
Subsistence is a sandbox, first person, solo or co-op, PvE open-world survival game. Struggle through changing seasons to build a base, develop technology and gear-up in the hostile environment. Defend yourself from wildlife, the elements and AI hunters (who also build bases in the world).
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.71/day in the week to Sep 1 → 2.14/day in the week after.
About
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 863 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Hallo :) An alle Negativbewerter: Ja, Subsistence sieht beim Anspielen wie die nette Omi aus der Nachbarschaft aus... Aber nein - Das Spiel speichert, wenn ihr sterbt. Nix mit sicheren Risiken. Wer sich im Winter weit weg ( Ohne Bett / Spawnpunkt ), wie Rambo, mit der Wildnis und den Jägern anlegt und sterben sollte, spawnt random auf der Map, lediglich mit einer Hose. Ihr habt 20min Zeit Euren Kram zurück zu holen, wenn Euch da nicht dauernd der Kältetod ereilen wird. Das Spiel ist hart "realistisch" und solche groben Fehler machen gute Survivalgamer nur einmal. Ich bin bei den Jammernden recht schadenfroh, weil ich gern bei normalen Grundeinstellungen Survivalgames genieße. Das kostet aber ( Hier besonders ) oft mehr Fleiß, Geduld und Wissensaneignung, als die meisten Möchtegern-Survivler in vielen anderen Spielen gewohnt sind. Nicht wie bei ARK: Mitspieler die schon alle Saurier gezähmt haben, aber nicht wissen wie man Kibbel kocht, Sons of the Forest-Spieler, die Kelvin als nutzlos ansehen, weil sie nicht verstehen, wie man ihn einsetzt, oder "7Days-Veteranen", die nicht wissen wie man Maisbrot und Benzin herstellt... Bei Subsistance lernt man schnell 2 Gänge runterzufahren, um nicht in gefährliche Situationen zu kommen, die "gespeichert" bestraft werden. Basenbau dauert. Sich mit Jägern anlegen zu können, dauert. Heizung für den Winter? HA. Ja das dauert. Danke und "Hut ab" an den Entwickler. Und auch das er den Kurs durchzieht! Ich lieb das Spiel so wie es ist und zu sehen, wie sich mal die Spreu vom Weizen trennt ;)
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 194.14/day in the week to Jul 18 → 1.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Czech, Hungarian, Norwegian, Portuguese - Portugal, Portuguese - Brazil, Dutch, Russian +14 more
Hours played at review time, across 865 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
As someone who has hosted this game many times over the years for our group and has members that have played it 100's of hours, it was difficult but mostly enjoyed the first time or two. The Dev, however, has been too stubborn to add dedicated server options. He finally did give very basic admin tools. He will not add basic setting adjustments games that came out 20 years ago have. He wants you to play it his way only. People can't just fire up a server quick and get into a play through for say the 3rd or 4th time with easier or faster settings enabled. So we pass on playing the game again over and over, because we know the major grind that is in store. The game would be way more likely to be added into groups yearly play rotation if the dev would give dedicated server hosts some flexibility in setting up the world. Then people would look forward to replaying it instead of dreading the time suck and meaningless forced grind imposed by the dev.
