
Shoot 'em up has reached a new frontier! 2D bullet-hell sci-fi action shooter with mouse control and multiple buttons!
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About




Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, English
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Over-the-top Shmup/STG with mouse control for movement. Has a lot of similarities to Akashicverse by the same developer. The game defaults to mouse control but there is an option for gamepad. There's a shop system to unlock moves and increase stats. I think the crazy speed potential of mouse control fits well with the kind of bosses and stage design in Endless Shirafu games. They tend to have fast paced and unique attacks which require memorization to deal with. Mouse control doesn't make those aspects redundant and potentially gives the player a higher 'power level' so it's interesting to test the concept here. ∀stralbringer can be really challenging if you try playing with base equipment and avoiding the shop. The skill ceiling with just the base tools seems really high. Mouse movement control has crazy potential & grazing/bullet absorb mechanics with this have some interesting synergy (seems similar to the Psyvariar mobile game). If you want it to get easier you can power up over progress and gain access to additional Methods/Skills. The strange thing is you barely need to scratch the surface of the mechanics to clear the Early Access / non-DLC content. This personally made most of the mechanics seem underbaked because they just don't matter. The game felt 'cleaner' with access to only initial tools but once you expand to the full set of abilities this explodes out of hand and becomes kind of messy. If you want endgame content or English language support wait for the game to exit Early Access. The base game is similar to if Akashicverse was missing 1-2 of the final stages. Pricing seems reasonable regardless. note: the trial and current Early Access version appear to require you to set the Windows Region setting 'Language for non-Unicode programs' to Japanese to run properly. Otherwise it will crash at launch.
[h1]色んな意味で修行僧御用達STG[/h1] まず操作が色々とおぼつかない。マウスとキーボードで操作するのだが、基本的に攻撃中はこちらは動けないしメインショットは動けない代わりにマウスを動かして射角を制御できるのだが、どうにも思ったように動いてくれない。 インビンシブルというバリアもあるが、何故かレーザーの類にはまるで対応してくれない。そしてこれらの攻撃や防御をするとエネルギーを消費していき、枯渇すると何も出来なくなる。移動くらいしか出来なくなる。エネルギーは敵弾にカスって回復させていく。動けなくなるわエネルギーは減るわで迂闊に攻撃できない。 そして1面からむちゃくちゃ難しい。しょっぱなから敵に包囲されてこっちに弾を撃ってくるという状況でスタートというあまりに衝撃的な始まり方をするが、そんなのは序の口でしばらくしてると硬くて小さくて素早い敵がワラワラとわいてくる。体力制(厳密には自動回復するシールドを装備していて、これが破壊されてる状態で被弾するとアウト)なので多少の被弾は大丈夫なのだが、被弾後の無敵時間がない、あるいは著しく短いのでショットガンのような攻撃を喰らってしまうとすぐにシールドが剥げる。 あまりの難しさから反復プレイが前提のようで、ゲーム中に敵が落とす通貨を集めて自機をアップグレードしたり新しい兵装をアンロックしたり装備品を購入したりできる。 が、新兵装を練習できるトレーニングモードがない。どういった場面で有効なのかは実戦で覚えろというスパルタ方式だ。 そして使う兵装があまりに多すぎるのだ。インビンシブルを含めて5つもボタンを使う。マウスの左右クリックを含めれば7つだ。こんがらがる。せめてゲーム中もどのキーを押せば何が出るのか表示して欲しい。 結局はメイン兵装とエネルギー、あとインビンシブルの性能をアップグレードさせゴリ押していくという形になりそうである。 いろいろな方向から反復プレイを推奨しているのが分かる。というかゲーム中でも明言されている。どこか神秘的なBGMが魅力的なのは継続プレイにも一役買っているし、資金を集めてアップグレードできるというのも評価点といえるだろう。 [strike] 自機性能をアップグレードできるからって何してもいいってワケじゃねーけどな![/strike] 色んな意味で中毒性が高いしよく出来ている作品だとは思うが、難易度があまりに自重してないのと、色々とかゆいところに手が届かないことから、現状では安易に触れると火傷する万人にはオススメ出来ない作品であると結論付ける。 このレビューを書くまでに何だかんだ3時間以上プレイしてるが、いまだに1面を突破できる気配はない。もう返金も出来なくなってしまった。修行僧のごとくひたすら打ち込み、反復練習の力と金の力でどうにか突破してみようと思う。
[Anime] A quite unique and super fun shmup game, basically all controls are done with mouse + keyboard. You will be completely overwhelmed by the game until you get used to it, but as you get used to it, there is always a different world you can see. Accumulate points by defeating enemies, etc., and use them to gain passive power-ups and abilities, and aim to defeat even more powerful enemies. The characters are cute and will further enhance the game experience. Although it may seem intimidating at first glance, this is an excellent product that we encourage you to try. [STG] 独創的で超楽しいSTG。基本的にマウス+キーボードで全ての操作を行う。慣れるまでは全く歯が立たないだろうが、慣れてくると見えてくる違う世界線が必ず存在する。敵撃破等で得られるポイントを貯め、恒久パワーアップや能力獲得に使用し、更なる強敵の撃破を目指していこう。キャラクターも可愛く、さらにゲーム体験を盛り上げてくれることだろう。ぱっと見の抵抗はあるかもしれないが、ぜひチャレンジしてみてほしい逸品である。 For more discernment on the anime games we curated, feel free to check out and follow our [url=store.steampowered.com/curator/36364102-Horny-Hentai-Festival/]Steam Curator[/url].
