
Childhood friends reunite after spending a long time apart, revisiting old memories and rekindling their friendship. However, something beyond their control will ruin this reunion.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Прочитав несколько последних рецензий на «Помни», складывается ощущение, что люди вообще не могут отделить каждое произведение студии-разработчика от её прошлого. Кто-то почему-то считает её игрой на любителя, кто-то отчего-то ждал «Мор», хотя игра сделана другими людьми, и даже великого и ужасного Николая Дыбовского в разработчиках нет — как, впрочем, не было и на многих других проектах, по словам работников самой студии. На самом же деле идея «Помни» проста как три копейки — она про то, что твои школьные друзья, друзья детства, коллеги по работе, родители и все остальные с течением жизни меняются, и у каждого появляется своя жизнь. При этом главный герой не хочет из этого детства выходить. Он, как в сопливом аниме, сохнет по своей Асе, припоминает друзьям дела стотысячелетней давности и будто не хочет отпускать никого. Он даже продолжает работать на станции в маленьком городе, хотя сам парень неглупый и прекрасно осознаёт, что у него есть потенциал — нужно лишь отпустить прошлое, а не пытаться удержать его любой ценой. Даже одна из концовок построена так, что герою и игроку дают выбор. Он сам говорит: «Если сяду за печатную машинку, то это навсегда», — и это гениальный ход. Вся эта эпидемия потери памяти и прочее — всего лишь метафора, которую отчего-то не понимают Steam-адепты. Герой хотел бы жениться на Асе, но у неё уже давно своя жизнь. Алмаз и Артём хотели бы навещать маму, но все мы не вечны, и однажды даже самые близкие родственники уходят — и их нужно отпускать. Всё, что мы можем, — это помнить какие-то моменты своей жизни. Но жить прошлым нельзя. Или можно — в зависимости от концовки. И это всё настолько просто, насколько и бьёт под дых в финале. У меня тоже были школьные друзья и друзья по колледжу. Мне бы очень хотелось, как раньше, залипать с ними в Red Dead Redemption до самого утра или курить за баней после литра в деревне под Саратовом. Но у людей уже своя жизнь, а у меня — своя. Путь пройден, всё. В этом и суть «Помни». А все эти жалобы на простой геймплей или его отсутствие, на баги и ачивки — ребята, да это ведь даже не игра в привычном смысле слова. Скорее аудиовизуальный очерк, и оценивать её как типичный point-and-click-квест нельзя. Да, можно придраться и сказать, что механика с пузырями наскучивает, бегать по карте туда-сюда скучно, но мы ведь идём в игры за эмоциями. И «Помни» эти эмоции даёт. Ярче, чем какой-нибудь трижды хороший God of War, глубже, чем великий и ужасный The Last of Us, и попадает в игрока куда сильнее, чем любой AAA-проект последних лет.
Запомню...
Бывает такая тихая, подлая боль. Не когда хочется кричать, а когда внутри тебя просто выключили свет. Темнота, и всё. Эта игра как раз про этот щелчок. И чёрт меня дёрнул поиграть в неё ночью. Я проглотила её за несколько часов и теперь чувствую себя абсолютно выпотрошенной. Будто мне в груди аккуратно вырезали огромную дыру, а зашить забыли. Проветривается теперь, сквозит. Эта штука бьёт по самому больному — по осознанию, что всё уходит. Ты бродишь по этим серым, до слёз знакомым туманным улочкам, смотришь на убогие пятиэтажки, ржавые качели во дворе и физически ощущаешь: ничего не вернуть. Люди, за которых ты раньше готов был умереть, превращаются в безликие тени. Они забывают тебя. Ты забываешь их. И самое жуткое, что это не мистика, не проклятие какое-то и даже не болезнь. Это просто жизнь. Обычное, будничное угасание. В отзывах многие плюются на геймплей и линейность. Мол, мини-игры кривые, неудобные, а в конце нет вариативности — ты ничего не можешь изменить, как ни старайся. Вы так ничего и не поняли. В этом же и есть вся суть игры. Эта кривая механика, где ты судорожно пытаешься собрать разлетающиеся мысли и поймать уплывающие кусочки