@SchnuffelWuffel Dann spiel doch Icarus, wenn’s dir so viel besser gefällt. 2,6 Stunden gespielt und dann sofort jammern – geil, solche Leute liebe ich ja! Wenn’s dir nicht passt, gib es einfach zurück! Soweit ich weiß, arbeitet hier nur eine einzelne Person an dem Spiel – und ich hab jetzt schon 35 Stunden gezockt. Ich habe bisher nur einen Bug gefunden, der mich wirklich nervt: Wenn man eine Wasserflasche craftet und in die Kiste legt, verschwindet sie einfach. Das nervt total, gerade wenn man Beete befüllen oder sonst was machen will. Aber ganz ehrlich: 1 Bug in 35 Stunden – das ist absolut okay. Ich habe schon lange nach einem Survival-Game gesucht, das mir wieder das Gefühl gibt, wirklich für mein Überleben zu kämpfen – und das nicht so einfach ist wie z. B. Icarus (mit seinen 10.000 Updates). In diesem Spiel ist es wirklich hart zu überleben – aber genau das macht es aus. Es gibt kaum Spiele, die dir das Gefühl vermitteln: „Wenn du jetzt einen Fehler machst, war’s das.“ Ich habe mir mit viel Mühe meine erste kleine Base gebaut – und dann kam plötzlich der Winter. Der See war zugefroren. Nicht so wie bei Icarus, wo man wie ein Lappen rumläuft, alles im Überfluss findet und eigentlich unsterblich ist, solange man kein kompletter Vollidiot ist. So, nun brauchte ich Wasser – und meine Axt, die mir bis dahin immer treu zur Seite stand, bekam plötzlich durch das Einschlagen ins Eis Schaden. Ich hatte kaum noch Schrott. Da ging mir schon ein bisschen die Pumpe – ich war bis dahin noch nicht gestorben und wollte es auch nicht. Also musste ich bei Minustemperaturen raus, hab mich auf halbes Leben runtergekämpft, nur um irgendwie an Loot zu kommen, und gehofft, ich habe genug gesammelt, um den Winter zu überleben. Bis jetzt konnte mir kein DayZ, kein Icarus, kein 7 Days to Die so sehr das Gefühl geben: „Wenn du Mist baust, ist es vorbei.“ Ich finde das Game richtig, richtig gut. Es ist wirklich schwer, es dauert lange, um an Ressourcen zu kommen – und für Leute, die nach 3 Stunden eine riesige Base haben wollen und dann sagen „durchgespielt“, ist es auch nichts. Aber für alle, die gerne hardcore überleben wollen, ist das Spiel einfach zauberhaft. Ich hatte seit Jahren kein Spiel mehr, das mir so viel Spaß gemacht hat. Und das Krasse: Ich habe es nur durch Zufall angefangen – ein YouTuber, den ich schaue, hat ein Video dazu gemacht. Da hab ich gemerkt: Ich hab das Game ja sogar schon in meiner Bibliothek! Seitdem liebe ich es. Ich gebe hier eine klare Empfehlung an alle, die auf echte Herausforderungen stehen. Ich empfehle es nicht den Leuten, die nach 2,6 Stunden rummeckern, weil sie noch keine fette Mega-Basis gebaut haben. Ich freue mich auf zukünftige Updates – und bitte: Fixt diese dumme Wasserflasche! xDDD UPDATE /// Wegen dem Flaschen Bug baut euch einfach ein 2ten Ofen und bunkert da 3 Flaschen im Ofen verschwinden sie nicht mehr =) MFG – euer Unlucky
I've had this game for a long time and I love survival crafters. The changing of the seasons in this game is really pretty and I really, really want to like the game. I install it maybe once a year and try to play for a bit, but inevitably always hit the same wall. The grind is just too frustrating. I've started over a few times when coming back and I've found a decent spot for my base near a large lake that has a decent amount of resources to collect, however the game is pretty much just spending in games days on end running in circles hoping to get enough to make the tools you need. Wood, metal, ore, no problem. However trying to get resources from wolves and bears is nearly impossible. You can get 2 solid hits with a bow before you need to take out your pistol and nearly empty a clip just to kill a single wolf, only to not get the cloth you need. They can also kill you insanely easily, and you need 5 cloth to make a bed to be able to respawn at base so when you do die, you spawn halfway across the world and run back with absolutely none of your year. I have yet to be able to make a bed pm this most recent run even though my entire goal has been centered around gathering cloth. The healing items take the same cloth, as do the upgraded weapons, so you're forced to just keep dying or kill 1 or 2 wolves every few days in the hopes of getting the materials you need. Then spend the next 5 in game days running in circles praying you find the gunpower needed for 7 more bullets to kill another wolf. I don't mind a bit of grind, but this game just feels so punishing. Games can be hard at first, but you're eventually supposed to feel as though you've gotten a foothold and unfortunately that has just never happened for me. One of the updates added in hunters, which I keep disabled because I can't even get to a point where I'm able to competently farm wolves, I'm unclear how I'm supposed to contend with men with guns when I've only got 7 bullets in my inventory, no armor, and hopes and dreams. I'm sure next year I'll install and try again after a few updates, because I keep hoping that the game will feel playable. At current, it is not. If you're the sort that prides yourself on being able to tolerate this endless, unrewarding grind and feel like that makes you a better gamer than the negative reviews, good for you. Your mother must be so proud.