An alright game that unfortunately includes a ton of AI generated content throughout it's menus, loading screens, cutscenes and certain stage backgrounds. The sprites and character portraits seem to be hand drawn at the very least. Most people probably won't care but it really takes me out of the experience and I just can't enjoy it. Even worse is the fact that this is not indicated anywhere on the store page, I had to go to the developers Twitter page to get confirmation of this. If you don't believe me, just click on his media tab and count how many of his posts are tagged with midjourney. I have requested a refund. I would still recommend the dev's other games, and if you can overlook the AI usage, there is a solid game in here. But for me it really dampens the presentation and makes the game a lot harder to stomach.
クリア記念にレビューを… このゲームを一言で表すと「ソウルライクシューティング」だと思います シールド(HP的なモノ)があるものの、レーザー等の多段攻撃で一瞬で破壊されます(通常弾系なら平気なので適度に無視可能) 非常にパターン色が強く、ひたすらに殺されながら解法を探るゲーム ・単純に敵の攻撃が苛烈極まりない ・通常属性を無効化する「インビンシブル」&レーザー属性を無効化する「フェノム」 二種類の防御方法がある ・防御も攻撃も全てMP的なものを消費する 無駄撃ちすら許されず、MPの回復方法は苛烈な攻撃に対して「かする」… 等々、アドリブなど許されない要素が満載です 敵の出現パターンを覚えても出現即破壊だけではすぐにMPが切れてしまう為、戦略的にパターンを組まないと進めません ステージ1からかなり難しく、中盤からはチェックポイント(篝火)間の距離が伸びます 以上、主に「死にゲー」な部分を書きましたが ・デスペナがない、どころか死亡した瞬間までの【自機強化に使うお金的なモノ】は全て残る ・ステージ中に離脱してショップやガレージに行っても問題なく好きなチェックポイントから再開可能 ・とにかくリトライが高速 等々、ストレス要素はかなり低いので所謂「良い死にゲー」だと思います 難点を上げるとすればボリュームですが…お値段相応ですし、8月にEXステージとサントラが追加予定との事なのでまだまだ楽しめそうです
1面ボスで早くも苦戦中なう。 しかしゲーム展開のスピードが速く、敵を半ばパニックになりながら次々なぎ倒すのが凄まじく気持ちいい! マウス操作にまだ慣れておらず、ショップ強化をほとんど利用していないので、真価がわかるのはこれからだと思いますが...。 そのうち本当にミラクルプレイができるだろうと感じさせてくれます。 またリトライ機能が親切で、ゲームを落として再開しても、ステージ途中の中間やボス戦から1秒で無限コンティニュー可能。よってシューター、アクション、音ゲーのうちどれか一つのスキルがあれば後は根性でイケるでしょう。 俺は頑張る! 追伸:バリア増加とゲージ増加とバーストランスを買ったら1面ボス押し切れました。 クリアしてみて、斑鳩好きならサクっと攻略パターンを見抜いていたかな。と思う。 再追伸:3ボスまで撃破!どこで、どんな装備で稼くかのパターン構築も重要ですね!
[h1]∀stralbringer -Shaded Arkarium-——变身鬼附者,成为人形战机[/h1] 【∀stralbringer -Shaded Arkarium-】是由Endless Shirafu制作的一款弹幕射击类型游戏,本作在经历了近一年的EA阶段后也是推出了正式版本。 [h1]背景[/h1] 平静的世界和日常,时间就这么流逝着,只觉一切都无趣。某天女主角艾在外面出任务,碰巧遇上“鬼”突破设施,逃到了外面,笔直朝着这边袭来,艾顿感不妙,急忙逃离。在途中遇到了一个奇异的微型小人,艾见其不简单,立刻发起了求助,可小人并没有丝毫想要帮忙的样子,但片刻后她又转变了态度(毕竟这个小人快死掉了,想要找到一个躯壳来存活),向艾发出交易请求,二人合体变为“鬼附者”方可渡过难关,故事也就此展开。 [h1]玩法与感受[/h1] 与大多数的弹幕射击游戏一样,本作由鼠标来控制人物的移动,左键来控制攻击。但又有所区别,本作在进行攻击时,人物无法自由进行移动,只能站在原地当炮台。这也表明,我们不仅需要解决敌人如潮水的攻势,还必须在其中抽出时间来进行位置的转移,不然就是个活靶子,且人物是会被一击必杀的,需要靠护盾来存活(什么幽灵行者),比较考验反应能力。