
Your flight crashes after passing through a mysterious portal. As the sole survivor, you awaken to an unfamiliar land lit by stars you’ve never seen. This land is Escario. Quickly marked as the Chosen One, the Stranger of Sword City, you must defend this place, and choose your allegiances carefully...
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
最後までプレイしたのですがこれはXbox版の[h1]白の王宮です。vita版にある黒の宮殿ではありません。[/h1] 黒の宮殿と書いてたからこっち買ったのに…クリア後のダンジョン名で気づきました。 [u]「蒼き翼のシュバリエ + 新釈・剣の街の異邦人」を買った方が良いです。そっちはちゃんと黒の宮殿でした。 Experienceはどうして修正しないんだろうか…。[/u]
I would recomend, if you could change the volume of the background music, that's on the max volume all the time and make hard to hear any voice. Why the f*ck there is voice acting, if you cant hear anything 'cause this mother f*ucker loud music?!
[h1]エンパイアの搾りかす[/h1] <昔買ってレビューを書いていなかった作品。通常のレビューより簡素> 開発元のエクスペリエンスは「チーム村正」で検索すると色々出てくるが、もともとマイケルソフトでウィザードリィエンパイアを作っていたスタッフの集団だ。 エンパイア自体は良い作品だったが、後に忌み子のエクスシリーズで技術力の低さやスケジュール管理能力のなさを露呈し、紆余曲折あったのかマイケルソフトから独立して株式会社エクスペリエンスを立ち上げた。 そこからPC用のゲームとして「ジェネレーションエクス」を発表した。 当時はPCで遊べるウィザードリィがまだまだ少なく、ジェネレーションエクスはウィザードリィっぽさが色濃く出ていて、キャラも可愛かったので試しに買ってみることにしたが、「お題目は立派だがエクスシリーズの品質と変わっていないな」というがっかりものだった。 ウィザードリィらしさはあったが、当時既に発売されていたエルミナージュとは天と地ほどの隔たりがあった。 「こりゃダメだ」とこの会社の作品に見切りをつけて十数年が経過し、Steamで遊ぶようになって本作を発見した。 キャラデザはいい。可愛いのは間違いない。 「だがエクスペリエンスの作品だ」 「いや、しかしそうはいってもあれから何年も経っているからいいものになっているのでは?」 淡い期待と強い不安を抱きながら「現在のエクスペリエンスはどんなもんなんだ?」と試しに買ってみたが、「あ~…うん、エクスペリエンスの作品だ」というものだった。 すごいな、本当にゲーム制作のセンスがない。 忌み子のウィザードリィエクスから不便さや不快な要素がまったく改善されていない。
I've played the original Stranger of Sword City twice, but this is actually my first time beating it. Originally, I hadn't planned my characters' builds well enough, and since class changes are limited, my party wasn't where they should've been at the end. This resulted in me getting frustrated and giving up. Now, with knowledge in the game's mechanics, I've planned my party well enough that they were able to face anything. This can be a negative, since newer players might fall down the same hole I did, and leave the game feeling frustrated. Overall, this version of the game is much more difficult than Revisited. Limited ambush attempts, random tougher foes mixed in, restrictive class changing, and the Mumic mechanic, make things harder. I like how in this version, you can buff Hit and Avoid all the way to 99, when in Revisited, the buffs cap out at a count of 10. This change, however, is the only thing that makes combat easier. The hardest fight in the game is definitely the Two-Headed Nessie, located in the Mausoleum of the Sea. The inability to cast spells underwater, coupled with its high Avoid and ability to deal tremendous damage make it super challenging. It's definitely far more difficult than any of the optional or final bosses. Overall, the original Stranger of Sword City is a fun challenge, however, but if you're new to the games, I definitely recommend starting with Revisited first. It's a lot more forgiving for newer players. This game is fairly hardcore at times, so a great understanding of Wizardry-like dungeon crawlers and/or detailed preemptive research into the game's builds and mechanics is nearly a must.
Prepare for massive amounts of grinding. It will be most of your gameplay experience. I completed all achievements and it took a few months to really find traction to complete this game. This is a dungeon crawler for players who really want a challenge, and I do mean a CHALLENGE. I voted thumbs down because this will not be for everyone. Pros: -Great artwork -Amazing Soundtrack -Classing dungeon crawling gameplay -A nostalgic front facing RPG battle system -In game guides give depth on how to play Cons: -Some sound and music effects won't turn off in settings depending on your sound drivers -Navigating magic menus are not obvious and you will missing using spells you already earned -Grind is all the game is, it has to be the thing you love or you won't enjoy this game -Loot drops are random quality, and the game may not respect your time and investment. -Level scaling is awkward, some enemies are overpowered for no real reason. -Difficulty settings are redundant. Easy mode only grants a couple useless perks.
