
After being discharged from the army and starting to write novels, Nico embarks on a trip to the world with the roar of a train, encountering all kinds of people and events on the way, and experiencing the new world after the war, and the real purpose of Nico's trip gradually emerges ......
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, Traditional Chinese, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
游戏没有足够多的内容,戛然而止。两个半小时的游戏内容卖我五十块,画风有多好看,吃相就有多难看
玩了9小时,目前出的部分全都通关了。首先,美术部分加了很多分。画风特别治愈可爱,第二章赫本 有种布达佩斯大饭店大饭店的感觉,截了很多图片拿来当壁纸的。然后就是游戏原声带很有电影感,非常好听,但是有点单薄。作为一款解谜游戏,玩起来一点也不流畅,主人公跑步也太慢了吧,整个剧情的节奏特别拖沓。。。真的很浪费时间。整个游戏 像个半成品,还叫嚣着后面几章dlc要付费购买。吃相别太难看。
画面美术很好,2d3d风格统一 ,音乐好听,剧情还行。但是解密做的太差,几乎0指引,很多要查攻略才能知道怎么搞。还有那些伏笔解密,胸针那里第一次出现是我的游戏流程5h时,最终的宝石过了两个小时才去做,不查攻略我估计会卡死在那。总之给到不推荐因为游戏性对我来说大于一切。这是个好看的游戏但不是个好游戏
很多任务和道具交互毫无操作指引,比如说不知道什么东西可以拖动或者转动;触发新的人物对话也不会提示(对话图标不会改变),反而有时候对话都读完了,图标还是显示有新内容;主角走的很慢,跑图很繁琐,尤其是不知道有没有触发新剧情得反复跑图去看;有时候剧情的逻辑也很奇怪,莫名其妙就怀疑扣人(但是又不限制主角行动),而且威廉有什么资格不让费鲁乔上场(小小吐槽一下第二章那么多事情居然只发生在一小时内,真是时间管理大师,而且观众都提前一个小时入场么);更别提内容还只做了一半。 感觉主要的优点就是美术了。。地图和人物真的很漂亮很有创意,音乐也不错。
很喜欢游戏的风格,看到时隔将近两年更新的新章节,还是迫不及待的通关了。一想到游戏不会再更新,尼柯再也见不到他的朋友,还是有点遗憾。。。。希望有生之年能看到游戏继续更新。
虽然打的好评,但是我还是得细细讲下这个游戏。 首先,满分10分,我给8分。写这篇评论时刚通关DLC,可能是DLC给我的感觉确实比之前的剧情要扣人心弦,所以多给点,如有不同意见还请见谅 画风方面,正如商店图片,温馨手绘风格是这个游戏一大抓眼的亮点。既然是手绘,那么人物场景在游戏里自然是类似纸片人那种形式。如果你不喜欢这种风格不建议买。 剧情方面,整体偏童话风且很直白,dlc更好一点。游戏中的剧情部分占比较大,不喜欢看太多剧情的慎重。 玩法方面,整体解密还算简单,初玩解密游戏可以考虑。 价格方面,偏贵了已经算是。游戏共3章体量我觉得划不着,后续也很可能不会再更新了,毕竟这个游戏22年预告24年出,当时只有两章,26年才上的第三章。50买下游戏本体加dlc还有壁纸还有声带。 最后一条,别指望2小时白piao,跑图算是这个游戏一大痛点(尤其前两章)。dlc游玩过后感觉各方面明显改善了许多
!!!!!!预警:以下测评含有剧透,请注意屏蔽!!!!!! 一口气打完了DLC威克尔,因为熬了通宵脑子嗡嗡的,没细看动画。脑子一抽差点卡死了,在开头那里找不到撬棍,一直执着想用军刀撬开钉子,中间甚至想去捡回来木板?木棍?来撬。谁曾想,军略图要劈开……推箱子更是绝望,空格都按冒烟了快,结果是走路推拉的……打完了,回看剧情动画才捋顺了尼尔和尼柯的关系。 写的真好…… 现在已经出现了俩战友一个军医,期待剩下几个战友的故事。不过总担心其他人的生死,毕竟现在只收到了大少爷的信,见到了单亲爸爸反串演员,就给一个战友寄了赫本明信片,看动画应该是和他最亲的是那个垂耳朵黄狗(大少爷你坏事做尽,偷巧克力的万恶起源)。 体格最大的那条狗的生死还在薛定谔间…… 说实话最开始游戏没更新完,我一直在担心其它战友都打出人生GG结局了……生怕片尾曲给我播出来两座墓碑,结果居然是官方没做出来……真是大起大落。 