
Anonymous letter: the loss of heart is the beginning of the series of anonymous letter puzzle game, mainly tells about the intern detective man because of receiving an anonymous letter and broke the original quiet, when the letter instructions came to the abandoned 13 high school, found that everything has changed, is the trap?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Simplified Chinese**languages with full audio support
Reviews
This is really good but the fact that I can't speak this language makes it that much harder, I am determined to beat this! Graphics, story, puzzles are all great tbh, a lot to it, and kind of intricate!
[table][td][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组鉴赏家[/url][/td][td]千人福利群124925250、52756441[/td][/table] 匿名信:失心者是一款2D+3D混合方式呈现的剧情解密游戏。 游戏过程类似图中寻物类游戏,大部分时间在地毯式点击找物品。 集齐物品后完成各种迷你小游戏即可推进剧情。 画面相对传统图中寻物点击游戏,本作采用锁视角3D场景建模算是一个不大不小的进步。 大量中国元素,很接地气。 小游戏种类丰富。 游戏开篇缺少铺陈,我不知道具体发生了什么令人期待的事情。应适当加入引导或减少初期可移动区域。 我把所有房间转了一个遍,但是都说太昏暗看不清。如果限制移动范围我可以减少大量废操作,提升游戏初期印象。 最大的问题就是全靠交互,而文本量太过贫瘠,没撑起来故事和趣味性。 我可以去做某件事,但是我为什么要去做?缺乏【目的】的吸引力。
十一块钱的玩意躺在我的库存里快半年了,最近偶然想体验一下,但要我简单总结一下这玩意就是:半成品。 解密难度不高,也算是有逻辑可寻,但是很诡异根本没有提示,而且按键设计让我感觉像是手机游戏的移植作品。而且很恼火的,有些东西它就是在小角落里,游戏允许你滚轮放大,但一放大视角就疯狂漂移,鼠标轻轻一动瞬间到另一边,严重影响游戏体验。 而且主角移动楼层的时候一定得慢慢悠悠的过去,不是在加载就是给你们看爪印在黑板上的样子,但如果是这样的设计,那么旁边的楼层栏不是作废了么?直接在地板上写几层不就行了么?这有点多此一举,如果你设计那玩意按一下能瞬移目标楼层还好说,但他不能,就一定给你拨片一层一层走上楼,就很无语。 建模很粗糙,相当粗糙。主角的绘画还不错但太特么像尼克了【疯狂动物城的尼克】,大朗是照着柯基画的但为啥对比主角就感觉和个哈批一样,一副很不聪明的样子。稍微值得表扬的就是解谜画的还可以,有点意思也挺细致的。 对话有冲突,你前面刚找到的人,在别的房间触发对话的时候还是要找到她,而且有故作嫌疑的成分,主角和配角也是就那几句话,我一个多小时玩下来,估计出现的对白不超过三十句,全靠日记和字条叙事。这是从谁家学来的玩意?辐射76吗?而且也不晓得这个侦探大晚上跑去学校手电筒打火机都不带一个是什么脑回路,一定要用八十年代特有的握柄蜡烛,大哥,2020年了,你特么再不济手机手电筒开起来啊?你们都没有手机吗? 开头你能听到一首音乐,最开始听还是挺有那种气氛的,但当这首曲子以固定的曲调单曲循环的时候,就没有气氛了。整个游戏貌似就这一首背景音乐,是一首曲子用到天荒地老,悬疑不悬疑不晓得,反正音乐就已经审美疲劳了,一点都没有紧迫感,就是一首曲子在那边单曲循环。我承认我听歌也喜欢一首歌听到吐,你好歹音乐节奏加快拖慢一下,学学人家传说之下,但就是固定的旋律没有什么特点的背景音乐单曲循环,我还真接受不能。 如果你要我说说优点,,,解密游戏有解谜成分,无论烧不烧脑难不难,那也是解谜。我只能说做解密游戏挺合格【最起码做到了】,但别的地方平庸的太平庸了,甚至能做好的地方也没做好。 我不是很喜欢解密游戏,纯粹就是为了FURRY想下着玩的,当时十一块钱还以为捡到宝了。但一个多小时,故事没讲清楚,解谜已经把我卡的一头雾水,没有提示,背景音乐且极度审美疲劳,有需要恐怖悬疑气氛的很推荐开个别的音乐软件放阴森点的音乐。这么看下来这一个小时是挺无聊且浪费时间的,虽然价格也算是勉为其难的优势,但这游戏我实在没啥好感,更别提游戏是重新上架的,但视角漂移还是没有解决。 最终主观综合评分:5分 你就把他当做是解谜4399集合版去玩,别的地方没啥啊特点也没啥亮点,一个游戏合格了,但还不够好。特别是再加几块钱我能买追逐战受虐历险记changed的情况下,虽然人家玩法单一枯燥且无趣但通关的好歹还是把故事讲清楚了,音乐立绘场景作者也是用心设计的,那玩意最起码玩几个小时没啥问题的,但这个十一块钱,还是去买杯一点点的奶茶吧,做个肥宅不好吗?