Subsistence Puntos a favor: 1-Graficos decentes. 2-Apartado de construccion variado. 3-Diferentas biomas. 4-Apartado musical decente. 5-Lo podes jugar hasta en una calculadora. Puntos en contra: 1-Aburrido despues de un par de horas. 2-Alguno que otro bug. 3-La IA deja un tanto que desear. En resumen Subsistence es un juego de supervivencia cuyo mayor desafio es que los osos y no lobos no te den una paliza (en los inicios del juego). Un gran punto en contra seria en mi opinion que la unica manera de obtener loot es mediante cajas random desparramadas por el mapa. Recomendable si quieres pasar jugando una tarde con tus amigos sino se puede tornar un tanto aburrido. Si bien en mi primer contacto con este juego fue por el 2019 y recien regresando a este 2026 noto muy pocos cambios con mi contacto anterior (mejoras graficas y muchos de los bug). Recomendado unicamente en descuento y si quieres tirar una tarde jugando. Nota: 5/10
Subsistence is said to be a passion project by a single dev, so discount can and should be made on some of the more technical aspects of the game. However, after spending more than a fair share of time looking for a rewarding experience, I'm afraid I'd have to recommend against this game. The problem is threefold. Firstly, the game design decisions that the developer has made. There are multiple types of resources that you will always need, and these constantly spawn around you in the world as satchels or small crates. You get quite little stuff from them, so you constantly comb for these lootboxes of sorts, which is a chore as most environments where they spawn are grassy. The (dangerous) wildlife spawns in this game quite densely on default difficulty, so half the game is dodging their detection area. It's just bears on wolves on bears on more bears. Less of them on easy difficulty, but it feels like this affects all spawns, including lootboxes. So you run like crazy to get as many lootboxes while avoiding as many predators as you can, no matter your settings. The second problem, given that the above is half your gameplay, is how wildlife works. While you are subject to line-of-sight for detecting animals past some minimum distance where their health bars appear, that wildlife is not burdened by mortal sight. It can feel you through solid rock. The game gives you a tip to listen for cues of animals detecting you, but there's a catch. Those cues, at least for bears and wolves - that is, 95% of aggressive animals - is not positional. You just hear the ephemeral growl right in your head. Good luck not running in the direction of the enemy. And confronting predators is very costly - insomuch as it's cheaper to die to them than to spend resources to fight them and then patch yourself up. Not unless you need something from their loot table. Which brings me to the third point - the state of balance. [list] [*] Resource amounts are negligible. Meat yields from animals are tiny; [*] Food perishes at light speed, refrigeration is quite far in the game; [*] Fish bait for the fishing pol has only one type and is only available from one specific tree type; [*] Half the building options at the base are prohibitively expensive, cookware costs more than cooking oven [*] Automating some resource collection is so late in game that only few players will see how and whether it actually works. [/list] And by skimming steam forums it looks like balancing has been going this way for years. It's not an "Early access game balancing issues", it's intentional and not opt-out. There are no multipliers in game options that you could tweak, nor is it seemingly dependent on difficulty. This in itself could have been justified if the resource collection loop was engaging. It doesn't work with bears and wolves and lootboxes. It's not early game or bootstrap problem - after 25 hours, after switching AI players off and reducing the difficulty mode I still had to sprint around all day to collect as many of those