
Strategic Mind: The Pacific is a turn-based strategy set in the WW2 period depicting the war between the USA and the Empire of Japan waged in the Pacific Ocean with mindblowing historical accuracy and attention to detail. Two Sides. Two Commanders. Two Destinies.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Portuguese - Brazil, Polish, Korean*languages with full audio support
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Reviews
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
很好玩,策略性挺好的,也不至于太复杂
不好玩
Sehr gutes Spiel
感觉没意思,我派遣一个战舰去,我还得只会他开泡吗,那这跟战舰世界哪些类型的有什么区别,应该是我探查,发现敌人派遣战舰,打击敌人,打击这一步,就不用做,让战舰自己完成,打击完成,敌人对我进行探查发现或者未发现,是否对我进行打击,就这样,我觉得他也不符合实际,这种游戏就应该是实时的,
值得一玩
这沟槽的优化给我玩力竭了,但作为战棋来说确实好玩,勉强给个好评
这系列这套系统非常适合海战,海战的部分很好玩 但它的问题是越往后陆战的占比越多,虽然可以理解是为了还原史实 兵种克制可总结为航母驱逐和战列石头剪刀布。其中战列最重要,因为要先处理驱逐,然后飞机潜艇才能出动。 评价为该系列的第一代也是最好玩的一代,原因是海战
Great game. The campaign mode is challenging, it involves many strategic thinking how to move,what to buy, what technology to develop. Two nations units are not the same but well balanced
A little dull but I'd still recommend if you're into strategic WW2 naval stuff.
Ziemlich frustrierend. Selbst im einfachen Schwierigkeitsgrad ist dies absolut gar nichts für mich. Ich habe seinerzeit die Battle Isle Spiele in den 90ern sehr gerne gespielt und gehofft, dass das hier ähnlich ist. Allerdings erlaubt dieses Spiel absolut keine Fehler und hat eine extreme Lernkurve. Gepaart mit nahezu keinen Guides oder sinnvollen Walkthroughs hab ich nach der dritten Mission der US-Kampagne aufgegeben. Alle 2 Züge passiert am entgegengesetzten Ende der Karte irgendein unvorhergesehenes Ereignis, man wird durch das Spiel darüber informiert, nachdem es zu spät ist. Das macht es für mich nahezu unmöglich ohne größere Einheitsverluste die Mission zu beenden. Extrem frustrierend. Ich würde mir da schon etwas mehr in Richtung Tutorial wünschen aber man muss eigentlich vor dem Beginn des Spiels erstmal alle Fähigkeiten und passivskills auswendig kennen und darf ja keinen außer Acht lassen wenn man spielt. Das mag natürlich realistisch sein, doch für nicht Hardcode-Spieler ist das eher nix. Schade, eigentlich hatte ich mir viel Spaß davon versprochen.
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