
1975. Disaster strikes the Beira D oil rig off the coast of Scotland. Navigate the collapsing rig to save your crew from an otherworldly horror on the edge of all logic and reality in this 3x BAFTA Games Award-winning narrative horror experience.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 6.71/day in the week to Aug 22 → 12.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Winner of three BAFTA Games Awards: Best New IP; Performer in a Leading Role; Performer in a Supporting Role
STILL WAKES THE DEEP is a return to the first-person narrative horror genre for The Chinese Room, creator of critically acclaimed games such as Amnesia: A Machine for Pigs, Everybody’s Gone to the Rapture, and Dear Esther.
You are an offshore oil rig worker, fighting for his life through a vicious storm, perilous surroundings, and the dark, freezing North Sea waters. All lines of communication have been severed. All exits are gone. All that remains is to face the unknowable horror that’s come aboard.
Search for your crew and help them survive if you can. Run, climb, and swim through the flooding corridors and storm-lashed outer decks. Face a terrifying, unrelenting foe. And pray that, one day, you get to see your family again.
The Chinese Room – with its reputation for world-class world-building, audio, writing, and acting – delivers a symphony of action, trepidation, tender emotions, and awe.
An immersive disaster story aboard a stunningly realised North Sea oil rig, starring an authentic cast of Scottish actors. Experience the beauty and ferocity of the sea as it rips apart one of humanity’s strongest structures and its steadfast crew.
No weapons. No powers. Just your wits and determination. Struggle for survival on an unstable oil rig, where one wrong step could be your last.
Something has turned your home into a nightmare, where the familiar becomes threatening, and where a noise in the dark fills you with dread. Resist the urge to turn back. Confront the unknown.
Explore an authentic oil rig in 1970’s Scotland that evolves throughout the story
World-class visuals, audio, and writing from award-winning studio The Chinese Room
Star-studded cast of voice-actors: Alec Newman (BAFTA winning role), Karen Dunbar (BAFTA winning role), Michael Abubakar (BAFTA nominated role) Neve McIntosh (Golden Joystick Award nominated role), and more
Haunting soundtrack by BAFTA winning composer Jason Graves
Updated with new features including Chapter Select, Yellow Markers toggle, and Silver Screen cinematic filter
Optional Story Mode available for players who wish to reduce the threat
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, PlayStation, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $34.99 | 13.2Kreviews | 87% | — | $9M |
| $34.99 | 14.8Kratings | 92% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1233 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Sill Wakes the Deep – Cineastisches Abenteuer ohne Geballer Kurz gesagt Eigentlich ein tolles Spiel, das einen durchaus in seinen Bann ziehen kann. Überwiegend läuft man herum und drückt bestimmte Tasten. Im Grunde ist es ein Abenteuer- bzw. „Bleib-am-Leben“-Simulator mit Escape-Elementen. Ca. 4 Stunden Spielspaß ohne Geballer oder klassische Action. Story Die Geschichte baut sich zunächst langsam auf, wird dann aber schnell intensiv und fast permanent spannend. Man versucht, von einer Bohrinsel zu entkommen, nachdem diese einen schweren „Defekt“ erlitten hat. Während man sich immer weiter durch die Anlage arbeitet, versucht ein unerklärliches Phänomen, einen daran zu hindern. Nebenbei versucht man natürlich auch, möglichst viele Mitglieder der Crew zu retten. Insgesamt war die Story für mich okay, aber auch nicht weltbewegend. Der Gruselfaktor war für mich allerdings genau richtig – und das sagt jemand, der Horrorspiele eigentlich eher meidet. Mit Spielen wie Resident Evil tue ich mich unglaublich schwer, und auch Alien: Isolation fand ich deutlich schlimmer. Hier war die Menge an Horror für mich gut aushaltbar. Es handelt sich außerdem nicht um einen Action-Shooter, sondern eher um einen Isolations- und Escape-Simulator ohne Ballerei oder klassische Kampfszenarien. Steuerung Ich habe mit Maus und Tastatur gespielt. Das funktionierte insgesamt ordentlich. Vieles läuft über einfache Tasteneingaben: Taste halten, Taste drücken, wieder loslassen. Das funktioniert zwar, wurde für mich auf Dauer aber etwas eintönig. Grafik Die Grafik ist ordentlich: nett anzusehen, stimmiges Setting und insgesamt passend zur Atmosphäre. Leider ist das Spiel recht ressourcenhungrig. Mit aktiviertem HDR hatte ich gelegentlich kleinere Darstellungsfehler, ansonsten lief aber alles problemlos. Positiv finde ich, dass nahezu alle aktuellen Upscaling-Technologien zur Verfügung stehen. Wie so oft sieht das Spiel nativ am besten aus, allerdings kam ich damit kaum über 60 FPS. Deshalb habe ich letztlich mit FSR 3 auf „Qualität“ gespielt. Leveldesign Das Spiel ist in klassische Abschnitte unterteilt, die allerdings nahtlos ineinander übergehen. Meist merkt man den Übergang daran, dass man eine Schleuse öffnen muss und sich