
SUFFERING is a 2D souls-lite turn-based RPG. It obsessed with building dark suffering experience, hardcore settings, unique mechanics, endless expansion. It breaks the "New Game+" and adds the "Multiple reincarnations" to the traditional turn-based mechanism.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, English*, Traditional Chinese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
This is my first review ever so bare with me. I have 20 something hours on this game , i have beaten 4 BOSSES and i own 2 suffering souls so far. I love the hard orientation of the game and the way you learn to play it.Some of the BOSSES mechanics testing my patience but i love that part to. The graphics , the atmosphere and the music are absolutely captivating. Lastly from impressions i like the "find yourself" strategy for each BOSS and how you manage to "Find " suffering souls. What i would like to see in game is: 1.option for min max sound, sfx, music. (in battle the music is loud and is getting annoying after some time) 2.some more characters maybe or outfits 3.more in depth stats (what some weapon skill effects do, also how much evasion or crit rate we have and BOSS stat screen STR, AGI, INT, etc.) I am 34 and i have been a gamer from the age of 12, i love this game and the way you cant find anything to help you with the fights on the internet , it reminds me of old times when you had to try yourself plz keep it that way. I have positive feelings for the game and THANK YOU for creating it, i fully recommend the game but with a label "Not for quiters" great job devs :)
《磨难之间》是一款高难度回合制 RPG ,开发者的想法是把传统类似仙剑的回合制玩法跟高难度的魂系列游戏结合起来。所以游戏中的 BOSS 是极其难的。我首先看到的是游戏的画面,这个画面相信大部分人跟我一样会觉得酷似《空洞骑士》,但我可以告诉你的事,《磨难之间》和《空洞骑士》之间没有任何别的联系,除了其难度超越《空洞骑士》的难以外。 你可能会问,不是一款回合制游戏吗?回合制游戏能够有多难,不就是多计算一下伤害,多看看 BOSS 的技能就好了吗?事实真的如此吗?我也一度认为回合制游戏适合“养老”,没什么难度,应该是那种上班累了回家休闲的时候随便打两盘放松的类型,一开始我也是奔着这个目的来评测它的。可是当我在游戏里尝试了半小时之后,我知道我错了,我为我一开始所有的藐视道歉。我想跟开发者说:我虽然不是狗,但你真的不是人。 《磨难之间》的流程其实很类似之前那个折磨人的《泰坦之魂》,其实难度在我看来也是有过之而无不及。游戏中有 7 个强大的 BOSS 等待你去击败。而且没有常见 RPG 游戏的那种复杂剧情,庞大的迷宫,跟不停的刷怪升级。游戏提炼出了回合制游戏的最核心逻辑,就是搭配技能跟装备和道具,然后挑战 BOSS。简单直接,粗暴锋利。 关于开发组为什么没有像《空洞骑士》一样做成一款 ARPG 的横版动作游戏,而是选择了回合制这样一个传统老套的游戏模式,开发组在官网也给出了自己的解释。 游戏是按照轮回来设定,不同轮回会解锁新的 BOSS,开发组通过这种概念来达到可以不断扩充游戏内容的目的。 另外目前游戏内只有第一个轮回的内容,而第二个轮回的内容也已经在制作中了,部分原画跟 BOSS 的设定已经可以在开发组的微博找到蛛丝马迹。相信不久的将来受苦受难的灵魂们就可以继续受到游戏的折磨了。 我虽然比较手残,尤其不擅长平台跳跃类型的游戏,但是常规的动作游戏还是很在行的,尤其比较喜欢 RTS 类型、策略类型的游戏。但是《磨难之间》这款游戏对我来说还是太难了一点。 游戏的玩法规则其实比较简单。就是玩家需要先选择自己的主副武器以及自己携带的道具和技能,然后自由选择任意一个 BOSS 进行挑战,战胜 BOSS 之后就可以获得该 BOSS 的魂技,同时提升生命上限并获得属性点奖励,还能解锁新的武器、技能、道具。 游戏中的角色拥有气力、敏捷、悟性、时运 4 种属性,还有物理、破防、法术三种抗性,以及生命值、防御值、杀气槽三大血槽。其中悟性影响角色的法术伤害跟抗性,其他的几个属性基本玩过 RPG 游戏的玩家都能够一眼看出来什么含义。比较特别的地方是生命跟防御槽在受到攻击时是按照对手技能的效果来同步扣除的,一旦防御槽清空了,就进入了破防状态,在破防状态下除了受伤程度会加深外,也会触发一些技能跟武器的特殊伤害效果,同时还会被跳过自己的战斗回合,直接连续受到 3 个回合的攻击。在我的体验下来,能否让 BOSS 进入破防状态可以说是击败 BOSS 的最核心要素。 游戏目前存在十几种武器,我没有一一体验过,但是依据描述来看,每种武器的战斗风格差异非常大,玩家需要按照自己的作战策略来精心选择对应的武器,否则选择错了武器跟战斗策略不搭基本就是被 BOSS 虐菜的命。每把武器都有自己独特的武器技,需要消耗杀气值才能释放。根据上面谈到的战斗过程,选择武器方面大致的思路是主武器用来破防,副武器用来输出。 然后是游戏中的法术,法术的强弱跟伤害由玩家的悟性决定,所以是否使用法术,在何时使用法术,使用什么样类型的法术就显得非常难以抉择,其实在我个人的游玩过程中,法术基本处于一个辅助状态使用,我主要还是喜欢真刀真枪上去砍的手感,但是根据游戏的法术设计,我能够看到不同的法术之间产生的联系跟叠加的效果一定是非常强大的。比如游戏中设计了风火雷水四象的法术,这些法术效果之间相互叠加可以产生非常大的破坏力,不过我主要玩的是物理输出流,就不多谈。 最后还想谈一下游戏中的 BOSS ,《磨难之间》的每一个 BOSS 都需要玩家花费大量时间寻找规律以及 BOSS 特殊的被动效果和技能效果,然后深入思考选择解决途径。而且不同的 BOSS 存在不同的阶段,可能你刚刚寻找到这个 BOSS 此阶段的解法,好不容易过了这个阶段,发现 BOSS 一变身,整个打法跟之前的思路都变了,简直可以说每个 BOSS 的每个阶段都是一个全新的 BOSS ,这样游戏的 BOSS 深度就更加深了,需要玩家花费更多时间来寻找解法。每个 BOSS 都有开发组细心写的推荐难度,越往后的 BOSS 自然越难,但是你不要抱着任何侥幸心理觉得排在前面的 BOSS 就很简单,其实每一个 BOSS 都是折磨人的难度,不沉下心来玩这款游戏是得不到任何快感的。 《磨难之间》推荐给那些喜欢折磨类游戏的玩家,如果能够接受回合制,尤其是困难回合制的玩家,那么你绝对会从这款游戏中体会到历经千辛万苦之后终于解开了一个 BOSS 的畅快感。而这份快乐仅仅属于那些热爱挑战,看到难题如获至宝的玩家。其实开发组设计的每一个 BOSS 都是一个谜题,等待着那些勇于挑战的玩家来解答。 [quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/42657909/]菜鸟推荐 [/url] :体验游戏乐趣。 带给玩家最真实的测评感受。[/quote]
