
Blending deep Action RPG buildcrafting with roguelite action, Striving for Light lets you shape and customize an infinite skilltree. Hunt for powerful loot, craft and upgrade weapons to legendary power, slay hordes of enemies and challenging bosses in ever-changing dark worlds.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German, French, Italian, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Korean, Portuguese - Portugal, Polish, Russian, Turkish*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Great game and lots of customizations
Good game
Довольно интересная смесь rogue-lite и arpg.
very fun
Depois da minha experiência frustrante com Striving for Light: Survival — que considerei fraco a ponto de negativar — entrei nesse novo título com baixas expectativas. Felizmente, Striving for Light mostra uma evolução clara, mesmo que não traga grandes novidades. A árvore de habilidades infinita, que já existia no jogo anterior, foi mantida e aprimorada, oferecendo ainda mais possibilidades de build e personalização. O jogo também ficou mais difícil — e isso é ótimo. O anterior era excessivamente fácil, o que tornava a progressão sem graça. Aqui, o desafio é mais bem calibrado, exigindo atenção e estratégia, especialmente nas runs mais avançadas e no conteúdo de endgame. Por outro lado, o combate continua sendo um ponto fraco. Apesar da proposta de alternância entre ataques corpo a corpo e à distância, as animações são duras, o impacto dos golpes é pouco satisfatório e a fluidez geral deixa a desejar. A interface também não ajuda, sendo pouco intuitiva e visualmente datada. Mesmo com esses problemas, Striving for Light entrega uma experiência positiva. É um ARPG com identidade própria, que recompensa quem gosta de explorar sistemas complexos e enfrentar desafios crescentes. Para quem se decepcionou com o título anterior, como eu, essa nova versão é um passo na direção certa. Prós: - Árvore de habilidades infinita aprimorada. - Desafio mais elevado e bem-vindo. - Sistema de loot e crafting profundo. - Endgame variado e desafiador. Cons: - Combate pouco fluido e com impacto limitado. - Interface datada e confusa. - Progressão inicial pouco intuitiva. - Repetição em runs longas.
