踏入被冰雪覆盖的威尔克市,从生活气息拉满的旧城区再到冷峻秩序的新城区,光是想想就会让人期待值拉满。 而且官方也说这次DLC会有足足4小时的流程,以及更多紧密的交互,光是看着就好玩啊。我现在真的很想躺在地上撒泼打滚让官方快点把DLC以及后面的内容端上来!还有这趟旅途,也不知道到底要持续多久才能结束。 [h2]关于玩法[/h2] 其实游戏的玩法毕竟简单,游戏的主要方式依旧是胖布丁工作室传统的点击式解谜。玩家需要收集各式各样的道具,帮助NPC们解决难题。难度适中,没有什么特别卡人的地方,基本上玩家只要多点点就可以找到对应道具。而拿到道具后也可以立刻反应过来他们是用来做什么的。 [h2]关于缺点[/h2] 本作的缺点其实很好懂,就是整个过程缺少一定的引导。虽然我明白官方是想让玩家主动的去探索这个城市,但是有些东西是藏起来的!举个例子就是,游戏第一章在后期,玩家需要做出彩虹面包去找老师傅,然而此时老师傅与一位住户太太争执,起因是鱼钩勾落了衣架,导致整个衣架掉了下来。玩家需要介入并解决这一问题。这个环节几乎没有有效提示,我在此卡了相当长时间,最终才发现需要将一旁的八音盒拆下才能推进。 类似的问题也出现在支线推进中。夏洛克一直在寻找的猎犬,其实在玩家路过杂货店时就已经可以发现,但游戏并未提供任何反馈或记录。跑去和夏洛克对话了好几次都只得到重复的答案直到查阅攻略后才得知,需要主动与店内的一只白色小狗对话,才能触发后续剧情。 诸如此类缺乏引导的设计在游戏中并不少见,这种“完全放任式”的探索机制,在一定程度上拉高了理解门槛,也无形中消耗了玩家的耐心。 [h2]总结[/h2] 《落日山丘》是一款值得花时间沉浸其中的作品,它偏向氛围与情感表达,用缓慢的节奏与细腻的演出与音乐,将一段段战后重逢的旅途娓娓道来。虽然在引导设计上仍存在不足,部分解谜流程略显隐晦,可能会导致玩家没办法享受其乐趣,转而去查看攻略。但并未掩盖其在人文表达与美术表现上的亮点。但就对于喜欢剧情驱动,以及解谜的玩家来说,这趟列车有着太多不容错过的独特魅力等着你。 [quote][h3]鉴赏员测评配置:[/h3] CPU:Intel Core i9-12900K GPU:NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GgamePlayer] G胖受害者鉴赏组[/url] 和鉴赏员一起战斗!爽! [/quote]
登場人物が全員かわいいし、世界観も[i] chill [/i]なのでおススメです
剧情特别好,是关于反战的内容,激励到了我
A very visually charming game with a wholesome plot that befits the bleak world of today. The puzzles are engaging if not at times highly frustrating.
美术和音乐顶级,适合画面党治愈系玩家,解密也不难!剧情温馨,值得入
[h2] 游戏简介 [/h2] 《落日山丘》是一款由胖布丁游戏开发的手绘风点击解谜游戏,该工作室以《迷失岛》系列和《南瓜先生大冒险》的成功而闻名。本作以战后七年的世界为故事背景,我们将扮演退役的士兵小白狗Nico,踏上寻找昔日战友的旅途,在暖色的落日余晖中,书写一段关于治愈、重逢与探索的温暖故事。Nico此次旅行的的真正用意,究竟是什么呢? [h2] 游戏详情 [/h2] 游戏最引人注目的,当属其吸睛能力百分百的绘本画风。不论是我们的可爱主角Nico还是其他NPC,都是憨态可掬、品种也不尽相同的狗狗,简直是狗派人士的天堂😇这种宛如童话般的角色处理,也让游戏整体蒙上了一层温暖的滤镜。本作在色彩搭配应当是下了不少功夫,美术整体如同一杯薄荷茶般清新,又像是热气腾腾、刚出炉的烤面包一样带着温馨的生活气息,以至于暂停游戏、随手一张截图都是可以当做壁纸的程度。 谈完美术这块长板,我们再来看看胖布丁系列一以贯之的解谜玩法。本作采用的是2D人物在3D化场景中自由探索、与物品互动进行解谜的形式,这种玩法在很多同类游戏中被大量运用,谈不上有多么出彩和创新。游戏中对所有可互动物体的都以?