пазлов, которые всё равно ускользают из-под курсора, — это же чистая метафора нашего бессилия перед временем. Отсутствие выбора здесь — это не косяк разработчиков, это главный, самый жестокий закон реальности. От этого бессилия внутри разрастается жуткая паранойя. Ты сидишь перед экраном и вдруг ловишь себя на попытке вспомнить: а какого цвета глаза у моей мамы? А как звучит голос старого друга, с которым мы незаметно разошлись несколько лет назад? Становится страшно до тошноты, потому что ты понимаешь — время уже стирает твоё собственное прошлое. И если забрать у тебя эти крупицы, то что вообще от тебя останется?! Эта игра — не развлечение на вечер. Это несколько часов концентрированного экзистенциального ужаса, который тебе упаковали в эстетику твоего собственного детства. А когда выползают титры и начинает играть музыка — тут-то тебя и добивают окончательно. Саундтрек в конце — это просто разрыв сердца. Он настолько красивый, чистый и до жути правдивый, что ты сидишь под него в полной темноте и понимаешь, что всё именно так и есть. Всё заканчивается. И ничего нельзя изменить. Рекомендую ли я её? Сложно сказать. Была бы здесь кнопка «Мне больно» вместо пальца вверх, я бы нажала её. Если у вас сейчас всё хорошо — лучше не трогайте, пусть и дальше будет хорошо. А если внутри осталась одна пустота — проходите, присаживайтесь рядом. Места призракам хватит.
[h1] " Я тебя люблю. Я люблю тебя во всех вселенных. Дело не в том, что я не хочу заботиться или чтобы кто-то заботился обо мне. Я просто... [/h1] [h2] Боюсь. Столкнись со своими страхами. " [/h2] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3684032112 [h2] ПРИСУТСТВУЮТ СПОЙЛЕРЫ! [/h2] Know by heart... (Помни) - инди-головоломка от третьего лица, погружающая нас в ностальгическую атмосферу, в частности касающуюся только компании пятерых друзей(и тех, кто также был с ними в то время, ведь городок маленький), которые вновь воссоединились на старом месте. Игра не запоминается геймплеем, тут вы его не найдете, но найдете приятную атмосферу. [h3] Итак, к вашему вниманию довольно стереотипные герои таких историй, это не плохо, вовсе нет. [/h3] Наше главное лицо — [b]Миша/Михаил "Медведь" Снегов[/b], тот самый человек, который никаким образом не может свыкнуться с тем, что он уже взрослый человек и то и дело берется за каждое воспоминание о детстве и подростковом возрасте, не понимая что все его старые друзья — уже полностью другие люди, с другими интересами и жизнью. Не понимая, что как раньше никогда не будет. Он... Обычный парень, без выделяющих и преобладающих черт характера, в отличие от друзей. Терпила, одним словом. Все что его связывало со всеми - прошлое, при первой возможности когда они его забыли и Миша стал не нужен, при том... Просто не пытаясь как-то наладить отношения, не злится, ничего. Просто смиряется. [i] Его жизнь — однотипна: он остался в городе детства, работает на станции, почти ни с кем не общается так плотно, как общался с ребятами. [/i] Воспоминания — это хорошо, ими стоит дорожить, особенно когда они приятные, но не романтизировать их, не окунаться с головой, а продолжать жить, не прошлым, а настоящим. Вторая по важности сюжета героиня — [b]Анастасия "Ася" Камышина[/b] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3684031907 "Муза" компании, любовный интерес Миши с малых лет. Добрая, веселая и очень пылкая на характер девушка. На протяжении всей игры мы будем слышать о том, какой Миша дурак, что не признался ей тогда, когда она уезжала. Если быть краткой: я увидела себя в ней, совсем немного, но все таки не так сильно прониклась ею как отдельным персонажем, как будто она добавлена для галочки любовного интереса, так еще и ее фраза, которая мне сильно запомнилась, которая совсем не подходит ее характеру от слова совсем, но... Ладно. Опустим. К слову, учится на инженера. [b]Артём Зекеев [/b] [i]"Никогда не любил работать руками. Вот головой - это мое"[/i] Умный, надменный(в более гладком