
Stoneshard is a hardcore turn-based RPG about the harsh life of a medieval mercenary: travel with your own caravan, descend into procedurally generated dungeons, learn new skills, survive hunger and injuries - and remember, every mistake can mean death and loss of progress.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Stoneshard is a challenging turn-based RPG set in an open world. Experience the unforgiving life of a medieval mercenary: travel across the war-torn kingdom, fulfill contracts, fight, mend your wounds and develop your character without any restrictions.
There’s no hand-holding, and the game will punish you for your mistakes: you’ll have to carefully prepare for each expedition, plan your actions in advance, and weigh your resources against possible risks. Saving can only be done in certain spots, so each wrong move can potentially lead to a swift death and lost progress.

Open World
War always leaves its mark: villages lie in ruins, dungeons are infested with monsters, and old roads are abandoned. Travel through Aldor and learn more about its past.
Caravan
Gather your own caravan to travel the world. Acquire upgrades for it and recruit followers - their knowledge and skills will likely benefit you along the way. Feeling weary? Return to your camp to hear new stories or just rest by the fire.
Economy
The wartime economy is ruthless, but it also presents many opportunities: fulfill contracts, hunt for treasure, trade in a variety of goods, and travel the land to earn your fortune.

Character Development
Experiment with 200+ abilities and 400+ equipment pieces without any class or level restrictions. Create your very own playstyle!
Enemy Variety
Take part in intense battles against numerous factions. Brigands, abominable cults, the undead - all of them require a unique approach.
Tactical Battles
Only the thoughtful ones shall prevail - plan a few turns ahead, adapt to your surroundings, and fully utilize your character’s strengths.