boxes as in first hour. I still couldn't afford to have a cooking station in a game where cooking is supposed to be important, as it permanently boosts your max HP/stamina and could help with fighting those animals. Well, until you die. Which, you know, happens. When fighting dangerous animals. I was running between those lootboxes to get the materials to unlock another gameplay element, scuba diving, to see if maybe something cool would open up. But after building the crafting station I learnt I still need to get a ton of other resource to actually craft the gear, and that resource - surprise! - was ultimately gated by those lootboxes. So off I went again. Then another bear x-rayed me through a boulder, confused me with ghost-roar from nowhere and mauled to death. At which point, weakling as I am, I Alt+F4'd. [hr][/hr] Other odd game design points that are less severe are: [list] [*] Hunters, that is, AI players that harass you - have short respawn and base attack timers (against you that is), and seemingly have infinite ammo, while you have to nervously count every bullet you managed to scrounge. These guys are on by default but can be disabled until you are more confident (if ever). They are a source of a resource for crafting some weapons and upgading others. [*] Base resource management is odd. As usual, you have energy considerations, that is, generating and storing electricity. But there's also a concept of "mass", which, counter-intuitively, behaves more like energy in that it generates itself up to a point, but you can also convert energy into mass - either very costly or mildly costly by trashing items. Both energy-like resources are used when crafting, on top of the usual crafting reagents. The reason for this whole system is beyond me. [*] Art direction in the game is strange. You drop into wilderness to collect randomly spawning boxes, to light a campfire using biodiesel you just crated by hand from leaves, then proceed to combine a bunch of scrap metal and wood into a pump action shotgun. You then build a large wooden box and, using more scrap, shove an electrical junction box on its side which magically starts generating energy and "mass" out of thin air. Let's say it's not very plausible. [/list] [hr][/hr] There are a bunch of good things that stand out and make you keep playing a bit more though, but sadly it doesn't last. [list] [*] Lightweight nutrition system. You have hunger, thirst as usual, but on top you have protein and fruit/veggie bars. Tanking either makes your stamina recharge slower. [*] Nice looking seasons, if you're not bothered by UE3 and mostly repetitive assets. [*] Simple fishing. No minigames, the only QTE is you basically hearing the fish bite and striking the line. [*] Bird AI. There's only one type though, an eagle, but you can hear it fly sometimes or see it diving the lake and catching a fish. Once it lost a caught fish and I was able to loot it. It's not much, but it adds some charm. [/list]
Après plus de 150h de jeu, voici mon avis. Le jeu a 3 niveaux de difficulté, facile, normal, hardcore et je tiens à préciser que le mode normal est deja super difficile. Le jeu pour moi est devenu accessible sous certaines conditions: Jeu en mode facile et sans les chasseurs activé. En effet, on peut activer les chasseurs (pnj) ou pas et je recommande pour découvrir le jeu de ne pas le faire. Le jeu est tout simplement exigeant et hyper punitif même en mode facile, bref il est horrible. Il n'a pas de lore, pas de quêtes à suivre, c'est le mode "debrouille toi" ... mais un peu trop à mon avis. Si vous mettez le jeu en mode normal + les chasseurs activé pour démarrer votre 1er game, il est fort possible que ce soit direct "rage kit", et donc vous passeriez à coté de cette pépite cachée. Pour ma part, j'ai persisté et j'ai bien fait. Régression en mode facile certes, mais enfin après quelques heures de jeu à ne plus courir après mes morts (recup du sac a dos avec un temps limité de 18min), je commence enfin à découvrir l'essence du jeu, la survie mais oui la vrai survie. Ce n'est pas un jeu casual et même s'il n'est pas parfait, le jeu demande de la présence, de la vigilance, de l'attention, de la réflexion, donc d'être là, bien présent à tout ce qui a besoin d'être fait si vous ne voulez plus mourir. 