[h1]時間がかかるだけでダルいのを高難易度と謳うのはどうかと思う[/h1] このゲー無はRPGにおける「命中率不要論」への信仰を高めてくれる宗教的意義に満ちています。 とにかく攻撃が当たらず、命中バフを盛らないといけないのだが、そのバフも丁度いい感じに貯まったところで解除魔法で引っ剥がしてくるという鬼畜設計は何考えてんですかね。 ひたすらに時間がかかるだけのバトルデザインにはある種の特殊な才能を感じます。 ストレスフルかつやりなおしのやりずらいセーブ制限。 ステータス計算も謎が多く、しきい値を超えると1から一気に100とかダメージが通り始める極端な計算式。 ちょっと面白いかなと思える蜜あふれる大地にデンと、クソ要素という名のオベリスクが屹立している感じ。 進行不能バグがそこらかしこにあるようなクソゲーではないですが、決して良ゲーではない。 明らかに論理的におかしいゲームデザインには、古代WIZの宗教的残滓を見れ取れます。 おそらくこのゲームの作者は、ゲームに対してある種の神学的態度をお持ちなのでしょう。 問題から理詰めに答えを導き出すスコラ学派以前の11世紀の修道院では、古典の権威を通して神とその創造物たる万物を学びますが、そこに理論的な思考は必要とされていなかったといいます。 なるほど。ゲームの形をした宗教書と思えば何か許せる気になる。 剣の街の異邦人とは、きっとそんなゲームかもしれません。 ※クリアしたのでレビューを追加。 ていうか不親切以前のプレイヤー視点不在の構造が目立ちすぎて、高難易度に設計されたゲームというよりは、高難易度になってしまったゲームという印象が強いです。 不規則かつ、強化段階によって強い装備の獲得段階が曖昧になってしまう「待ち伏せ」による装備獲得は、階段状の難易度曲線を生み出しています。最初は面白いかもと思いましたが、このシステムがこのゲーム最大の癌です。 ラスダンもギミックの説明が曖昧で、ギミックをチェックしようとすると意図せずラスボス戦に突っ込んでしまう仕様もどうかと思います。 ラスボス突入前に「はい、いいえ」のダイアログを用意するのってそんなに大変ですかね? 90年代に作られたSFCのゲームでも、ラスボス前には装備をチェックしよう! とか言ってくれますよ? また、後半のギミックがプレイヤーに罰を与えるだけになってて駆け引きもクソもないのもいただけない。 先に進むほどゲーム内のキャラクターは盛り上がってるのに、プレイヤーは盛り下がっていくという稀有な経験ができたのは面白かったですが。 以上です。
Данная игра стала для меня натуральным открытием. Я запустила её, когда оказалась в оффлайне на несколько недель, а поиграть во что-то хотелось. Решила попробовать купленную несколько лет назад, но до сих пор не запущенную игру, и… провалилась в эту яму на почти сто часов. Не жалею ни об едином. Разработчики поставили перед собой две задачи: создать походовый денжен кроулер, механика которого будет отличаться от стандартного. Они справились с обоими пунктами. Но, к сожалению, свою новую механику совершенно не объяснили игроку. Знаете шутку про то, что рисовать сову очень легко? Нарисуйте круг, нарисуйте второй круг, нарисуйте остальную сову. Вот вровень с напутствием «нарисуйте остальную сову» разработчики и выкинули игрока в их беспощадный мир. Увы, если играть так, как я, без гайдов, то затраченное время и фрустрация вырастут многократно. Рядовой игрок будет по привычке действовать так, как действовал бы в рядовом денжен кроулере; создавать и экипировывать партию так, как делал бы в EoB том же, и потерпит сокрушительное поражение. Здесь! Это! Не работает!! Выйдите за пределы логики. Наденьте на приста и виза по хевиармору и поставьте их на фронт. Выдайте файтерам вепонтрик и поставьте их в тыл. Чувствуете? Чувствуете, как скрипят несмазанные шестерёнки в мозге? Аги-лаковый ниндзя и закачанный на статусы файтер-геноцидщик, тщательно прикрываемые спинами саппортов и танков, обеспечат вам победу. Где ещё такое видано? Игра ломает предубеждения. Здесь нет хороших и плохих. Ну то есть, конечно, здесь есть извечная борьба Добра со Злом — превыше которых ультимативная космическая сила под именем Равновесие. Манифестация Добра здесь отнюдь не средоточение добродетели и здравомыслия, равно как и манифестация Зла — обратного. По мере разворачивания сюжета игроку станет ясно, что всё тут серое. Нет ни добра, ни зла. Никакие добрые помыслы не оправдывают ТАКИЕ действия во имя высшего блага. Мир этот очень мерзкий, конечно, тот, который в игре описан. Согласно местному лору, люди из нашего (ну то есть вот прям нашего) мира, который умирают в результате катастроф, имеют шансы переместиться в совершенно иной мир, где получат новую жизнь согласно прижизненным поступкам: или останутся людьми, или превратятся в чудовищ. Такие вот чудовища не принадлежат данному миру, поэтому нативные жители не в силах с чудовищами совладать. И вот тут-то и вступают в повествование те попаданцы, которые остались людьми… А теперь непосредственно к игровому процессу. Он состоит из: 1. Нестандартной механики. 