하드코어로 160렙 정도 찍어봤음. 나름 재밌게 했지만.. 좀 피곤한 게임임. 누가 가벼운 poe보다 아이작에 가깝다고 했는데 무슨 뜻인지 알 것 같음. (본인은 아이작 시청만 해봄) 무지성으로 썰고 다니다가 어 죽었네? 모드가 억까였나? 딴거 돌지 뭐~ 이런게 아님. 딜 아무리 올려도 보스 댐감 실드에 막혀서 강제로 패턴 봄. 맞으면 체력 10 ~ 20 다는데 회복수단은 1씩차는게 전부임. 온종일 투사체, 잡몹 돌진, 함정 신경쓰면서 피곤하게 피해야됨. 또, 게임내에 랜덤성이랄게 거의 없는 수준. 먹으면 고정된 옵션들이 대다수. 패시브도 많아보이지만 결국 거기서 거기인것들 같은것만 수십개 찍는게 전부. (찍는 것의 70%는 스킬 자원) 그리고 같은 맵, 같은 난이도 뻉뺑이도 못함. 맵 돌수록 강한 맵만 나와서 일정 수준까지는 쫓기듯이 따라가야됨. 뒤쳐지면 죽고 ㅇㅇ ---- 이 겜은 생존 수단이 매우 매우 빈약함. 생존 기제라고 해봐야 일부 캐릭이 갖는 실드 (근데 몹 100마리 이상 잡아야 1회 발동), 받는 대미지를 반만 줄여주는 회피, 일부 회복 옵션들.. 실드가 대단히 뛰어났다면 좋았겠지만 설명보면 끽해봐야 대미지 8 ~ 12 정도 감소시킴. 내가 돌던 맵은 잡몹이고 보스고 상관없이 한 대에 20이상 박음 그것도 모드 덜채우고 일부러 약하게 돌아서 그정도. 어지간하면 1대에 터질것. 회피? 대미지 무효가 아닌 50%감소라서 결국 아픔. 물론 회복력이 뛰어나면 괜찮지 ㅇㅇ.. 그런데 이 게임은 대부분의 회복이 1임 몹 딜은 20, 30 이런데 회복은 꼴랑 1임 ㅋㅋ 패시브 중에 흡혈이랍시고 있는건 120마리 잡으면 체력 1 채워주는거임. 그거 한 25번 찍으면 20마리당 1 근데 한 대 맞으면 최소 10이상 깎임 (회피기준) 그마저도 보스전에선? 무용지물. 포션? 없음. 마을가서 회복? 없음. (재화써서 겜블로 우연히 뜯어내긴 가능) 결국 딜로 찍어 누르면서 안맞는 플레이를 해야함. 그런데 짜잔? 보스에 대미지 감소 기믹이 있네? 영상에도 나오듯이 체력바에 방패 3갠가 있는데 이 동안에는 딜이 1%수준으로 들어감. 파훼하는 장신구 1개 보긴 했는데.. 아마 1개만 부술듯? 방패에는 숫자가 있는데 아마 시간초 같음. 11짜리도 봄. 그래서 필드는 딜로 찍어누른다고 해도 보스전에서는 억지로 패턴봐가면서 갇힌 공간에서 피해다녀야됨. 나중에는 각성? 뭐시기라고해서 보스 잡으면 보스가 또 나옴. ㅋㅋ 보스 원콤낼 딜은 나오는데 방패에 막혀서 종일 패턴만 봄. 또 내 이펙트는 갈수록 화려해지는데 맵에는 함정에 투사체에 난리나고 있고 아무리 개 허접해보이는 잡몹도 2방이면 날 죽임. 결국 이펙트 다 끄고 허공에 뻘짓 하면서 돌아다니는게 주된 플레이가 되버림. 물론 나는 하코를 골랐고 어느정도 피곤하리라 예상은 했음. 근데 소프트코어도 딱히 다른건 아님. 실드 3개 주고 죽으면, 1개 감소. 3개 모두 감소하면 끝. (대신 보스잡으면 1개 회복)
Não sei se essa é a proposta, as eu achei a gameplay muito rigida e lenta para inimigos rapidos, ate ate uma progressao legal, mas poderia ser melhor!
好玩,一开始就停不下来了,直接进入一种废寝忘食的条件效果,就是后期陷阱太多了,再加上怪一多我只能疯狂对着闪避键打出关键打击 无限的随机技能树,机制很新颖,也有配套的各种通货来修改不想要的点,假如远处分支上有个想要的技能还能自己搭桥飞过去点,这个确实是卖点 这个游戏的性质就是越往下越难,直到角色提升跟不上难度被送走,(估计这作者小两口也是平均暗黑地牢享受者,就喜欢看玩家几个小时培养的上百级角色被什么螃蟹蚊子两下挠死),如果加一个奖励关机制,打完每层boss之后跳一个,进去给几十秒割草时间应该会更爽 感觉到的一些问题: -事件还是有点少,塔防重复几次就感觉没意思了 -光之树系统太繁琐,重置点数还要花后悔石,我20个小时也就攒了40多个后悔石。要是想多尝试不同的流派试错的话前期会很痛苦,除非你把开始容易拿到的点数都点在通用点里,但是光之树从10级之后的升级要求就高的离谱,不知道多长时间才能点到专精其他流派的点数,这样光之树的意义在哪呢,总感觉这个系统和职业多样化冲突了
great game, actually gets quite complex the more you play
По сути набор одинаковых карт на усложнение . Можно потно играть пару дней и пытаться прокачать те самые скилы что на видео . Но в итоге все равно смерть и предлагают начать все с полного О !!!!! Какое в этом удовольствие я ХЗ. Не рекомендую к покупке.
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Trends
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Audience
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