18min: C'est le temps pour recup son sac a dos après être mort. Tic tac, compte à rebours activé (avec la météo du moment qui est très hostile parfois et selon l'heure de la journée + les prédateurs), vous êtes à poil. "Cours Forest et surtout ne remeurs pas en chemin !" A mesure que vous évoluez votre stuff vaut de l'or donc il est interdit que ce sac soit perdu ou impossible a recup parce que ca sera irréversible. Bye bye le stuff ? Oui tout à fait. En mode hardcore, sachez que si vous mourez, le stuff c'est direct dead, pas de sac a recup. Alors choisissez bien ce que vous avez envie avant de partir dans l'aventure. Récolter des ressources, craft, fight, gérer votre endu, votre vie, votre satiété et un système de faim qui englobe 3 barres supplémentaires: eau, protéines (viande, poisson ...) et fruits légumes. Ca, c'est mon style de jeu. Et surtout, résistez au froid, gérer la température extérieur avec une gamme de vêtement qui vous aidera à affronter les pus durs saisons, et pour ça cultivez, récotez et fabriquez vous votre 1er vêtement amélioré. Il sera primordial, il sera votre 1er pas vers une bouffée d'oxygène. Je dirais que c'est le Soul's du la Survie. Ici il va être bon de prendre le temps de vivre, d'apprécier chaque petite victoire, de combattre le froid, d'accepter que le jeu fera tout pour vous faire mourir et qu'à un moment donné, après avoir dompté certaine mécaniques, la hype grandissante vous fasse enfin avoir du plaisir a seulement vous en sortir et à rester en vie, sans presque plus mourir. A chacun d'en faire son expérience selon moi. Ne lacher rien et bonne découverte à tous. Au plaisir d'échanger, Néo Quelques ajustement serait bon pour ce jeu: - équilibrage de la santé des pnj (la difficulté dite facile=normal, normal= trop difficile, hardcore=j'ai pas test et j'imagine pas) ... donc, détection des pnj bien trop important + action d'abandon du pnj plus rapide serait un plus. - un didacticiel plus approfondi qui apprendrai mieux les bases et son importance pour la suite ainsi que votre gestion à devenir économe avec vos ressources. - sur la table de craft: il n'apparait pas la quatité d'item qui sera craft une fois cette action effectuée. Ex: Je craft de l'adhésif en pensant en avoir 1, et il m'en donne de base 5. Les flèches idem, 1 craft = 2 flèches. .. c'est pas grand chose mais en vrai c'est super important d'avoir cette info. - trop de ressources rares sont demandé pour craft 1 item (composant bleu) ...
Наиграл более 200 часов и хочу поделиться мнением. Игра своеобразная, спорить тут не о чем. Но меня зацепила. Постараюсь перечислить плюсы и минусы. И да, если этот обзор ПРОКОММЕНТИРУЕТ РАЗРАБОТЧИК, куплю себе банку пива. Впервые за 10 лет. Плюсы: - Достаточно большая карта и в целом красивая. - Присутствует строительство базы и даже фермы. (Уровень строительства средний, без каких-то прям заморочек. Всё интуитивно понятно. По поводу фермы, тут есть грядки. Для неё можно поставить улучшения в виде автоматического полива и лампы для постоянного роста растений даже ночью). - Присутствует рыбалка (минимально), но она есть. Крафтишь удочку, создаешь снасть и ждешь поклёвки. Какую рыбу ты поймаешь не знаешь и влиять на это не можешь. - Классно реализована погода. Смена времён года тоже очень хороша передана. Есть ещё много плюсов, но для меня эти основные. Минусы: - Графика не (Киберпанк) и даже не (Once Human), но лично для меня это не важно. - Игра в раннем доступе, но разрабатывается с 2016 года. При этом очень редко выходят обновления (от предпоследнего до последнего на момент написания (13.10.2025) прошло 10 месяцев. За это время добавили