
Step into the shoes of a parkour spec-ops officer. Traverse your way through the rooftops and basements of dystopian Airon City - from slums to affluent skyscrapers. Deal with power shifts in gangs, dirty family feuds, corporate secrets, forbidden tech, and other obstacles to understand your past.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 302reviews | 39% | — | $123.8K |
| $29.99 | 870ratings | 69% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
♥♥♥♥♥♥♥♥ AI voice acting and objectives and broken glitchy gameplay. do not play this crap
Die vielen negativen Reviews haben mich lange davon abgehalten, dieses Spiel zu kaufen – obwohl es von außen einfach verdammt gut aussah. Irgendwann habe ich mir dann gedacht: Egal, ich probier’s. Und mein erster Gedanke war nur: Wow. Das Movement ist großartig. Klettern, Schwingen, Sliden, Wallruns – dieses Spiel nutzt VR-Mechaniken richtig aus. Sprinten durch Armschwingen, Greifhaken hochziehen, Trigger + Grip drücken und sich nach vorne katapultieren … das fühlt sich extrem immersiv an. Ich habe dabei laut „hui!“ gesagt und es richtig im Bauch gespürt. Flow pur. In dem Moment dachte ich mir wirklich: Wieder ein Beweis, dass man sich auf Steam-Reviews nicht blind verlassen kann. Und es wurde noch besser. Immer mehr Mechaniken tauchen auf: Zeitlupe, Stealth, Waffenmodding. Die nächste Map war eine ganz neue Welt - cool. Auch die Story fand ich überraschend okay, keineswegs störend oder nervig, wie es laut Reviews manche empfinden.. Ich war ehrlich gesagt richtig euphorisch. Dieses Spiel hatte mich. Und dann… kippte es. Nach vielleicht 15–20 Minuten in der zweiten Mission wurde es zunehmend anstrengend. Nicht, weil das Spiel schwer ist – sondern weil sich der Fokus immer stärker auf Combat verschiebt. Und genau da liegt das Problem: Das ist die größte Schwäche des Spiels. Stride: Fates ist stark, wenn es um Flow geht. Um Bewegung, Klettern, Geschwindigkeit, Körpergefühl. Wenn zwischendurch geschlichen oder kurz geschossen wird: perfekte Abwechslung. Aber sobald Combat zum Hauptinhalt wird, verliert das Spiel massiv an Reiz. Es gibt unzählige Shooter, die das besser machen. Aber kein VR-Mirror’s-Edge-Gefühl, obwohl genau das hier drinsteckt. Am Ende fühlte es sich nicht mehr aufregend an, sondern mühsam. Ich hatte das Gefühl, mich nur noch durchzukämpfen – und das wollte ich mir einfach nicht weiter antun. Auch im Abgleich mit anderen Reviews habe ich mich dann entschieden, das Spiel zurückzugeben. Was mich selbst überrascht hat, ist wie schnell dieses starke Anfangsgefühl gekippt ist. Unterm Strich: Das Potenzial ist riesig. Wirklich. Aber es wird zu sehr auf die falsche Stärke gesetzt. Für einen dritten Teil wäre ich sofort wieder dabei – wenn der Fokus klar auf Movement, Klettern, Flow und vielleicht ein paar cleveren Kletterrätseln liegt. Dazwischen Stealth oder kurze Shooter-Passagen? Gerne. Aber ein Spiel, das sich überwiegend auf technisch schwachen Combat stützt, brauche ich leider nicht. Sehr schade – denn das hier hätte etwas Besonderes sein können.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I loved this. The parkour mechanics of the original Stride work great in a larger game with levels and bosses, and the combat is fun. The best part is the level design--a lot of care went into the environments. I loved the office buildings with the little meeting rooms, rows of desks, and cafeteria spaces. It reminded me of many of the "collaborative work spaces" I have been in, but here you get to crash through a window after a running start, jump to a ledge, and swing into a new enemy. It's all good fun. Is the game perfect? No, it could use some polish. There are times where it is hard to pick up an item (I grab onto a surface instead) and sometimes I accidentally wall-ran when I didn't intend to. But there is enough good here to make the game well worth it. This is a solid VR experience.