anschließend praktisch in einem neuen Bereich befindet. Grundsätzlich ist das ordentlich gelöst, allerdings hat es für mich immer wieder etwas den Spielfluss unterbrochen. Ansonsten ist das Leveldesign sehr schlauchig und die Wege sind fast immer durch gelbe Markierungen vorgegeben. Wirklich viel erkunden kann man daher nicht. Was mich außerdem etwas gestört hat, ist das teilweise starke Level-Recycling. Man geht beispielsweise ein Stück durch einen Abschnitt, erledigt dort eine Aufgabe und muss anschließend den kompletten Weg wieder zurück. Und genau auf dem Rückweg beginnt dann der Spaß mit Verstecken, Kriechen und Untertauchen, weil man plötzlich wieder gejagt wird. Das kann man allerdings teilweise schon vorhersehen, denn auf dem Hinweg sieht man bereits zahlreiche Versteckmöglichkeiten und enge Passagen, die offensichtlich erst auf dem Rückweg genutzt werden. Das funktioniert zwar für die Inszenierung, wird aber nach einer Weile etwas vorhersehbar. Audio Die Synchronisation ist hammer. Besonders der schöne schottische Akzent hat mir gefallen. Dazu kommt viel Humor und eine angenehm derbe Sprache, die eigentlich immer passend eingesetzt wird. Es hat wirklich Spaß gemacht zuzuhören, auch wenn ich die Sprache ohne Untertitel stellenweise recht schwer zu verstehen fand. Fazit Wer ein stark inszeniertes, düsteres und storylastiges Abenteuer ohne Kämpfe sucht und mit ein paar Logiklücken leben kann, bekommt hier ein atmosphärisches Erlebnis mit einer für mich genau richtigen Portion Grusel. Von den Spielen, die ich kenne, würde ich es am ehesten mit Alien: Isolation vergleichen. Wer daran Spaß hatte, dürfte vermutlich auch hier seine Freude haben. Allerdings wird das Spiel relativ schnell vorhersehbar. Nach ungefähr zwei Stunden hatte ich bereits ein gutes Gefühl dafür, wann gleich etwas Gruseliges passiert und wann lediglich eine Kletter- oder Rennpassage kommt, in der ansonsten nichts weiter passiert. Das fand ich etwas schade. Insgesamt war mir das Spiel daher etwas zu vorhersehbar. Der Schwierigkeitsgrad auf „Normal“ war außerdem ziemlich leicht. Ich wüsste ehrlich gesagt nicht, was man im Story-Modus noch wesentlich einfacher machen sollte. Trotzdem gibt es von mir einen Daumen nach oben. Es ist mal wieder etwas anderes und gerade dadurch durchaus interessant. Lasst euch einfach auf die Atmosphäre ein und genießt die überschaubare Spielzeit. Gesamtbewertung: 6,5 / 10 • Performance: 7 / 10 • Gameplay: 7 / 10 • Story: 7 / 10 • Spielumfang: 5 / 10 • Abwechslung: 5 / 10 • Sound: 8 / 10 • Grafik: 8 / 10 (fließt nicht in die Gesamtwertung ein)
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| $8.9M | 12.9K | 94% | $19.99 | |
| $8.9M | 38.8K | 95% | $12.99 | |
| $8.9M | 4.9K | 69% | $26.99 | |
| $8.9M | 12.6K | 88% | $19.99 | |
| $8.9M | 18.1K | 92% | $19.99 | |
| $8.9M | 12.2K | 93% | $19.99 |
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| $4.8M | 8.4K | 92% | $17.49 | |
| $774 | 5 | 60% | $7.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
| $34.99 |
| 12.3Kratings |
| 89% |
| — |
| not modelled |
| $34.99 | — | 89% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.2K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
영화 한편을 본 느낌입니다. 성우들 연기도 좋고, 그래픽도 좋습니다. 그래서 나름 몰입해서 했고, 무서울 때는 긴장감도 있어서 해드셋 소리 줄이고 하기도 했네요. 시추선이라는 생소한 배경이라는 점도 흥미롭죠. 여운도 남는것 같습니다. 특히 더 씽에서 영감을 받은 괴물들 디자인과 괴생명체 디자인은 예술적이고 최고였습니다. 하지만 그렇다고 완전 개명작이다. 이건 아닌게, 단점은 단점대로 명확하기 때문입니다. 스토리에 빈약한 부분들이 있고, 맵을 뺑뺑이 돌리는 것도 꽤나 있으며, 이런 장르 주인공 답게 주인공이 거의 노예 호구를 자처하고 심부름을 열심히 뜁니다. 딱히 막 퍼즐이 있지는 않고요. 잘만든 수작 정도지 않을까 싶습니다. 저는 너무 재미있게 했고요. 한 번 해보고싶다고 한다면 저는 추천드립니다. 그정도 가치는 확실히 있어요.
It's a good setting, but the actual game is very formulaic and repetitive, even during its short run time (4 hrs). BIt of a waste of the setting. A bit more time with the characters, and less time repeating the same corridors and stealth gameplay again and again, would have helped.
Um jogo bem pequeno, você o termina entre 4 a 5 horas apenas. A história é confusa e o jogo não te explica absolutamente nada, o que é de certa forma frustrante. A gameplay é só andar pra frente sem muitos desafio, os poucos inimigos não são nada demais, e só te dão medo se você é alguém muito sensível. O cenário é incrível, somado a sonoplastia gera uma imersão muito boa, mas, em contrapartida, o jogo é extremamente mal otimizado, se é que dá pra dizer que tem alguma otimização nele, meu PC é bom, e mesmo assim não passa de 40 FPS. Em resumo, a gameplay é 4/10, a história não existe e o jogo é curto. Não recomendo muito não.
Juegazo, ojalá y existieran mas juegos asi de buenos
zajebiste
I love this game so much and the DLC was great as well.
it starts strong but then it becomes a very mediocre game where the lack of gameplay and interesting story becomes more apparent with everything resolving on an incredibly mediocre ending
Amazing graphics and writing. This game is emotional and is one of the most impactful games Ive ever played. Would recommend. Any further steam money is going to the DLC.
Короткая и интересная
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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