
Dive into a freezing underwater adventure on an alien planet. Below Zero is set two years after the original Subnautica. Return to Planet 4546B to uncover the truth behind a deadly cover-up. Survive by building habitats, crafting tools, & diving deeper into the world of Subnautica.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Spanish - Latin America, Russian, Simplified Chinese, Turkish +7 more
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 642 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 639 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
혀ㅛㅂ갓수 ㅂ십라련아
This review may contain spoilers [spoiler] I heard some not so positive opinions on this game, but I gave it the benefit of the doubt. But it really is bad. The main issue, and what I find unforgiveable, is the story. It achieves absolutely nothing, you can finish the game without even bothering to find out what happen to Sam, what was supossed to be the main objective. The info we get in the beginning sets out a mystery kind of plot, but it really isn't. What happens to Sam is exactly what Alterra wrote in the note about her death. The moment I encountered the Frozen Leviathan and read all the logs I thought that I was missing something, it felt incomplete, but no, that was it. I feel like Al-An's existence is just so Robin has a reason to talk and also to point out some locations with Architect technology that have no purpose in the plot. You know what, they have a purpose, thanks to them you can find biomes otherwise you wouldn't even bother to check out. I wouldn't find the adult Vent garden Leviathans if it weren't for that one Architect artifact. Al-An's and Robin's dynamic is so generic it's actually unbelieveable. Al-An is constantly confused about human biology and behaviour (even though he is supposed to be a superintelligent alien), and Robin explains it to him in the most exalting and pretentious way. I also think introducing Architects in the flesh and mind really takes away the charm they had. I loved how mysterious they are in the first game. When you introduce an alien species that are supossed to be the most (or one of) intelligent beings in the universe, It really is difficult to write a beliveable standalone character of this race, Al-An being the example. I don't know why I bothered to build a fun base if Robin just left the planet with Al-An. The ending feels so unsatisfying. She seriously just gave up on her life to go with an alien centaur? yeah she is an adult, but she just left her mother without even giving her a chance to come back. And she is supossed to live with that now both of her daughters are probably dead? And besides, does Robin really doesn't have any reason to come back home? No friends? No loved ones beside her mom? It's really hard to sympathize with Robin, since she is so unbothered by everything and there are no fate at stakes. The moment I found out that Sam somehow synthesized a cure for Kharaa was the moment I lost every hope I had left for this game. I thought that maybe I didn't find some crucial explanation for it, but again, no. It's the biggest slap in the face you could ever get after finishing the first Subnautica. And it doesn't even have any impact on the plot! Curing the Leviathan is purely optional! Also, how even was the Kharaa cured from the creature if there was no blood circulation? How does that make any sense? About the gameplay. The backtracking is insane, especially on the part when you find the formula for Architect organs and the Fabricator Base. You just really do whatever with no clear chronology, so there are a lot of times you just don't know what else to do to progress the story, what information you need or don't need. And oh my god, the Shadow leviathans. I find their design gorgeous, when I first encountered one it was scary in a good way. But when the backtracking moment happened, I genuinely started to hate them because of how much of a nuisance they are. You can't effectively hide from them because The seatruck is so bulky and inefficient, you constantly bump on the crystals and can't fit in spaces that might give you safety. When the Leviathan notices you, no matter what you will do, you will be caught, no upgrade saves you from that. They damage you vehicle and you have to find some place away from them and fix it. When you do, you continue the exploration, but you eventually run into another Shadow Leviathan and the cycle continues. I was so sick of them in the endgame, playing this became genuinely frustrating and unfun, I just wanted to get it over with and finish it. I found out later that you can avoid them if you just step away from the wheel and walk in the modules they should ignore you. Haven't tried that myself, but still, that really isn't good game design, isn't it? The game looks pretty, some creature designs are really cool. I love the Vent garden Leviathans. Honestly, it was such a missed opportunity to place a material that you can only find in them. it could be some material for the Architect body parts. It would made it a unique farming spot. [/spoiler] While the underwater biomes were okay, it was frustrating exploring them with the Seatruck, there is so many tight spaces that you have to squeeze through with this vehicle, you physically cannot avoid hitting everything around you. While on that, why the hell some of the plants are rock hard? There were so many moments where I thought I could pass some small weeds, only to be stopped because there were hard as stone for no apparent reason. [spoiler] The land biomes are unremarkable, nothing really makes you think "oh wow". Another thing, I absolutely hate the Snowfox. Tried using it, but it was so annoying, that I switched to Prawnsuit. I like the idea for the Ice worm, but it's just another nuisance. You don't even have to build the device that is supposed to distract it, because it really isn't a true threat, you can easily avoid it. Every other hostile animal is the same, not a threat, just annoying. [/spoiler] I guess the penglings are cute. After finishing first Subnautica and current story in the EA Subnautica 2 I thought that I will finally give Below Zero a shot. Don't get me wrong, I'm glad I played it, since I love the universe of these games, but if you aren't a big fan of the first game, it really isn't worth it. Unless you don't care about the story and just want to swim in the water, I guess it's fine. So far it seems like the devs learned their mistakes from Below Zero, Subnautica 2 looks very promising. I just hope it stays that way and the same bad decisions won't happen again.