Игра полное говно, после прохождения 1 мисии идёт невозможная 2 в которой есть бессмертный враг, а после перезахода у меня был рост 50см ничего не помогло
ALE IMBY dobra w skrócie orginalna mechinka jest z fate zeby stworzi gre fabulrna z tego co rozumie mieli za darmo to dawaci a nie było i jeszcze ai jest zamieszna ze był dodae do gry i niby jakis imby na disrodzie i bany był dobra wrajconc jednka do gry wyorazie sobie miros sejdza ale na vr powiem tak pomysł mega i suer jednak wykonaie niektócyh kwesti woła o pomstwe niektórzy jednka beda sie dobrze bawic niektórzy nie ja natomiasy moge polecic wam Time Hacker od nich bo ta gierka jest przekozacka ta gierka jest okej ale mnie oboscie nie powaliła co mnie mocnio ziretowało ze pewnym momencie nie powiedziało mi co mam robic zeby przejsci dalej daje poztyw ale trakcie jako enutral raczje jak juz miec to na jakies mocniej przecenie jak komus alezy ✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂--- FOR DEV - READ THIS ! if you want know somethnig about you game more/ some specific just write us on commect ok ? i will rewrite in commect Piszemy rónież normlane pełno prawne recnezje więc jeśli Szukasz więcej recnezji/naszej twórczosci zapraszam na mój profil steam w sekcji recnezji lub zastnawiesz się czemu tyle błedów ? Zapraszam do obserowania i przecyztania opisu na mojej grupie kuratora Aga i my steam curator w internetach
this game is incredibly janky, boring, and basically unfun. which is a shame, because the movement is great, but the incredibly janky combat, and the environment at the start which looks really cool is only there for a couple of levels, doesnt help. ALSO, WHEN YOU GRAB A RIFLE THE OFF HAND DOES NOTHING AND IT ACTS LIKE A PISTOL, WHAT?! i gave up after that. missions are broken with no clear objective either. its a complete and utter mess. was promising in the first mission, then it dropped off a cliff. refund.
frankly i hate it the combat sucks the parkour is glitchy and at most times very clunky the story is bad the gameplay is repetieve the music sucks as there is only 1 soundtrack and the graphics are good and the performance is great but the game in general just sucks
игра багованая на одном из этапов на 2 уровне я просто не мог пройти дальше потому что меня постоянно убивало в добавок паркур и прыжки бывают багаются физика холодного оружия не работает
Что сказать про саму игру? Она прикольная, даже очень, могу перечислить плюсы и минусы. плюсы: сюжет прикольный, наконец то убрали двойной тройной прыжок, сделали руки, а не пальцы просто. Добавили кастом оружий, сюжет надолго, игры хватает с головой. Добавили более сильную жестокость, перечислять долго. Минусы: когда ты захватываешься за что то чаще всего можешь просто улететь и всё. перезарядка на режиме Manual не то чтобы трудная, но магазин достать это почти что гемор, так как там какое то определенное место где брать, но я запомнил как брать и всё (Локализации на русском нет. обидно. она стоит своих денег, но не 900~руб, так как я покупал за 404руб, скажу что 404 рублей и стоит. максимум 700~руб. если допилить, то и 1000 будет стоить)
Works on Reverb G2. Got this for free for owning the original Stride. Stride:Fates is terrible on its own and even worse as a sequel to one of the best VR parkour games. Awful pacing, brain dead enemy AI, bland generic campaign with most ideas stolen from HL:Alyx and HL2, janky combat, item handling and even traversal. Who looked at the original Stride and thought: you know what, the sequel should have way less parkour and more unavoidable combat and boring, pacing breaking puzzles? And while we are at it, let's add the worst forced stealth level ever made (which is a really high bar in videogames) with completely disabled parkour features. Also, it feels like S:F's store page should be marked for scam. The screenshots are in no way representing the real in-game visuals, that have terrible and not customizable lighting and antialiasing. The only minor saving grace S:F has is the Slum Jungle level. It is basically a revamped version of the original Arena mode, that was made worse, but at least is still playable, unlike the main campaign. It is not the worst VR game ever made, but the way it taints the legacy of the original is unmatched.
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