来进行提示,不过连续点击之下很容易点到已互动过的物品,从而“被迫”再看一轮文字说明。此外,本作适度地在解谜→推动剧情→播片的小循环中插入了一些小游戏来进行节奏上的调控,也保持着一定的新鲜感。 [h2] 总结 [/h2] 总体而言,《落日山丘》是一款制作精良的点击解谜游戏,一如胖布丁家的其他游戏。令人惊喜的是本作还赠送了精美的壁纸包和OST,可以说是非常良心了~ [quote] 奏游戏之乐章,品人生之绚烂 [url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/]欢迎加入 『 丰川集团 』[/url] [u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
[h1]哪怕落日最后一抹光芒,也要照耀着世界[/h1] [h2]游戏推荐指数:★★★★★★★★★☆[/h2] [quote]买肯定是要买的,玩肯定是不玩的 快来关注[url=https://store.steampowered.com/curator/38222893/] G胖受害者鉴赏家[/url] 让选择游戏变得更加简单[/quote] [h3]前言[/h3] 哪怕落日最后一抹光芒,也要照耀着世界。哪怕是退役的小说作家尼柯,也会放下心里的温柔和曾经的执念。落日山丘是这样的,胖布丁游戏用心讲好了一个故事,又要一些比较藏着比较深的解密因素。 [h3]游戏介绍[/h3] 本作的叙述节奏是偏慢的,退伍后是作家的尼科受到昔日老战友的邀请,登上了火车,来到了托比克镇,在图中跟随着尼克的视角逐渐地展开各种人与事, 逐渐地解决一件又一件事情。逐渐地了解他们之间的往昔和老战友的故事。故事娓娓道来,但本作目前只有两章,打完差不多六七个小时左右,就两个结局,总有种意犹未尽的感觉。 本作主要是以解谜为推动剧情的,通过鼠标点击就可以开始解谜了,但是要十分的注意一些小细节,谜题是挺缺乏引导的,这个时候建议就看看攻略大神吧,不过破解好谜题也是有成就感的。他的解谜主要是让老师重复跑图然后又没有引导感,又很十分的注重细节,主要是地图有点大,不知道是什么才是真正的线索,就跟无头苍蝇一样瞎晃,要在反复跑图之中逐一的确认,还要利用手提箱里面的一些道具,还有些交互也没多大意义。 [h3]大型的免费DLC即将推出[/h3] 不知道大家有没有感觉剧情不够看,内容偏少,意犹未尽,胖布丁制作组也察觉到了,所以大型的 DLC 即将免费推出,尼克这次踏上了前往威克尔斯的道路,又有了新的故事。在这次有过战争历史的小城里,新旧城区的隔阂仍旧存在,人们打完战争后还是会为了生活而挣扎。 一如既往,遇到了曾经的战友,但是这次不是并肩作战的士兵同志,而是我们普通老友的相见,在这座城市,有足足4个小时的流程可以供探索,叙事手法的加强,解谜的创新,就是吐槽一下能不能以后的解密引导人多一点嘛,不然孩子脑袋真的不好。不过这个美术和剧情真的忍不住,还在干嘛制作组,赶紧端上来呀! [h3]结语[/h3] 其实最后我想说的是,这款游戏我最喜欢的就是那个美术风格了,真的很好看,尤其是手绘风,每一帧截出来都能占做壁纸,这个悠闲宁静的战后世界真的很美好,尤其是狗狗居民也特别可爱,神态各异,单凭美术这一项拿出来觉得能拿回票价了,更别提马上新出的 DLC 就会上线了。 “有些记忆会随着时间风化,有些温暖却在严冬中融化冰雪。”期待着 DLC能够保持初心,我们还能够从容地再赴前往温情的狗狗世界中去! [quote][h3]鉴赏员测评配置:[/h3] CPU:AMD Ryzen 7 7735H GPU:NVIDIA GeForce RTX 4060 Laptop 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GgamePlayer] G胖受害者鉴赏组[/url] 和鉴赏员一起战斗!爽! [/quote]
还行 但没做完
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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