
Subway Builder is a hyperrealistic transit simulation game. Build a new subway system from the ground up while dealing with real-world constraints and costs. Craft the subway system your city deserves.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Subway Builder is a hyperrealistic transit simulation game built using live data from US and UK cities.
Real-World Passenger Simulation
Millions of commuters are generated from Census and Redistricter data and simulated using the same pathfinding algorithms you use on your phone. Your job is to design a route network that gets the most people to their destination as fast as possible. Juggle station placement, transfer dynamics, and train frequency to maximize ridership.
In-Depth Analysis
Explore how individual commuters weigh tradeoffs between wait times, transfers, income distribution, delays, and more, to pick their commute. Understand which routes, stations, and trains your commuters take and use that information to optimize your network.
You must also find the right balance between cost and time using this analysis. Too many trains on a line or an overcrowded station may cause delays or disruptions.
Authentic Data
The US and UK census records home and workplace locations. The game generates millions of commuters with homes from that and then uses a distance-based gravity model to assign them all workplaces. They're also assigned times to leave to/from work in a distribution similar to real life.
This decision is then made based on how long each commute method takes, how much it costs, and the value of their time (different commuters can have different incomes).
If they decide to take the subway you can follow their commute (and thousands of others simultaneously) as they get to work. If a train is delayed or cancelled, it will affect their commute and future commuters will take that into account.
College and airport commuters are also simulated and they behave differently since they have different income distributions and commuting times. Federal data is used for college student counts and FAA data for airports.
Current cities in Subway Builder include: Atlanta, Austin, Baltimore, Boston, Charlotte, Chicago, Cincinnati, Cleveland, Columbus, Dallas, Denver, Detroit, Honolulu, Houston, Indianapolis, Miami, Milwaukee, Minneapolis, New York, Philadelphia, Phoenix, Pittsburgh, Portland, Salt Lake City, San Diego, San Francisco, Seattle, St Louis, and Washington in the US. Birmingham, Liverpool, London, Manchester, and Newcastle are cities available in the UK.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Arabic, Czech, Dutch, Hungarian, Indonesian, Japanese, Korean +11 more
Engagement
Hours played at review time, across 79 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 79 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Devs a ♥♥♥♥ to his paying customers. Cute concept, ♥♥♥♥ execution. At this stage I doubt he can even make the game wok offline cause the architecture of this is so poor and, try as he might, claude cant get him out of this one.
I came to this game as a transit enthusiast, but also as someone knowing that it wasn't at all in a complete state and needed much work. Ads, videos, and other content I've seen online all made the game look like it had a promising future and reasonable developers. However, after purchasing, playing, and looking even further into the game and its developers, I can't reasonably recommend this game to anyone in it's current state. Upon playing, I discovered a multitude of issues: 1. The game must always be played online, of which wasn't clearly disclosed upon purchasing. This means that, if ever the servers go down or are unplugged, you are unable to play. 2. The game is very poorly optimized, if at all. The computing power that this game requires is obscene, especially considering what it actually does. Lag is not uncommon on larger maps, nor on even moderately sized transit systems. 3. The developers are comfortable relying on Claude AI to code their game (see past YouTube "development" streams and Tweets from the lead developer, Colin. 4. Lead dev, Colin, is at best disrespectful to customers, as seen in Tweets, livestreams, and online messaging platforms. All in, the drama, poor experience, price ($40 for a game coded by AI??), and online-only play lead me to not recommend that anyone check this game out. The idea behind the game is great, but the execution by this team has just been exceedingly poor. Stay away.
То-ли я стал такой старый То-ли капитализм стал такой зажравшийся То-ли стим стал такой помойкой Это уже шестая игра к ряду которую хочется вернуть Это браузерка замаскированная под игру. Нажмите F12 и слева вылезет окошко со скриптами страницы как в хром, нажмите на alt и сверху вылезет менюшка как в файерфоксе. Отсюда и требования к интернету, постоянное подключение и нехилая такая по ощущениям скорость для стабильной работы. И это именно браузерка. Цветовая палитра - модненько Шрифты - модненько Геймплей и механики - наскоро слепленные непонятное нечто По порядку: 1) Планируем линию Смотрим где у нас люди работают (местами), затем смотрим где живут (везде). Пытаемся разобраться как вообще лучше тянуть будущее метро, есть даже карандашик которым можно рисовать. И в конце разочаровываемся, поскольку после запуска да вообще пофигу кто где работает и живёт - главное просто общее покрытие. (Как и в реале конечно, но следовательно механика не нужная) 2) Строим линию Есть выбор высоты, соответственно и способы проходки от которого зависит стоимость. У каждого дома есть подвалы разной глубины. Выбираем путь какой хотим построить - и начинается наша первая битва с интерфейсом. Каждый путь по умолчанию односторонний (!). Ты можешь сделать крестовое пересечение, но никаких третьих путей, никаких шестистрелочных