
Still Not Dead is a challenging roguelite FPS that merges the fast satisfying gunplay of Doom with open stages, insane weaponry, tactical choice and being pursued by death itself. The unique blessing and curse system, plus unlockable skill skulls set the game apart from everything else.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
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Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Now it's clear that I'm here for a real reason 'Cause he got hit like I got hit, but he ain't fckin' breathin'
Still Not Dead to dynamiczny FPS w stylistyce retro, który łączy oldschoolowe strzelanie z elementami roguelite. Każde podejście oznacza kolejne hordy przeciwników, zdobywanie uzbrojenia i próbę przetrwania jak najdłużej w coraz większym chaosie. Największą zaletą jest tempo rozgrywki. Nie ma tutaj miejsca na spokojne chowanie się za osłonami – trzeba pozostawać w ruchu, dobrze wykorzystywać dostępne bronie i błyskawicznie reagować na pojawiające się zagrożenia. Strzelanie jest proste, ale daje sporo satysfakcji. Ciekawym elementem są losowane po kolejnych dniach błogosławieństwa i klątwy. Możemy otrzymać przydatny bonus, ale jednocześnie znacząco utrudnić sobie dalszą rozgrywkę. Dzięki temu kolejne podejścia różnią się od siebie i stopniowo robią się coraz bardziej absurdalne. Pixelowa grafika i stylistyka przypominająca klasyczne FPS-y dobrze pasują do charakteru produkcji. Nie jest to szczególnie rozbudowana gra, a po dłuższym czasie pojawia się powtarzalność, ale podstawowa mechanika jest na tyle przyjemna, że łatwo rozpocząć jeszcze jedno podejście. Prosty, szybki i bezpretensjonalny retro FPS z ciekawymi elementami roguelite. Polecam.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
## Resenha — Still Not Dead *Still Not Dead* é um jogo de tiro em primeira pessoa que mistura a velocidade dos FPS clássicos com elementos de roguelite, hordas de criaturas e uma boa dose de caos. Sua proposta é simples: atravessar diferentes estágios infernais, reunir armas cada vez mais absurdas e sobreviver enquanto a própria Morte permanece no seu encalço. O combate é o principal destaque. A movimentação é rápida, os disparos produzem uma sensação satisfatória e o grande número de inimigos transforma cada confronto em uma batalha frenética. Em diversos momentos, o jogo lembra títulos como *Doom* e *Serious Sam*, especialmente pelas arenas abertas, pela violência exagerada e pela necessidade de permanecer em movimento constante. Ficar parado quase nunca é uma opção. A estrutura roguelite acrescenta variedade às partidas. Entre as fases, o jogador precisa escolher bênçãos acompanhadas de maldições, formando combinações que podem facilitar determinado estilo de combate enquanto criam novas dificuldades. Essa mecânica dá personalidade às tentativas e impede que todas as partidas sejam exatamente iguais. O sistema de caveiras de habilidade também permite desbloquear modificadores e ajustar o nível de desafio. O arsenal possui armas convencionais e alternativas mais excêntricas, incluindo espingardas, machados e outros equipamentos improvisados. Como os recursos e as escolhas mudam ao longo das partidas, o jogador precisa adaptar sua estratégia ao que encontra, em vez de depender sempre da mesma arma. Visualmente, *Still Not Dead* aposta em gráficos pixelados desenhados à mão e ambientes com aparência deliberadamente agressiva. Os cenários podem ser destruídos e contam com efeitos de fogo, clima e grandes quantidades de inimigos na tela. A trilha sonora acelerada ajuda bastante a manter o ritmo e combina com a sensação de fim do mundo apresentada pelo jogo. Entretanto, sua simplicidade também pode limitar a experiência. Os cenários e os confrontos podem se tornar repetitivos depois de algumas tentativas, especialmente para quem não gosta de repetir fases para desbloquear melhorias. A apresentação visual é estilosa, mas bastante rudimentar, e determinados efeitos podem deixar a tela confusa durante as batalhas mais movimentadas. A dificuldade elevada faz parte da proposta, embora nem sempre pareça completamente equilibrada. Algumas combinações de inimigos, maldições e equipamentos tornam uma partida consideravelmente mais difícil do que outra. Isso combina com o gênero roguelite, mas pode causar frustração em jogadores que preferem uma progressão mais previsível. Apesar dessas limitações, *Still Not Dead* entrega uma experiência divertida para quem procura ação direta, violência exagerada e partidas rápidas. Ele não possui o refinamento ou a variedade de produções maiores, mas compensa com personalidade, velocidade e sistemas que incentivam novas tentativas. **Nota: 6,5/10**
Good game, sadly not developed or updated anymore. I love the fact that you can break literally all scenery with enough force. Currently 2 achievements are broken, although I have developed fix for them (available in my guides).