каких-то ненужных анимаций для охотников (ботов). Стреляют они как Леголас и почти постоянно накладывают кровоток. Как по мне игроки ждут не новых анимаций или переработку старых у нпс, а добавления нового контента. Ведь игре уже в следующем году будет 10 лет. - Места для строительства базы ограничены и объясню почему. Для нормального существования тебе необходим рядом источник воды. Это и вода для себя, для животных в курятнике и полива растений. Воду невозможно взять неоткуда больше как из озёр или рек. Поэтому ты всегда вынужден строиться рядом с водой. Хотя есть куча атмосферных мест. Нужно расширять крафт, по типу сборщика воды или добычи энергии. - Для одного игрока крафт реально сложный и я не про создание стенки деревянной в доме. Дело в том, что в игре реализована система того, что для крафта на верстаках необходима энергия и так называемая масса (не знаю почему так). Энергию можно получить из жира животных или с помощью солнечных панелей и ветряков. Панели и ветряки работают в зависимости от наличие ветра или солнца. Логично, но это просто невозможно. Они настолько мало вырабатывают энергии, что её хватает разве, что на холодильник. Да можно построить их по 10 штук и тогда может станет легче, но проблема в том, что либо это солнечная погода и работают панели, либо это пасмурно и работают ветряки. Если это ночь и нет ветра, то хоть 50 штук у тебя панелей и ветряков, они бесполезны. - Количество живности просто нереальное. Порой ты бежишь по прямой и спереди у тебя волк, ты влево, а там медведь. Ты вправо, а там еще один волк и ты бежишь назад. - ИИ, что ботов, что животных порой бесит. То боты простреливают деревья или преграды, то медведи забегают туда куда не должны. - Патронов всегда мало. Ты буквально экономишь каждый выстрел. Ремонтировать высокоуровневое оружие ( 3 лвл урона) очень дорого. А чтобы прокачать оружие до максимального 4 уровня, нужно снести базу охотников, чтобы получить элитные части оружия. - Есть периодический ивент, назовем его так. Самолет с 3 пилотами, который летает по карте и может упасть, а может и нет. В основном падают в центре карты на горе, что имеет свои трудности. Нужно настроить падение самолета чаще чем есть сейчас. В первые 30 дней выживания за 4 полета самолета которые я заметил, он упал лишь 1 раз. У пилотов топовое оружие и если это гористая местность, то укрыться вам просто негде. Убивают они моментально, если только вы не на опыте в эту игру, когда можете использовать местность в своих целях. - Если вы не снимете галочку месть и нападение охотников при создании карты, боты вас просто замучают своими рейдами. От базы не успеете отойти. Да даже если вы будете дома, это просто испытание. Затраченные патроны никак не отобьются наличием ресурсов из убитых ботов. - ПОГОДА. Это просто нечто. Разрабу нужно что-то менять. Я всё понимаю, что ночью холодно, но в июле в топовой одежде в низинах карты у тебя температура ближе к 0, а то и минусовая. В сентябре может быть холоднее, чем в декабре. Если это зима без плитку на подогрев, с базы толком выйти не получится, а уж бежать лутать самолет, вообще можно забыть. Можно использовать уловки со сменой времен года в меню. И даже если была зима, можно всегда сделать снова лето, но тогда и смысл и атмосфера игры теряется. Чтобы хотел увидеть в игре: - Крафт, больше предметов для крафта. Для обустройства базы, выращивания и декора. Что-то по типу Rust. Начиная от каминов, новогодних декоров, заканчивая трофеями. По типу рыболовных или охотничьих. - Больше домашней живности и возможности их приручить. Новые загоны для свиней, баранов. Возможно, приручить медведя?)) - Разновидность или улучшение кирок и топоров. - Карта большая, но по сути области ничем не отличаются друг от друга, кроме возможности нахождения ископаемых (обсидиан, литий, кремний и тд.) Добавить биомы, болота, пустыни и тд. Где ты с большей вероятностью найдешь нужные тебе ресурсы. К примеру, летом найти пчелиный улей, это тот еще квест. Хотелось бы улей