
Blending deep Action RPG buildcrafting with roguelite action, Striving for Light lets you shape and customize an infinite skilltree. Hunt for powerful loot, craft and upgrade weapons to legendary power, slay hordes of enemies and challenging bosses in ever-changing dark worlds.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German, French, Italian, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Korean, Portuguese - Portugal, Polish, Russian, Turkish*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Path of Exile Meets Roguelike ~ If you like making custom character builds on the fly while having to adapt to an ever changing skill tree, this game is 100% amazing
Very nice RPG styled game, with infinite skill possibilities. Thumbs Up! [url=https://youtu.be/kqadKv7plzU] First Look [/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/28820007] Recommendations [/url] [url=https://www.youtube.com/@kreatorb] YouTube [/url] [url=https://www.tiktok.com/@iplaykreatorb] TikTok [/url]
Jedna z najsłabszych gier tego typu. Twórcy popisują się złożonością drzewka jak w PoE. Otrzymaliśmy drzewko z około 10 umiejętnościami, które stale się powtarzają. Czytałem wypowiedzi twórców na reedicie, jakie to niesamowite drzewko jest, jakie niesamowite rzeczy można złożyć, np. przywołańce z atakiem obszarowym lub przebijającym. Ja tego nie widzę w tej chwili i pewnie nie zobaczę. Zwykła ściema dla ubogich. Już zauważyłem, że najlepiej jest mieć zwierzaczki na stałe do przywołania, robią najlepszą robotę, jednak nie można zmienić rodzaju ich ataku. W tej grze faktycznie rzucają się na wroga, zadają największe obrażenia, bo takie zdolności są na drzewku, nie ma tego w przypadku walki wręcz czy na odległość. Zwierzątka jak najbardziej mają wzrost obrażeń, inne umiejętności już nie bardzo. Na reedicie twórcy bronili się złożonością drzewka, gdy ludzie pisali, że drzewka typu 5% do obrażeń są nieciekawe. Ja tego nie widzę, powtarzalność punktów na drzewku jest bardzo duża. Liczyłem na znacznie więcej możliwości modyfikowania drzewka. Co prawda można zmieniać punkty na drzewku za pomocą gemów, tyle że dostaniemy po prostu zmienione z puli tych około 10. Nie powiem, przydało mi się, nie miałem zdolności przywołujących, a po zmianie dostałem. Jednak z wypowiedzi twórców na reedicie spodziewałem się jakichś niesamowitych opcji, a dostałem powtarzalność. Zaletą przywołań stałych towarzyszy jest to, że nie giną, nie potrzebują energii do podtrzymywania ich życia. Jeśli miałbym szukać OP umiejętności, to byłyby to właśnie przywołańce. Losowość map jak najbardziej istnieje, jednak nie za bardzo bym się nią przejmował. Jest sporo różnych działań na mapie, to akurat spory plus. Natomiast nie podoba mi się to, że po śmierci jest zdecydowanie za mało rzeczy, które możemy rozwijać. Jest właściwie tylko tzw. Drzewo światła. Potrzebuje ono cząstek światła do rozwoju, jednak te cząstki są też potrzebne do innych rzeczy. Oczywiście z każdym poziomem tych cząstek jest potrzebnych coraz więcej. "Zdolności" na drzewku również są bardzo powtarzalne. Wszystko to powoduje, że między "śmierciami" nie ma niczego tak naprawdę interesującego. Oczywiście odblokowuje się pewne rzeczy jak bronie czy umiejętności i oczywiście nowych bohaterów. Udało mi się odblokować Łotra. Ponieważ nie jest to wojownik, to spodziewałem się zdobywania różnych przedmiotów. Jakieś 80% to były przedmioty dla postaci walczącej wręcz. Nie potrafię grać wojownikami w większości gier, preferuję albo łucznika, albo maga, kogokolwiek walczącego na odległość. A tu zonk, przedmioty dla wojownika. Do tego postacie mogą nosić cztery bronie, często dwie w zwarciu, dwie na odległość, plus cztery jakieś artefakty. Jedne dodają do statystyk, inne konkretną umiejętność do odpalenia. Grając kolejnymi postaciami nie trafiałem na nic, czym miałbym się jarać. Ostatecznie uważam, że ta gra kompletnie nie ma niczego, co mogłoby konkurować z Vampire Survivors. Zdecydowanie bardziej wolę Nordic Ashes. Tamta gra oferuje różne postacie, które naprawdę nie są kopią innych. Choć też to nie VS, bo tam są synergie między przedmiotami, warto rozwijać różne umiejętności, żeby zobaczyć co da połączenie niektórych. Nie ma tego ani w Nordic Ashes, ani tym bardziej w SoL. W SoL właściwie jest to na jedno kopyto, na upartego z każdej można zrobić przywoływacza pupili. Wg mnie to słaba gra.