The clues are vague, and finding them is basically a pixel hunt. I clicked every thing in every room and still have no clue on how to solve half the puzzles, or use half my clues. I only finished the game cause I brute forced an easy puzzle, which apparently got me past most of the game, and then the ending is a to be continued cliff hanger. I also couldn't get the resolution to change past the default 1280x720. So unless you like games you'll likely never finish you might want to pass on this one.
屎一样的操作体验 点击就滑的不行 0分
[h1]向日葵游戏评分:7分(1-10)[/h1] 这是一款点击式解谜游戏,游戏采用了开放场景,各谜题之间环环相扣,设计巧妙,玩家需要往返于各个房间拼凑线索,整体难度偏高。 游戏的售价十分便宜,需要注意的是,本作的画面比较粗糙,购买前请进行取舍。 [h1]欢迎大家关注我们的鉴赏家:https://store.steampowered.com/curator/28763059[/h1] [h1]和你一起寻找好玩的游戏,快来关注我们吧~微信公众号“向日葵游戏”、头条号“向日葵游戏”、官方微博“向日葵游戏评测”[/h1]
아무 한국어 평가도 없어서 직접 해보았으나... 일단 이 게임은 전형적인 포인트 앤 클릭 게임입니다. 거기까지만 들으면 그럭저럭 괜찮은 게임일 것 같았는데... 중간중간에 [b] 분명히 막히는 구간 [/b]이 생깁니다. 1. 컴퓨터 비밀번호 - 영문으로 플레이 하면 단서에 쓰인 문장이 죄다 꺼멓습니다. 근데 중국어로 하면 특정 문장이 빨갛게 되어 있는걸 볼 수 있습니다. 중국어 못하면 깨지 말라는 소리잖아 이거... 2. 해드마스터 오피스의 전등 - 아무리 둘러봐도 단서 같은건 어디에도 안 보임... (찍어서 품) 3. 해드마스터 오피스의 시계 - 이 문제를 풀려면 트로피를 다시 자세히 봐야 하는데, 다시 못 봄ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 아ㅋㅋㅋㅋ 저거 3개만 개선했어도 플탐 4시간 보다 더 짧게 끝냈을 것이다 ㄹㅇ 이런 이유로 추천하기엔 조금 그런 게임... 그래도 여우수인 나오니까 해줬다(중요)
Ничего не понятно, но очень интересно. Прошел половину головоломок благодаря удаче и теории вероятности, супер.
日本語非対応、英語と中国語に自身ニキ集まれー! [b]苦手でも魂で読もう。[/b] 英語版と中国語版だと登場人物(動物だけども)の名前が微妙に違っているぞ。 画面のオブジェクトを虱潰しにクリックして操作を進めるオーソドックスなアドベンチャーゲーム。概ねヒントは手に入るが、最後の謎解きにちょっと知識が必要…? 謎解きそれ自体の難易度も高くはなく、シナリオも長くはないためサクッと遊べるお手軽ゲーム。元はスマホアプリのようで、スマホでのプレイも快適。 難点はBGMが1つしかないようで、どことなく陰鬱な雰囲気のBGMを無限ループで聞き続ける点である。 [strike]ヒロインのオッパイがでかい[/strike]
謎題的設計很奇怪 邏輯不是一般人可以理解的 尋找道具像大海撈針 介面配置和操作都很反人類 例如發現新線索不會直接打開頁面 要玩家憑記憶去翻找哪個是新增的東西 頁面也不會儲存之前翻到第幾頁 各種操作繁瑣到不行
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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