для размножения пчел и мёда. Такой вариант есть в игре Icarus. - Добавить зону с нейтральным нпс или небольшой деревней с возможностью торговли или обмена ненужных тебе ресурсов. ( Как в Rust, там есть зоны, где можно купить что-то за скрап). Например, у меня есть много гвоздей, но они мне не нужны. Я прихожу к нпс и обмениваю на порох или патроны. Конечно, тут нужно просчитывать баланс, чтобы не очень дорого или наоборот дешево. Есть множество сурвайволов, где это реализовано. - Добавить какие-то квесты, возможно, которые можно брать у того же нпс, чтобы их выполнять и получать награду. К примеру, убей 10 медведей 3 лвл с лука и получишь микросхему. Много идей и нет смысла их перечислять. Погодные условия в игре реализованы прекрасно и передают атмосферу. На мой личный взгляд. Но с настройкой температуры надо что-то делать. От того одета на тебе куртка или нет толку мало. Самые первые вещи, толком не дают тебе никакой разницы от последних. Цифры в тул типе да, по факту нет. Я мерзну ночью летом в одежде, а зимой думать, чтобы пойти добывать обсидиан или пум, можно вообще забыть. Можно еще много говорить плюсов и минусов. Игра цепляет чем-то, трудно сказать чем, но я люблю разные жанры сурвайлов и трудности в играх, но они должны быть адекватными и действительно приносящими результат, а никак происходит с солнечными панелями и ветряками.
160 Stunden später kann ich sagen: Subsistence ist kein Spiel für nebenbei – es ist ein intensives Survival-Erlebnis, das dich herausfordert und belohnt. Der Einstieg ist hart, das Spiel erklärt wenig. Aber genau darin liegt der Reiz. Du lernst durch Erfahrung, durch Rückschläge, durch das Beobachten deiner Umgebung. Jeder Baufortschritt, jedes selbst gejagte Huhn, jede überstandene Jäger-Attacke fühlt sich verdient an. Die Welt ist wunderschön und gefährlich zugleich. Du kämpfst nicht nur gegen Tiere und Banditen, sondern auch gegen Kälte, Hunger, Ressourcenknappheit und dein eigenes Timing. Und trotzdem: Es hat etwas Meditatives. Planen. Bauen. Überleben. Wieder von vorn. [b]Fazit:[/b] Kein leichtes Spiel, aber ein ehrliches. Wer auf authentisches Survival steht, wird hier versinken.
Do not mistake this for a survival game; it's a relentless, poorly balanced grind simulator designed to frustrate you into submission. The core issue with Subsistence is the sheer, disproportionate pressure placed on the player from the moment they spawn. Survival feels less like a challenge and more like a permanent countdown timer until death. The "survival" elements are less about resource management and more about managing an immediate, constantly draining life-support system. Hunger and thirst decay at a ridiculous, unforgiving rate. You are sprinting to find berries and water every three minutes, turning the initial experience into a desperate, unrewarding sprint against instant starvation. Adding insult to injury, the world is populated by wildlife—specifically bears and wolves—that feel like boss fights disguised as common encounters. They are everywhere, hyper-aggressive, and often impossible to outrun or defeat with early-game tools. Trying to hunt a simple deer for meat invariably ends with you being mauled by f wolves or instantly killed by a bear that seems to patrol the exact spot where the required resources spawn. The effort required to get one meal (which disappears in minutes) is completely invalidated by the immediate risk of death from the environment.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $273.8M | 549.4K | 94% | $29.99 | |
| $16M | 23.6K | 76% | $24.99 | |
| $4.2M | 7.7K | 84% | $19.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $168.6M | 378.6K | 93% | $19.99 | |
| $108.2M | 109.2K | 92% | $28.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.8M | 10.4K | 89% | $17.49 | |
| $5.8M | 12.3K | 77% | $14.99 | |
| $5.8M | 31.4K | 86% | $7.49 | |
| $5.8M | 7.6K | 94% | $22.99 | |
| $5.8M | 12.4K | 95% | $20.99 | |
| $5.8M | 23.6K | 92% | $9.99 |