2. Гринда, гринда, опять гринда, снова гринда. 3. Битв с боссами. Боссы — это основное развлечение игрока тащемта. Обмен тактическими ходами, производимый под бесподобную музыку. Музыка в игре довольно средняя, но музыкальное сопровождение битв с боссами неимоверно красиво. Не знаю, позволяет тут вставлять ссылку на юьюб? Попробую. https://www.youtube.com/watch?v=A-F2TA3faRI А что касается гринда, так вот этот аспект тоже разработчики не разъяснили игрокам в открытую. На рядовых мобах качаться бесполезно. Качаться тут надо на бабочках. Бабочки живут в укромных уголках мира, и у них ТАКОЙ деф, что убить бабочек голыми руками невозможно. Но вот если виз сдрейнит у бабочек душу, или же ниндзя использует игнорирующий деф удар… То вот игроку двадцать тыщ экспы. Хорошо? Хорошо. Подводя итог, всё довольно просто. Если вам нравятся денжен кроулеры и/или походовые игры, и вы готовы к нестандартной механике — данная игра создана для вас. Герои будут совершенно не против, если в середине особо напряжённого комбата вы отвлечётесь и заварите кружечку чая. Они подождут. А потом бой продолжится вновь.
6/10 Good game but not for everyone happy to play it. You will stuck a lot in story. Game not tell you what to do next or where you can find key item. the best skill in the game - Slash 2 form samurai lv 13 .I think 2 hero use this skill is ok - Random shot from ranger lv 21. The single target not that strong but no need turn to charge - Secret defence from knight lv 21 . passive critical resist . Front line need this. - Holy spirit from cleric 26. passive abnormal status resist. For starter team 25agi and then full str Cleric 26 >>>> Knight Knight 21 >>> Fighter Ranger 21 >>> Cleric Samurai13 >>> Ranger *2 If you want to class change at lv 13 for token or make ultimate team start with full VIT After class change you will get half HP (easy way is set him in reserve team)
给不推荐是因为这不是新释版,这部是黑宫也就是最早的psv移植pc的版本,新释只和苍翼的整合包一起卖没有单卖,吃相太难看很令人不爽给个差评。 这个黑宫版本和新释版对比,新释版不单单是大幅优化了游戏内容(将难度重新分为了三个维度,人物养成的优化,挑战任务,武器强化等等),还新增了三个职业和三个迷宫和一个独立的新结局,对游戏感兴趣还是推荐直接去买那个整合包了,别买这个版本。
Very interesting style for a dungeon crawler. Here are some of the main points: Character customization is decent, with the option to multiclass up to 5 times. Difficulty increases as the player levels. Equipment is acquired through a unique ambush system (some tiles in dungeons are locations for ambush where you can fight special mobs and win chests with the equipment) Dungeons often multiple levels up and down and different mechanics that the user will have to learn in order to complete them (teleporting, switches, rails etc) As with most rpgs, difficulty is highest at the beginning, but gets easier as the user gets control over the decisions that impact the power of his team A fatality system involving Life Points (Characters who lose all of them are permanently dead, but they can be restored in the guild over time) All in all, decent game for this genre. Just expect a ton of grind and waiting for teammates who have lost a LP to recover before rejoining your party.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Casino Simulator | $302.9K | 760 | 82% | $9.99 |
| Operencia: The Stolen Sun | $302.9K | 575 | 77% | $29.99 |
| Space Tyrant | $302.9K | 615 | 84% | $19.99 |
| Disc Room | $303.1K | 1.1K | 93% | $14.99 |
| Initial Drift Online | $302.8K | 5.8K | 62% | $1.99 |
| Sandwalkers | $302.8K | 547 | 76% | $19.99 |