станций просто нет. Удачи делать нормальные пути оборота. Расчет стоимости тоже не информативный. Чтобы решить что выгоднее, строить перегон скажем под землёй или с коротким наземным участком, надо запоминать стоимость, всё сносить, переделывать и смотреть новую стоимость. Муторно. Со временем просто забиваешь на это. И да, рампа с поверхности из тоннеля и в тоннель оказывается тоже платная и стоит дофига. Вот и получается, что дороги в принципе нельзя пересечь, только под землёй или над землёй (даже если это парковая тропинка). Переходы в рампах дорогие, и единственное правильное решение везде класть тоннели. Вот и вся вариативность. Зато очень простой снос - на правую кнопку мыши. Ни инструмента (бульдозера), ни защиты от дурака (вы уверены что хотите сделать это?), просто клик - и усё. И неважно что тоннель уже построен и уплачен, плати заново. Прям распил бюджета а не строительство. 3) Назначаем маршрут Продолжаем битву с интерфейсом. Интерфейс наносит критический удар! Кое как задаёшь цвет и букву/цифру. Кликаешь на первую оставку, на вторую... И игра такая: - не. Она будет молчать как партизан, что не так. Помнишь я рассказывал про односторонние пути? Так вот, упаси тебя Боже сделать оборотные пути не так как велит игра. Поезд просто не найдет маршрут. И баста. А ещё ты мог мискликнуть и положить путь не прицепив его к конечной точке предыдущего. И ты этого скорее всего не найдешь. Сноси всю уплаченную линию перегон за перегоном пока не найдешь. Кривейший выбор остановочных пунктов. Есть два режима: простой и эксперт. В чем разница я не понял. Видимо я не эксперт. Необходимо прокликать все платформы по порядку в одну сторону, а затем в другую, причем в обоих режимах. Хотя, казалось бы, смысл упрощённого режима как раз в том, что поезд автоматом возвращается обратно со всеми остановками. Но нет. Но это ладно. Давай попробуем продлить готовую линию. Так вот - надо вновь кликнуть по всем станциям чтобы убрать остановки, а затем вновь прокликать все платформы в обе стороны. Браузерка не понимает что и где ты хочешь добавить, и всегда ставит новые остановки в конец списка (хотя по факту они должны быть либо ровно в середине, либо одна в начале и в конце) 4) Назначаем поезд Назначаем парность и поезда просто ходят сами. Нет ни депо, ни отстоя, никакой логики. Поезда просто появляются и исчезают сами. Но учитывая остальную часть игры - Слава Богу! Не хватало ещё и с этим возиться. Ну вот наше метро и поехало. И немного поехала моя крыша. Вообщем я в неё может даже ещё поиграю, повыбиваю ачивки там, но в целом очень грустно. Браузерка. Позиционирует себя как симулятор, но больше похоже на аркаду. Реальных механик нет, всё для галочки. Куча графиков и статистики которая по факту не нужна/ни на что не влияет.
I'm just so sick of unfinished games.... I miss paying for a game that was actually COMPLETE
Yeah gonna go ahead and refund this one. Basically no tutorial, moving the camera around feels laggy even before you've built a single bit of rail, and it's just clearly lacking a ton of polish. And that's all to say nothing about the fact that a they made a single-player sandbox game online-only. "Oh it's so the game isn't too big and it can run faster" yeah right dude
Waited months to buy on steam instead of the website for cross-device support without licensing issues. Unfortunately, the game is full of bugs, and the two core mechanics, pathfinding and track building, are just not there for the price. If it's not ready for release, don't release it, especially for $40. I wasn't even going to review until I checked the devs twitter for updates: "My fans are ♥♥♥♥♥♥♥♥ who hate me so ♥♥♥♥ them" "so sick of game dev rn the customers are so annoying"
Cons: 1. Game was heavily coded through Claude Code without prior disclosure. 2. Game has performance issues. 3. Game needs to be always online. 4. Lead Dev acts like an ♥♥♥♥♥♥♥ and threatens to stop working on game because of negative feedback. 5. Many obvious features that would help the quality of life of the game are not there. 6. Obvious Bugs (like not being able to load a safe in the same session) 7. Expansive Pros: 1. Game has a fun concept
Don't buy. Exceptionally broken game, and it's a vibecoded mess. Even worse, their AI usage isn't disclosed on the Steam page. Shame, really, I was excited for this.
this game is the definition of a scam
Im a nimby rails player and have recreated belgium with fully realistic scheduling and speed limits. Map looks cool and the way it calcs (slang for calculates) the ridership is interesting, but thats about it. Nimby rails is much more intricate when it comes to scheduling and building tracks, making it much easier to recreate existing stations and networks than in this game. You just have a few station layouts and you need to make station groups or whatever. and trains in nimby rails are actual sprites instead of a rectangle like in subway builder. Also, it looks like the trains move at 20fps while the game itself is running fine. Its always online and its an electron app.
Related
Related
Trends
Steam followers (game-group members) tracked daily from when we started recording.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.5K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 293.9K | 88% | $49.99 |
| Squad | $166.3M | 240.4K | 81% | $39.99 |
| Satisfactory | $164.4M | 275.8K | 97% | $27.99 |
| Kerbal Space Program | $154.7M | 144.7K | 96% | $39.99 |
| RimWorld | $149.6M | 205.9K | 98% | $34.99 |
Related
| Liquor Store Simulator | $242.9K | 567 | 87% | $11.99 |
| SpellMaster: The Saga | $243K | 469 | 40% | $24.99 |
| Super Woden GP 2 | $242.9K | 1K | 88% | $12.99 |
| Kurage Life | $243.1K | 619 | 91% | $10.99 |
| LivingForest | $243.1K | 468 | 37% | $15.99 |
| Warhammer 40,000: Battle Sister | $243.1K | 624 | 69% | $19.99 |