«Прошёл Subnautica: Below Zero — и в целом остался доволен: атмосфера всё ещё цепляет, и это почти на уровне оригинальной Subnautica. Но, честно говоря, первая часть мне всё-таки ближе. В Below Zero я двигался по сюжету довольно свободно и не стал сильно углубляться в прокачку транспорта: собрал только модуль изготовителя и модуль погружения, а «Краба» вообще не строил. История местами показалась вторичной — не хватает того самого напряжения и первобытного страха глубины, который так здорово работал в оригинале. Возможно, дело в том, что здесь есть суша и ты не чувствуешь себя полностью одиноким на чужой планете (Маргарет, привет!). Да и сама игра будто стала чуть проще — даже в добыче ресурсов не приходилось сильно напрягаться. Тем не менее, если хочется снова окунуться в этот подводный мир — Below Zero вполне годится. Просто планка, заданная первой частью, оказалась слишком высокой.»
E basicamente um CTRL+C e CTRL+V do primeiro subnautica, com algumas coisas a mais e outras a menos, mas ainda sim é bom! História é boa, mas poderia ter citado um pouco mais o primeiro jogo. Falha um pouco nos Leviathans, mas ainda é um ótimo jogo (Esse também tem mod para você jogar coop com seus amigos!).
Итак, Subnautica: Below Zero. С этой игрой у меня непростые отношения... были когда-то. Ну блин, когда из-за вылета ты теряешь 10 часов прогресса, вопрос о моментальном удалении даже не стоит. Но это случилось несколько лет назад, а я совсем недавно перепрошёл первую часть, которая вопреки моим пиздюческим воспоминаниям, оставила меня в чувствах довольно расстроенных. Но душа всё же потребовала откинуть предрассудки и оценить BZ как она есть для полноты картины - таки слабачки Unknown Worlds, или они всё же могу́т? И знаете что... а эта часть мне скорее понравилась! Представляет из себя Subnautica: Below Zero абсолютно то же самое, что и первая часть. BZ - это выживач от первого лица в, по большому счёту, заполненном водой мире. В отличие от оригинала, где исследование суши занимало, ну что бы не соврать, процента два от прохождения, тут этому делу уделено, наверное, процентов десять. Некоторые инструменты из первой части уже не добыть, как например стазис-винтовку или репульсионную пушку ([spoiler]хотя кто вообще пользовался репульсионной пушкой, лол?[/spoiler]), однако им на смену пришли такие инструменты, как карманный сканнер, который ищет ништяки поблизости, квантовый сундук, содержимое которого можно достать в любом месте или вообще карманный телепорт в ближайший транспорт, нифига себе. Кстати о транспорте, мотылёк и циклоп тут не водятся, на смену им обоим пришёл т.н. "мореход" - особая подлодка, к которой можно крепить отдельно изготавливаемые секции, которые содержат в себе всякое разное, давая возможность, например, на ходу крафтить или ложиться спать; из первой части перекочевал краб, хоть и сильно порезанный, а ещё добавили ховербайк для перемещения по суше, который может прыгать. И это я ещё не говорю про кучу принципиально новых созданий, биомов, построек и прочего. По сюжету главная героиня получила некролог по своей безвременно погибшей сестре, но почуяв неладное, нелегально отправилась на 4546B с целью разобраться в произошедшем. Ух наговорил. Ну надо всё же было некоторые отличия привести, теперь поговорим об игре конкретно:[list][*]Ну я хз если честно, имеет ли смысл опять мусолить визуал. Как и первая часть, Below Zero выглядит потрясающе. Сакцентирую внимание на музыкальном сопровождении, ибо если в первой части музыка была, что называется, hit or miss, то тут это стопроцентный miss. Никаких треков после этой игры я с собой не вынес. [*]Принято в сообществе сабнавтики хаять BZ за то, как игра прописана... Ой чюваки, я хэй его зэ, что в первой части минимум