Procedurally generated simple maps, tons of weapons and enemies. The blessing / curse system is interesting. Personally it does not bother me that much but fyi for others - it still says "Early Access Upate 9" in game but not on store page - is it an early access game now or not? (Guess that was never fixed even though I found it reported in reviews and discussion posts from 2020.) Has a horrbile mouse sensitivity bug. Besides that, I had a couple of hours of fun and taking the price into consideration I recommend it.
It really feels like an Early Access game. It needs more work. I have a couple issues with the gameplay loop. 1- You are against the clock and I'm down with that concept. But there is no timer displayed anywhere. Yet, you have a kill counter to unlock the exit? A clock would be more useful IMHO, especially since a curse can reduce the time and there is no way to keep track. At least, you can outpace Death once it appears, so it is not too catastrophic. 2- Because you're in a race against the clock all the time, it's another game where you need to keep SHIFT pressed pretty much all the time. It sucks. Just allow me toggle run, or make sprint the default and use a key to slow down/walk? 3- You need to purchase ammos and weapons and that's fine. But the E key is tricky to register it seems. I often pass by items and lose time just trying to actually make the purchase happen. Not sure what the issue is but in a game where you need to run all the time, it feels glitchy and frustrating. I should get my item instantaneously the moment I press E, all the time. These are the type of issues that makes the race-against-the-clock concept frustrating. While I am down with the idea, the implementation makes it not all that fun to play.
[b]Still Not Dead[/b] é a mescla perfeita entre FPS e roguelike, onde o objetivo consiste em sobreviver por seis rounds, onde você deverá matar uma certa quantia de monstros por fase, fazendo com que uma porta seja destravada e você avance para a fase seguinte. Você tem direito a escolher uma bênção antes de iniciar a primeira missão e intercalar com uma maldição ao final de cada fase. O cenário consiste em uma grande arena com vários obstáculos e várias criaturas sedentas por seu sangue, cada ação poderá chamar a atenção delas que correrão incessantemente atrás de você. Diversos itens como armas, munições, itens de saúde podem ser obtidos durante as corridas, mas será preciso dinheiro para obter a maioria deles, o que você conseguirá nos abates. Um radar no canto da tela indicará tais itens, tal como a porta de saída e a presença da Morte, isto é, se não conseguir matar todas as criaturas, ela aparecerá para te levar, drenando sua vida ao encostar em você. Colocado em acesso antecipado em 2017, o jogo permaneceu recebendo upgrades, até ser completamente abandonado após alguns meses. Ainda assim, oferece uma gameplay hardcore inspirada principalmente no estilo run-and-gun, além de uma forte gama de itens, bênçãos e maldições, proporcionando boa rejogabilidade, apesar da baixa variedade de cenários. Dito isso, saiba que você estará adquirindo um produto que nunca será lançado oficialmente, com severas limitações de jogabilidade, completa falta de personalização sem ao menos um menu de opções. Dê uma chance, mas apenas em promoção e ciente do que irá obter. [code]| [b]Valor pago:[/b] R$3,81 | [b]Build:[/b] [url=https://steamcommunity.com/games/337290/announcements/detail/1599208809638319992]Update 9 (Jan. 11, 2018)[/url][/code] 🎥 [b]Gameplay:[/b] https://www.youtube.com/watch?v=gKVVf68gnQI
It might look cheap and irrelevant at first blush, but scratch the surface and you'll find this is one of the best arcade style treatment of the Extraction-Shooter subgenre you can get. It perfectly hits that risk vs reward feeling of constantly trying to take just the right amount of risks to pay out with immense power without getting completely overwhelmed. Don't sleep on it, give the dev a chance.
fun
Short, weird and very hard. That's going to be you playing the game.
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