и хорошем смысле), немного трусливый, начитанный ботаник(в подростковом возрасте), историк(в настоящем), который тоже был влюблен в Асю какое-то время. В последствии был одним из первых в компании, кто потерял память о важных для него людях. А также взял инициативу, придумав "мемориал воспоминаний". Голос разума для Миши, потому-что у Артёма, в отличие от него, вся жизнь в Москве, он прямым текстом говорит что не хочет торчать в этом городе, чтобы кончить как его собственная мать. А также он единственный(не считая Наиля), кто после того как потерял память не посылал тех, кто пытался ее восстановить, а наоборот... Пытался вспомнить и помочь остальным. [b]Наиль "Монгол" Исенев [/b] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3684037337 [i]"Хорошо было с Монголом дружить - кому угодно наваляет. Вся шпана нас стороной обходила. В чём у Монгола и был талант, так это в спорте. В любом добивался успеха. Повезло, вырасти с таким человеком. С большой буквы."[/i] [b]Официально: самый лучший персонаж истории, люблю его всем сердцем.[/b] Спортивный, уверенный, справедливый, мужественный, благородный мужчина, тот самый спортсмен компании. Многие его называли "шпаной" в более юном возрасте, он брал на себя всю силовую работу и даже очень хорошо преуспевал в спорте, даже в один момент мог поехать на соревнования, но его не взяли из-за драки, в которой он фактически полез один на трех, чтобы заступиться за девушку. Нашел свое дело и начал служить в милиции, выбирая оседлый образ жизни, несмотря на прозвище. Близкие называют его доброй душой, ведь на его месте другой бы упивался своей властью. В нужные моменты может даже жертвовать собой, чтобы помочь остальным. Самый адекватный персонаж из всех, даже не увидела в нем минусов, лишь плюсы. [b]Алмаз Зекеев [/b] [i]"Ты слишком к ней привязан. Забота и навязчивость - две большие разницы."[/i] Младший брат Артёма, полная противоположность брата. Творческий парень, увлекающийся рисованием, с самого детства имел к этому талант, довольно озорной. Как-то раз изрисовал стену в подъезде, его не отругали, а наоборот предложили рисовать еще. Маменькин сынок, на его состояние и жизнь очень сильно повлиял "вирус", из-за того что собственная мать забыла его и полностью ни при каких обстоятельствах не хотела его видеть. Даже его брат подмечает, что тот держится за юбку матери. Отношения матери к нему после вируса это маленькая ирония, до вируса они были не разлей вода, она в любой момент подтирала ему сопли и всячески оберегала. А после: "Здоровый вроде парень, а хнычешь, как маленькая девочка. Тебе и правда впору с мамой за ручку ходить", это, скажем так... Переход от родителей, который Алмаз застал только в более взрослом возрасте. [u] И остальные мелькающие на фоне персонажи, из более важных: [/u] Петя и Катя, дети по соседству, у которых отец был первым человеком в городе у которых отшибло память Тетя "Галя": мать Артёма и Алмаза, "мама" для всей компании, которая также как и остальные кроме Миши теряет память. [h3] Ладно... О персонажах я вроде закончила... Что там по сюжету? [/h3] Как я и писала выше, игра больше для ностальгии. Ходишь по городку, ищешь и воспроизводишь воспоминания на определенных местах. Знакомишься с персонажами, погружаешься в атмосферу. Сам сюжет по себе хороший, старые друзья, воспоминания... В какой-то момент, а точнее уже на первый день начинается неразбериха, сначала сосед теряет память, не вспоминая своих детей, а потом и наши герои. Концовки правда меня немного расстроили, скорее потому-что было показано мало кастсцен и никаких монологов персонажей. Но... Обе концовки все равно хороши. В первой Снегов все таки отпускает старых людей, даже родителей, ведь никто не помнит кто он, и оставаться ему без них не за чем, паренек больше не привязан к этому городу и к воспоминаниям. Он единственный, кто помнит каждого из них, но те не верят ему на слово, его отъезд символизирует то, что он готов двигаться дальше. Со