
Step into the shoes of a parkour spec-ops officer. Traverse your way through the rooftops and basements of dystopian Airon City - from slums to affluent skyscrapers. Deal with power shifts in gangs, dirty family feuds, corporate secrets, forbidden tech, and other obstacles to understand your past.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Игра полное говно, после прохождения 1 мисии идёт невозможная 2 в которой есть бессмертный враг, а после перезахода у меня был рост 50см ничего не помогло
very disappointing
I loved this. The parkour mechanics of the original Stride work great in a larger game with levels and bosses, and the combat is fun. The best part is the level design--a lot of care went into the environments. I loved the office buildings with the little meeting rooms, rows of desks, and cafeteria spaces. It reminded me of many of the "collaborative work spaces" I have been in, but here you get to crash through a window after a running start, jump to a ledge, and swing into a new enemy. It's all good fun. Is the game perfect? No, it could use some polish. There are times where it is hard to pick up an item (I grab onto a surface instead) and sometimes I accidentally wall-ran when I didn't intend to. But there is enough good here to make the game well worth it. This is a solid VR experience.
♥♥♥♥♥♥♥♥ AI voice acting and objectives and broken glitchy gameplay. do not play this crap
Что сказать про саму игру? Она прикольная, даже очень, могу перечислить плюсы и минусы. плюсы: сюжет прикольный, наконец то убрали двойной тройной прыжок, сделали руки, а не пальцы просто. Добавили кастом оружий, сюжет надолго, игры хватает с головой. Добавили более сильную жестокость, перечислять долго. Минусы: когда ты захватываешься за что то чаще всего можешь просто улететь и всё. перезарядка на режиме Manual не то чтобы трудная, но магазин достать это почти что гемор, так как там какое то определенное место где брать, но я запомнил как брать и всё (Локализации на русском нет. обидно. она стоит своих денег, но не 900~руб, так как я покупал за 404руб, скажу что 404 рублей и стоит. максимум 700~руб. если допилить, то и 1000 будет стоить)
Die vielen negativen Reviews haben mich lange davon abgehalten, dieses Spiel zu kaufen – obwohl es von außen einfach verdammt gut aussah. Irgendwann habe ich mir dann gedacht: Egal, ich probier’s. Und mein erster Gedanke war nur: Wow. Das Movement ist großartig. Klettern, Schwingen, Sliden, Wallruns – dieses Spiel nutzt VR-Mechaniken richtig aus. Sprinten durch Armschwingen, Greifhaken hochziehen, Trigger + Grip drücken und sich nach vorne katapultieren … das fühlt sich extrem immersiv an. Ich habe dabei laut „hui!“ gesagt und es richtig im Bauch gespürt. Flow pur. In dem Moment dachte ich mir wirklich: Wieder ein Beweis, dass man sich auf Steam-Reviews nicht blind verlassen kann. Und es wurde noch besser. Immer mehr Mechaniken tauchen auf: Zeitlupe, Stealth, Waffenmodding. Die nächste Map war eine ganz neue Welt - cool. Auch die Story fand ich überraschend okay, keineswegs störend oder nervig, wie es laut Reviews manche empfinden.. Ich war ehrlich gesagt richtig euphorisch. Dieses Spiel hatte mich. Und dann… kippte es. Nach vielleicht 15–20 Minuten in der zweiten Mission wurde es zunehmend anstrengend. Nicht, weil das Spiel schwer ist – sondern weil sich der Fokus immer stärker auf Combat verschiebt. Und genau da liegt das Problem: Das ist die größte Schwäche des Spiels. Stride: Fates ist stark, wenn es um Flow geht. Um Bewegung, Klettern, Geschwindigkeit, Körpergefühl. Wenn zwischendurch geschlichen oder kurz geschossen wird: perfekte Abwechslung. Aber sobald Combat zum Hauptinhalt wird, verliert das Spiel massiv an Reiz. Es gibt unzählige Shooter, die das besser machen. Aber kein VR-Mirror’s-Edge-Gefühl, obwohl genau das hier drinsteckt. Am Ende fühlte es sich nicht mehr aufregend an, sondern mühsam. Ich hatte das Gefühl, mich nur noch durchzukämpfen – und das wollte ich mir einfach nicht weiter antun. Auch im Abgleich mit anderen Reviews habe ich mich dann entschieden, das Spiel zurückzugeben. Was mich selbst überrascht hat, ist wie schnell dieses starke Anfangsgefühl gekippt ist. Unterm Strich: Das Potenzial ist riesig. Wirklich. Aber es wird zu sehr auf die falsche Stärke gesetzt. Für einen dritten Teil wäre ich sofort wieder dabei – wenn der Fokus klar auf Movement, Klettern, Flow und vielleicht ein paar cleveren Kletterrätseln liegt. Dazwischen Stealth oder kurze Shooter-Passagen? Gerne. Aber ein Spiel, das sich überwiegend auf technisch schwachen Combat stützt, brauche ich leider nicht. Sehr schade – denn das hier hätte etwas Besonderes sein können.