нарратива, а сюжет вообще околонулевой, что тут. Я вообще придерживаюсь позиции "лучше никакого сюжета, чем плохой", и тут именно первый случай, и меня это абсолютно устраивает. Ну типа что сказать, в вас практически никто не тыкает нарративом, героиня не строит из себя незнамо что. Да, сюжеты про подселения заезжены как незнамо что. Да, в происходящее не верится. Да, Маргарет вообще не пришей к пизде рукав. Да, концовка слита от слова "абсолютно" - НО! - учитывая, что первый сценарист покинул студию посредь разработки, могло быть гораздо, [u]ГОРАЗДО[/u] хуже. [*]Говоря о геймплее, меня однозначно порадовало, что мир стал гораздо более плотным. В первой игре в середине-конце меня натурально доебало бегать по 2 км, чтобы взять пару кусков лития или подолбить сланец под топтунами. Также порадовало, что вообще инструменты сильнее вовлечены в игровой процесс. То есть если пропульсионная пушка в первой игре нужна сугубо расчистить обломки три раза в авроре, то тут, из-за того, что рыбы стали куда резвее, её я долго таскал с собой, доставал когда надо было экстренно подкрепиться. Или резак - резать тут можно и некоторые ящики, и проходы в сокровищницы в толщах льда. Транспорт новый имхо бесполезен. Как только я наложил лапы на краба, про мореход думать забыл, а ховербайк вообще крафтить не стал, лол. Хотя стоит отметить, что если у первой части духота начинается в середине-конце, то тут душно именно в начале. По ходу геймплея игра раскачивается и начинает идти ровно. [*]Считаю важным выделить техническое состояние и... В целом, тут всё почти как в первой части, но дистанцию прорисовки заметно повысили, а утечки памяти если не пофиксили, то очень так прилично сгладили. Однако автосохранений нет, и потеря десяти часов прогресса, когда я впервые принялся в неё играть, навсегда осталась в моём сердечке. Почаще сохраняйтесь, не пренебрегайте.[/list]Ну как будто бы и все важные моменты, которые стоило выделить, я выделил. Добавить даже не знаю что. Ну часто ругают, что игра полнится пещерами. Хз, у меня с этим проблем нет, карта на глайдере или инструмент исследователя в помощь. Итог - беру на себя грех советовать Below Zero как входную точку в классическую дилогию Subnautica и вообще как игру. То есть при одинаковой длительности, первая игра заёбывает десятикратно сильнее. [url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3706844810]В моём тирлисте Subnautica: Below Zero заняла категорию "инерционный досуг"[/url]. То есть реал, с каким скепсисом я подходил к BZ, она мне понравилась больше первой игры. У меня всё.
Posso solo dire fantastico aspetto il 2 I can only say fantastic I'm looking forward to the 2nd
I've started this game around 4 times and gotten bored or overwhelmed each time. This last time I wanted to check this game off of my list so I gave it a fair shot. The story is kinda interesting but I forgot all about it while playing. This game has so much in it that isn't required for 100% achievements its crazy. I pulled up a guide after around 4 hours of game time and popped 4 achievements in 30 mins. It's a fun game and I knew exactly what I was getting into after playing the first one. I'm glad its over though ngl. I'd recommend trying it out but it can get stale after a while.
fun
да
вторично, не интересно, нифига не понятно куда идти, полное повторение первой части
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Call of Duty®: Black Ops | $42.4M | 42.9K | 91% | $39.99 |
| PEAK | $42.3M | 338.7K | 95% | $7.99 |
| The First Berserker: Khazan | $43.1M | 31.5K | 85% | $59.99 |
| Tabletop Simulator | $42.2M | 73.8K | 96% | $19.99 |
| Call of Duty®: WWII | $43.2M | 33.1K | 71% | $59.99 |
| Five Nights at Freddy's: Security Breach | $42.1M | 69.5K | 86% | $39.99 |