不过感觉dlc还有很多值得深挖的东西,有些地方还可以再做的详细一点,感觉体量就是比本体的一章要小,可玩性差一点。那个照片到底是谁的啊!会在之后还给人家吗?怀疑是克拉克的,但是比对他们的毛毛和颜色,又觉得不像。最开始还以为在外面看着我们的黑帮成员就是照片里的老夫妻中的男方,掏出来照片比对,才发现颜色和年纪不对。如果真的是克拉克一家的悲剧,那能不能让我把照片还给人家,或者把照片留给路易斯?我马上就要继续旅游了,留在本地的路易斯看起来更适合做这个转交人吧!跑得了和尚跑不了庙,克拉克应该也被捕了吧? 但是骨牌真好玩啊哈哈哈哈,每次路过教授的时候我都忍不住想打两把。幸好打的时候比较倔,不赢不撒手,打了三局总算赢了,也搞到了成就。(看守所小狗菜!因为是一次过,不知道如果先输后赢有没有拆分) 看攻略,居然还有没赶上和演讲失败的分结局吗?看来不得不打二周目了,疲惫……当初三个选项精挑细选,选择了正确的说辞,真是细节决定成败。 不过打游戏的时候总有一种若有若无的既视感,是隐喻了凡尔登吗? 我看打仗那会的地理环境,是有一条大河来着……但是和平七年后的城市报纸告诉我,它们是沿海地带。捕鱼也是捕的海鱼。 那个灰爪党感觉也捏他了一点意大利黑手党建立史,前身是为了给农民(渔民)争取权益暴力对抗不公的意思。不过黑帮就是黑帮,游戏中揭示了它血淋淋的一面,撕下了遮羞布展现出它异化的速度。 威克尔的历史还是蛮沉重的。 最后一点,议员是卷发叫路易斯,议员秘书叫克拉克还戴眼镜……尤其是路易斯还上过战场,DC里面路易斯是哪个兵种我已经记不清有没有提到了,但是她的确入伍过一段时间(托莱恩将军的福,不过在这里路易斯好像是纯草根) 果然是在致敬《超人》吧!咋这样,就那么傻傻地交付真心,好几次发现不对劲,结果被其外表和名字哄走…… 玩了最新的DLC,只能说我还是吃了看DC的亏。手机一直在震动,本以为是故乡的百合花开了,结果是反诈中心响了。 好伤心······ 第一章致敬的是布达佩斯大饭店,第二章致敬了巴黎歌剧院+雾都孤儿(看小孩的服装联想的?可能是错的),第三章致敬了西线无战事吗(感觉在战壕里发现士兵的日记有点像西线里看见敌军的家书,不过那个战壕里写日记的该不会真的是后面旧宅老夫妇牺牲的儿子吧?)
Very conflicted. On on hand, this game absolutely adorable and I fell in love with it, especially in the second half. On the other hand, there IS a weird feeling that parts of it are missing. But if I reframe the game in my mind as something like to a Road Trip movie, I don't mind it as much. Maybe that was their intent. Maybe game development is expensive and content gets cut sometimes. I don't know. What I do know is that I really loved what I played.
没关系呀!!我认为等待是值得的,一个制作如此精良优美的游戏,肯定需要时间的打磨,离不开制作组昼以继夜的用心准备。真正喜欢这款游戏的人是不会介意的,嗯……会认真等DLC上线的那一天的!!我特别喜欢落日山丘,游玩过程中主角每解锁一个新的场景我就会截很多很多图,因为画面真的非常漂亮呀!!有自己独特的风格,能看出来美术组真的很用心在打磨这款游戏,我觉得美术是游戏的灵魂,落日山丘的灵魂则非常充盈美好,温暖,可爱,治愈,令人心驰神往。期待落日山丘的续作,这边提一个小小的建议,希望续作能画风延续(尽量不要做大的改动),Nico可以去意大利托尔托萨,地中海那边旅行,探险?因为那边的风景真的很漂亮呢,欧洲的名胜古迹,夏日棕榈树的海边,我觉得跟画风也很契合。或者是伦敦?嗯……总而言之,像落日山丘这种类型的游戏在steam真的特别稀少罕见,希望游戏组可以大力发展一下。(加油!!(っ•̀ω•́)っ✎⁾⁾
很想知道后面的旅途!
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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