随着游戏进程的推进,机库和商店系统也将解锁,在战斗中击败敌人会获得一定的熵项,可用来强化人物的各项基本能力:如收集范围、能量条(攻击会消耗)、护盾值及恢复时间、射程等,商店系统也是不可或缺的一环,有各种装备、护符等着我们去发现。 当然,感觉弹幕类游戏最重要的还是即时演出效果,本作质量依旧在线,看着富有张力。构建出自己风格的机体,体验在枪林弹雨中穿梭,并满清清怪的割草快感,配以BGM,只能说爽快。 本作的美术风格确实不错,有赛博朋克内味道了,整体的人物立绘用色十分多彩,还想体验这种类型的游戏的话,制作组还有前作【∀kashicverse -Malicious Wake-】供你选择。虽说是有中文了,可本作的质感还有待打磨,语序和句子的编排都有问题,只能说是能读懂了,但包含的意思还得在揣摩揣摩(难道是中二病发作了),希望后续能进行修正。 [code] [h1]欢迎关注 [b][url=https://steamcommunity.com/groups/luanqibajiao]乱七芭蕉[/url][/b] 鉴赏家[/h1] 欢迎各路 [strike]肥宅、哲学家、LSP、绅士[/strike] 大神和小白加入我们:[url=https://steamcommunity.com/groups/luanqibajiao][b]乱七芭蕉[/b][/url] 一起分享乱七芭蕉的 [strike]福利资源[/strike] 游戏经验:[b]Q群774704264[/b] [/code]
なんとなく見覚えのある作風と記号……って、やはり∀kashicverseを開発した所! まず現時点での自分は1-2に突入した直後なので、ファーストインプレッション程度の感想になりますが。 むずい。 とにかく死ぬ。死んで戻る。死んで覚える。死んで強くなる。 ただその「死んで覚える」という事すら中々おぼつかない。何故ならとても難しいから。 何が難しいのか。 それはひとえに「覚える操作の多さ」と「圧倒的スピード感」。 コマンド操作という超変則的操作の∀kashicverseよりはやりやすい。1つのアクションはボタン1つで動くので。 しかし簡単には遊ばせてくれない、なぜなら自機の移動はマウス操作で行うから。これが慣れるのが難しい。 そしてテンポの早い状況展開。これにより何が起こったか理解するより先に死んでしまうこともしばしば。 ただ、何度も屍を重ねて、自機の強化も重ねて、何とか対策を講じて、その上で少しずつ先に進んでいければ、重くも確かな爽快感を感じます。 次に何が起こるのかを先読みし、目まぐるしく展開される状況を制し、圧倒的火力で敵群を薙ぎ払う。その爽快感は、同人STGの傑作Hellsinker.にも通じるものがあると思われます。 確かにとっつきは難しいですが、この作品を埋もれさせるのはもったいない。そう感じておすすめに一票を入れさせていただきます。 ただ、他の方々も仰るように万人にオススメできるとは言い難い。一応そこは覚悟をして臨むべきかと思います。 あとは、そうですね……利便性で気になった点はいくつか。 ・ゲーム中にポーズやメニュー画面に戻ることが出来ない ・メニュー等では左クリックで決定、右クリックでキャンセル(戻る)という感じにしてくれると嬉しい ・ショップやハンガーでマウスホイールを使えるようにしてほしい ・ハンガーから直接ステージ選択に飛べると嬉しい こんな感じでしょうか。
早期アクセスで実装されている3面までをクリアしました。 パッドでもアケコンでも指でも無い、マウス+キーボード操作というSTGの新たな可能性。 敵の攻撃は苛烈ですが、最適な武器で攻撃して難所を乗り越えた時の快感は最高です。 敵の配置などや攻撃タイミングはBGMを参考にすると良いと思います。BGM自体もカッコよくて、BGM目当てでプレイしてしまいます。 リトライ性も高く、やられてもチェックポイントからやり直しも早いので、上達までのスピードも早いです。 ダメでも装備を強化しまくってゴリ押しもできるので、まずはブレードの長さとインビンシブル(無敵状態)の強化をおススメします。
[h1]切って防いで撃って切る、サイバーパンクSTG風ARPG[/h1] とりあえず今後改善してほしい箇所が多いが期待を込めてオススメをしておく。 兎に角死んで強化して死んでを繰り返すSTG。操作系は独特でマウス操作が基本でかつショット時は動きが止まる。 マウス操作のため非常におおざっぱな動きになりがちでかつ、敵の弾幕は容赦ないため殺られる前に殺る、あるいはバリアの展開が肝となる。 [h2]良かった所[/h2] [list] [*]近接とバリアを駆使する戦闘のカタルシス。 [*]行動パターンを読んで突破できた所の達成感。 [*]サイバーパンクな世界観 [*]独特のストーリー [/list] [h2]改善してほしい箇所[/h2] [list] [*]ステージのフェーズ突破時に何らかのわかりやすい演出がほしい。 [*]序盤から敵の火力が高すぎる。プレイ時間稼ぎと思うので今後ステージ増えたら緩和か難易度低下したやつを選べるようにしてほしい。 [*]序盤からいろいろアップグレードするの必須だがショップのUIがわかりづらい。 [*]右側にセリフが出るが後から確認できる場所がほしい。世界観は魅力的なためそこらへんのテキストをゆっくり読む時間がほしい。 [/list]
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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