制作组居然没跑路,牛逼 一年多之前玩了个demo感觉不错就买了,之后也没玩 大更新之后玩了下,比之前友好多了,才两把就干碎了第一个boss,也加了教程
众筹支持的这款游戏,最近重新上去看到了重置的更新通知,时隔那么久还有在坚持真的是特别用心了。重新体验了一把真的是优化了很多内容,体验真的好了很多,有点好奇结局是怎样的嘿嘿,加油啊支持你们
Fun adventure game
扶我起來,我還能繼續戰鬥 Give me a hand, I still can FIGHT 2023年於8月3日新版本全成就後追評:我要打十個! I NEED MORE CHALLENGE! --- updated by 3 Aug 2023 after all achievements completed
该怎么说呢.希望大家打过第一个boos在进行评价 因为你会发现后面是真的磨难.不过我还是会推荐一下 因为当你用尽方法刚过去还是很爽的 虽然打得头疼啊,不过挺开心 不过顺带一提黑魂我就宁死不愿去碰的 毕竟手残没办法
比较适合喜欢研究的人,爽游玩家可能接受不了。重置版又重新开始玩,之前被第四个会永久吸属性的劝退了,现在打到最后一个boss,一个boss大概要打1小时左右,主要是尝试不同的打法,研究boss机制比较有意思。比如最后一个boss说的不会杀没威胁的人,我现在还没搞懂哦,等下再去试试,游戏难度高但是击杀boss的快感还是很棒的! 出现bug了我用魔石弹反最后一个boss技能就卡住了
An incredibly interesting and appealing experience… that is kind of hard to get into. Turn-based RPG, heavily focused on difficult individual fights, especially bosses, and each with their own mechanics and ways to fight. Also, the visual style, music and story are very good. It stands out by the huge amount of customization on the weapons, skills and items, and the fact that every fight makes you rethink your build for efficiency. It COULD be considered as a puzzle game because of this (because everything is available with no cost, just a matter of building the character), but the difficulty also comes from the heavy RNG and the "enemy takes action first" which I don't like that much for the great advantage that gives them and the little strategy one gets from it. Regarding the early access state, it's in that weird position of very good amount of content, basically the full story and a bunch more modes, but not enough polish, mainly menus and text that are quite a mess, the rough english translation often times leads to misinterpretation of mechanics, and the balancing of the fights that are complicated to understand, making it annoying. I enjoyed it, although I don't think I'll be able to finish it for how overwhelming it feels with everything. Esp: Una experiencia increíblemente interesante y cautivadora... que cuesta un poco engancharse. RPG por turnos, muy centrado en combates individuales difíciles, especialmente bosses, y cada uno con sus propias mecánicas y formas de luchar. Además, el estilo visual, la música y la historia son muy buenos. Destaca por la enorme cantidad de personalización en las armas, habilidades y objetos, y el hecho de que cada combate te hace replantearte la build para ser más eficiente. PODRÍA considerarse un juego de puzzle por esto (porque todo está disponible sin coste alguno, sólo es cuestión de construir el personaje), pero la dificultad también viene por el fuerte RNG y la mecánica de el "enemigo ataca primero" que no me gusta tanto por la gran ventaja que les da y la poca estrategia que se saca de ello. En cuanto al estado de acceso anticipado, está en esa extraña posición de muy buena cantidad de contenido, básicamente la historia completa y un montón de modos más, pero no está lo suficientemente pulido, principalmente los menús y textos que son un desastre, la pobre traducción al Inglés que a menudo conduce a una malinterpretación de mecánicas, y el balanceo de las peleas complicado de entender, que termina siendo molesto. Lo disfruté, aunque no creo que pueda terminarlo por lo abrumador que se siente con todo.
属于非常非常硬核的回合策略单机了,需要绞尽脑汁分析每个BOSS的出招才有可能获胜,各个场景的音乐和氛围塑造的非常棒!另外,BOSS战里的那种压力感真的给人一种随时迎接YOU DIED的魂味,能在回合制RPG里做到这点实属难得,这游戏比较慢热需要耐心去研究玩法机制,但一当能玩进去了可能就会深陷其中(不用再跑尸捡魂好评~)
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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