Este juego tiene un diseño encantador muy retro y vistoso, con personajes en 2D que se desplazan sobre un fondo que parece de cartón piedra y que a mí me cautivó desde el primer vistazo. El árbol de habilidades resulta de lo más interesante, pues te permite desarrollar a tu personaje con gran libertad, y sirve de incentivo para hacerlo mejor cada vez que te ves obligado a empezar desde cero. Como contra, su dificultad me parece excesiva. A partir de cierto punto, solo te queda rezar para que no te roce ningún ataque enemigo, y saber que la muerte es permanente no ayuda a pasar el mal trago precisamente.
Great game, really addicting and pretty complex in the later stages. If you have craving for some quick ARPG action this is the game!
что сказать. поиграл в пиратку часов 15. потом купил сейвы сразу перешли в оф версию. механик куча, пое д3 возможно еще откуда не будь. Короче мне очень понравилось, но нужно 2 вещи: 1 ещё один режим где нельзя умереть полностью, и САМОЕ ГЛАВНОЕ ТРЕКЕР КАКИЕ СКИЛЫ ТЫ БЫ ХОТЕЛ ВКАЧАТЬ ДАЛЬШЕ!!! в пое есть пое билд тут не плохо бы в игру такое внедрить. Не играешь 3 дня и забыл куда хотел качать перса. была бы возможность ометить скилы которые хотел бы вкачать чтобы потом не искать и не вспоминать....
I am very happy to recommend this game; there is a lot of dopamine generated in this game. But on that same note, I might warn that it is a sort of number-go-up brain hack, not unlike a 'Vampire Survivors' clone. This game is not in that genre though; it plays surprisingly like 'The Binding of Isaac' with need for careful maneuver and actual aim, and with minor (if ultimately repetitive) attractions sprinkled throughout.
The companion AI is *complete garbage*. That's enough to kill a game for me. Edit: I don't know why I keep giving this game chances. Played for a bit, got a nice weapon, and all of a sudden I couldn't attack. I increased my endurance by 15, and I STILL could not attack. Wildly incompetent development, and this game is absolutely not on the level of a 1.0 release.
Received for free. Thank you devs. Initially i thought i was just playing a normal ARPG until the game presented me with an actually flashy and engaging combat. It has some elements of Diablo and POE with skill trees and everything but more toned down for casuals. Theres also a bit of roguelike sprinkled in between, and it's not like other rogue games that are so bad you only play them out of pity of having another unfinished game. Its not amazing, but its a good game. Theres bosses, classes, everything you know is expected in here. The camera is also a bit more like Hades and the game plays more like a twin stick shooter or something of the kind than a full blown RPG (From what i played) and thats already something unique going for it. If you should play? Yeah. Definitely.
A great roguelike if you're a fan of Path of Exile. Cool passive tree & meta/permanent upgrade systems.¨ Highly recommend!
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Life Not Supported | $101.6K | 172 | 66% | $18.99 |
| Bomb Chicken | $101.6K | 350 | 89% | $14.99 |
| The Spatials: Galactology | $101.5K | 232 | 69% | $12.99 |
| Matsuro Palette | $101.5K | 385 | 99% | $9.99 |
| Touhou ~Red Empress Devil. | $101.5K | 474 | 70% | $8.99 |
| Explosive Escape | $101.5K | 103 | 87% | $39.99 |
Related
| DAVE THE DIVER | $67.1M | 158.8K | 97% | $19.99 |
| Castle Crashers® | $41.4M | 139.7K | 96% | $14.99 |
| Creativerse | $24.3M | 30.7K | 78% | $24.99 |
| Forager | $23.8M | 43.8K | 90% | $19.99 |
| Hello Kitty Island Adventure | $15.1M | 12.1K | 94% | $39.99 |
| Starbound | $8.9M | 123.1K | 90% | $4.49 |