второй все сложно, я, к примеру выбрала ее, потому-что в городе остались Катя и Петя, которым он на протяжении всей игры клялся забрать их, но в итоге эта ветка была просто забыта. Эта концовка не значит, что он остался летать в прошлом, а скорее... Свыкся с тем, что есть сейчас, отдавая предпочтения другим людям. Мне кажется что игра зайдет лишь тем, у кого было нечто похожее в детстве, но не тем, у кого этого не было. Это нужно прожить самому, чтобы полностью углубиться в атмосферу. А еще, я немного задушилась от этой карты и поиска воспоминаний, специально бегала по минут двадцать, чтобы не пропустить ни одного, а в итоге не выбила достижений :(( Поделюсь своей историей, почему бы и нет? С наверное лет пяти до одиннадцати-двенадцати я проводила все лето на даче у бабушки с дедушкой, я была той самой Асей в компании, я была не самой младшей в компании, но младше большинства Я смутно помню то время, но помню то, что это были незабываемые ощущения, мы катались на великах с утра до вечера, разъезжая по разным местам, ходили друг к другу и утром заходили по очереди за друг другом, крича в окна. У нас мягко говоря было много разных ситуаций, о которых я бы не очень хотела распространяться, да и большинство я думаю я уже забыла. Но с того времени мы с ними не общаемся, ведь у каждого началась своя жизнь. [h2] " Спасибо, что уделили этому отзыву толику своего драгоценного времени. "! [/h2]
В эпилоге я в голос крикнул: «АСЯ, БЛИН», что уже десятикратно окупило для меня игру. Смотрел титры с полным пониманием, что через какое-то время вернусь и пройду заново. И не раз, скорее всего. Это вот сновиденческое разуплотнение памяти передано на отлично, хотя поначалу было ощущение нарочито сентиментальных соплей с сахаром, потом только понял зачем оно и зачем именно так. Насколько же целостным всё оказалось. 12 из 10, короче.
Хорошая игра. Она имеет довольно долгий разогрев, который ближе к эпилогу позволяет раскрыть сюжет и задумку на максимум, что также подкрепляется нарастанием сопутствующей музыки и игровым поворотам. Название игры говорит о самой сути - значении памяти в жизни людей. Думаю Помни... пройдет проверку времени и будет актуальна всегда
Хождение по локациям в сентиментальных заботах. Если любите работы студии (Мор.Утопия), то обратите внимание.
Особое место в моем сердце занимают произведения, которые заставляют меня рыдать от эмоций. "Помни..." - одна из этих игр. Точнее, игрой это сложно назвать, это именно что произведение, скорее более близкое к рассказу. А книги я люблю, и особенно когда книга и игра соединяются в невероятном тандеме, заставляющем испытывать различного спектра эмоции. "Помни...", на самом деле, сложно рекомендовать кому-то. Эта история либо останется в сердечке, либо покажется абсолютной нудятиной. Но если Вы чувствительный человек, который задумывался над вопросами, которые упомянуты в игре, то наверняка, Вас тронет происходящее на экране. Здесь не будет каких-то невероятных твистов, тонны сменяющих друг друга событий или невероятные философские мысли. Здесь на первых позициях стоит меланхолия, воспоминания о минувшем. И даже несмотря на то, что в игре идет речь о конкретных событиях и людей - невольно на фоне вспоминаешь истории, связанные именно с твоей жизнью и поражаешься тому, насколько судьбы людей представляют из себя сокровищницы, полные событий и исходов, ошибок, побед, поражений. В конце концов, на то мы и люди, чтобы проживать одну жизнь, постоянно делать выборы и стараться не оглядываться назад.
отличная игра
Помни... - Помни Помн Пом По П
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Feather | $248.1K | 804 | 82% | $9.99 |
| Creature Lab | $248.1K | 399 | 55% | $19.99 |
| Heaven Dust 2 | $248.1K | 850 | 90% | $14.99 |
| Dark Hunting Ground | $248.2K | 803 | 93% | $12.99 |
| Democracy 3 Africa | $248.2K | 410 | 73% | $16.99 |
| Secret Agent Wizard Boy and the International Crime Syndicate | $248K | 1K | 97% | $9.99 |