Health System
Master the simple but deep health system: cauterize bleeding wounds, relieve pain with alcohol and drugs, practice bloodletting and heal your maladies with various concoctions.
Psyche
Different in-game situations have a distinct influence on your character’s mental condition. High morale may turn the tide in your favor when fighting even the most hopeless of battles, while low sanity brings panic attacks and paranoia.
Permadeath
Do you like risk? Then try out the Ironman mode, where every decision is irreversible and your character dies once and for all.
New Content
Additional settlements, enemy factions, and even more activities, equipment, and abilities.
Main Story
To solve the mystery of Stoneshards, you’ll have to undertake a long journey full of dangers, hardships, and adventures. What choices will you make in this bleak world?
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 635 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 632 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Well, I have enjoyed the game for now, I think it's time to let this one rot on the library unless a big update comes. Don't buy this game until it is finished maybe in 5 years I guess the updates will be very slow like 5-6 months before you get anything and most probably a DLC which may cost $10 dollars if you like cosmetics won't recommend buying this its been what 6 years since it's release and has been early access for most of that time and the updates...…. I don't see any updates on this game; they just talk about it, and it never happens. It's a great game, unique fun. I like it, but you might just die before the game is finished, and the main story has been in early access for 6 years, you'd think the story has progressed, nah bruh it's like 8 main story quests that you do and just stops there. Fix your caravan, that's it, that's the main storyline. It's done in like 3 hours of gameplay, you've completed the main quest.
-
毛子的生存类游戏都挺有深度,能玩很久,这游戏上手有一点门槛,可以先看别人的视频学习一下再开始,上手之后,那就是好玩,爱玩~ PS:更新太慢,DLC都是支持包,哪怕出个新的主线DLC之类的我都认了,一直捞钱不出干货是不是不太好。
每一次更新都是全新的赤石体验,制作组热衷于在单机游戏里通过各种恶心玩家的方法来阻止玩家获得更好的游戏体验,制作组希望通过降低玩家游玩的体验,增长玩家体验全流程的时间,以此掩盖制作组效率低下的事实。我上辈子不知道缺了什么大德碰到这种游戏。
What a dumb game
По началу мне эта игра очень нравилась и я даже сейчас жду релизную версию, возможно разработчики изменят баланс, упростят или полноценно изменят его + возможно добавят компаньонов как в каком-нибудь Диабло 2, но пока после прохождения игра вызывает больше негативного. Графика, мне нравится - детальная проработка локаций и городов, анимации неписей и диалоги с ними приятные, анимации зверей и монстров: как они агрятся, как атакуют, разделка и свежевание монстров/животных. Это всё прикольно. Геймплейно игра уже + на -, с одной стороны прикольно что есть разнообразие и вариативность отыгрыша (с другой его нет). Из минусов в игре нет баланса по классам, либо они слишком сильные от начала и до конца (маги, да и то не все) - либо они начинают постепенно раскрываться, но тебя задушит автолевелинг игры, либо они страдают от начала и до конца (привет лучникам). Мне правда понравилось брать разные квесты, квест с Одаром, где можно не помочь ему в зачистке пивоварни а пойти альтернативным путём или квест с "кабаном" в подвале Бринна, это здорово. Жаль правда таких квестов по пальцам одной руки перечислить можно + той же вариативности прохождения как такового нет кроме квеста с Одаром в начале. Ни на контрактах, ни квестово-сюжетных, у тебя буквально дальше выбор это разве что денег отсыпать за полезную инфу в виде "?" на карте ну и выбить чуть больше денег с квестодателей, всё - других альтернатив нет. Но самое странное и тупое тут, это автолевелинг и прогрессия. Я насобирал себе на сет-3, у меня хорошая броня, хороший двуручный молот, я бегал спокойно зарабатывал деньги, катался между городами, обустраивал караван, почти весь выкачал его + заработал уважение у большинства членов каравана, собрал их всех, готовил разную еду на бафы, ну кайфик. Уже дальше решил попробовать 3 сложность, но меня буквально бьют бомжи на улице я даже до квеста дойти не смог в области Бринна. По-итогу, уехал обратно в стартовые локации, но и там уже были квесты 3 сложности, ну ок. Я выполнил кое-как два из них. Пошёл на третий, но это просто невыносимо. У тебя буквально высасывают враги медицину из инвентаря, просто потому что их: А) много, у тебя чем дальше сложность - тем больше врагов, буквально комнаты по 5-6 врагов, которые одеты на твой уровень или выше, при этом обладают кучей перков и ловушки которые тебе сносят всё ХП с конечностей, а ты как дурак должен бегать и клацать осмотр местности. При чём как бы ты не одевался тебя просто или задавят количеством или просто ваша броня будет пробиваться другим типом оружия / магией. Это при том что я бегаю с фонарём и просвечиваю себе подземелья и вижу дальше. И на четвёртый раз, когда меня просто два рядовых моба забили виллами - я не выдержал. Я понимаю смерть от медведя на старте после зачистки данжа, понимаю отсутствие сохранений перед данжами, но саму сложность и автопрогрессиию врагов принять не могу. Да в Квазиморфе не так обидно умирать как тут, хотя автопрогрессия у них + - на одном уровне. Надеюсь разработчики изменят в дальнейшем автопрогрессию или как-либо поменяют механику игры, повторюсь возможно дадут нанимать неписей-наёмников - было бы неплохо. В общем, ждём полноценного релиза, может тогда поменяю мнение. Пока игра больше негативный осадок оставляет в конце, нежели приятный.
Lazy animations, shallow gameplay, combat consisting of mostly running away, and incredibly boring travel between POI's. Stone Shard does deliver on it's promise to be difficult, but I think they should also promise frustration from time lost. It doesn't autosave when entering a new zone or dungeon, so go ahead and use your single use bed roll that takes up almost a third of your inventory space before every possible encounter.
Look, I get it; it's meant to be hard. But hard should come with rewarding. 99% of the kills you succeed in give garbage loot. Literal garbage. Broken tool no one will buy, literal "junk" worth less than 10 coins and takes up sometimes 4 slots of finite bag space. Save scumming takes some of the edge off but save before you loot a chest and get junk, only to die later, reload, and reloot the chest only to get ambushed by something. The early game is a major hurdle, killing the enjoyment of many a new player, ask the community what to do and they just say be careful or git gud. Well, there's no getting good for a lot of people unless you get lucky, you can be infinitely cautious, taking your time, only to encounter RNG slap in the face. Hope you saved. It'd be charming if it werent so punishing; if there was an easier mode to it i'd recommend it 100 times over. I DO enjoy the combat -- for what it is, i DO enjoy the RNG for what it is, and I can say i LOVE the aesthetic and diversity of gear and styles. But its simply not fun for me, and simply not something i'd ever recommend to anyone in it's given state.
а не ♥♥♥♥♥ ли сложно за 900 деревянных? Тратишь на игру 6 часов, умираешь от случайного бомжа, начинаешь игру заново. Почему я должен каждый раз проходить пролог?
criticism about the game taking super long to release is valid, but this game is awesome regardless. will easily net you hundreds of hours of content that constantly feels fresh regardless, and its super fun. its pretty hard too
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Languages: English, Russian, German, Simplified Chinese, Polish, Italian, Spanish - Latin America, Turkish, Portuguese - Brazil, Japanese, French, Korean +2 more
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Depth | $15.6M | 32.9K | 88% | $19.99 |
| Titan Quest Anniversary Edition | $15.6M | 37.7K | 90% | $19.99 |
| Prototype 2 | $15.6M | 15.8K | 77% | $39.99 |
| Resident Evil 7 Biohazard | $15.7M | 124.4K | 95% | $7.99 |
| Far Far West | $15.7M | 35.3K | 96% | $19.99 |
| Rain World | $15.8M | 55.2K | 94% | $11.24 |