Эта штука на три головы выше оригинала, я вообще не понимаю за что её настолько засрали. При этом какой-нибудь забагованный в хлам resist держит плашку очень положительных. Даже локу с полу-открытым миром и квестами добавили, бегать по крышам выполнять нормальные миссии с озвучкой одно удовольствие. Не верьте шизам утверждающим что здесь убили паркур. Механика что тут что там аркадное месиво, только в первой части ты ещё и застревал в любой геометрии отличающейся от куба.
This game was such a downgrade from the previous game. Yes the combat, climbing, shooting mechanics, and atmosphere is very good. But the dialogue is def not needed at all. The Dialogue in this game is honestly so annoying, when you try to stealth in this game it is nearly impossible due to that girl just talking into your ear for 5 minutes straight. Dialogue happens like every 2 minutes while playing the game and its just so irritating to witness because the voice acting sounds so ai generated and bad. Oh and the bell noise when a crafting item is near, a jingle plays like every 5 seconds telling you that a crafting item is nearby and it kinda gets annoying after 5 minutes of playing. The reloading is irritating since when you try to pick up a mag from your hip, it is impossible to do so when looking down. You have to look straight to pick up the mag and if you look down slightly it will just not work. Yes I know there is a automatic reloading option but physically reloading in vr games feels a lot better. Overall, pretty mid game.
Works on Reverb G2. Got this for free for owning the original Stride. Stride:Fates is terrible on its own and even worse as a sequel to one of the best VR parkour games. Awful pacing, brain dead enemy AI, bland generic campaign with most ideas stolen from HL:Alyx and HL2, janky combat, item handling and even traversal. Who looked at the original Stride and thought: you know what, the sequel should have way less parkour and more unavoidable combat and boring, pacing breaking puzzles? And while we are at it, let's add the worst forced stealth level ever made (which is a really high bar in videogames) with completely disabled parkour features. Also, it feels like S:F's store page should be marked for scam. The screenshots are in no way representing the real in-game visuals, that have terrible and not customizable lighting and antialiasing. The only minor saving grace S:F has is the Slum Jungle level. It is basically a revamped version of the original Arena mode, that was made worse, but at least is still playable, unlike the main campaign. It is not the worst VR game ever made, but the way it taints the legacy of the original is unmatched.
this game is incredibly janky, boring, and basically unfun. which is a shame, because the movement is great, but the incredibly janky combat, and the environment at the start which looks really cool is only there for a couple of levels, doesnt help. ALSO, WHEN YOU GRAB A RIFLE THE OFF HAND DOES NOTHING AND IT ACTS LIKE A PISTOL, WHAT?! i gave up after that. missions are broken with no clear objective either. its a complete and utter mess. was promising in the first mission, then it dropped off a cliff. refund.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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