
Award-winning, innovative puzzle-adventure. By communicating through your PC, you must help a kidnapped man escape captivity - in real-time. While you sleep, he is alone. When you return to your PC he has hope. Your encouragement and advice will be the difference between his salvation or despair.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About








Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Korean, Japanese, Portuguese - Portugal, Russian, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 50 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 50 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
퍼즐이 왜 나오는지 모르겠음. 하다보면 그런 생각이 들어서 걍 끄게 됨.
예전에 구매하고 오랜만에 생각나서 다시 꺼내봤는데, 왜 유기했는지 알겠다. 그래도 중간중간 퍼즐같은거는 100번 이해를 하겠지만, 진짜 거울방은 양심이 있는건가? 진짜 30분동안 계속 같은자리만 뱅뱅 돌다가 결국 유튜브 공략영상봤는데 what? 계속 다른곳으로 도착지점이 변경된다고? 정말 화가 잔뜩나서 제작자 화장실 입구 거울방으로 만들고 싶은 심정이다. 결국 이번에도 유기된 게임이 되겠지, 퀸아 미안하다 너 그냥 거기살아
TL;DR: Stay has an intriguing premise and original mechanics, but it is ultimately ruined by frustrating Trial and Error puzzles, nonsensical game design, and artificial padding. A wasted potential. Perhaps writing a review almost 8 years after the game's release makes little sense, but Stay is a game that had great potential. A great start and plot. The gameplay mechanics are original, and the fact of having to stay by Quinn's side for a long time without leaving him alone is intriguing. Unfortunately, the game loses its way in questionable game design choices with puzzles based on Trial and Error, logic that sometimes makes absolutely no sense, and a Quinn who becomes overly verbose, typing slowly and giving everything a feeling of artificial padding. Instead of fleshing out his backstory, which could have been useful to defeat "the boss" without resorting to Trial and Error there too, they came up with useless puzzles. The subject matter alone isn't enough to make it worthwhile; it also needs to be enjoyable as a video game. A real shame.
如果你想和一名自大、懒惰、刻薄、暴躁、一根筋、易破防、自作多情、自虐倾向、虚无主义、反复无常的角色共情,并且在你一直用热脸贴他冷屁股试图感化他,他还是坚持己见并且嘲讽耻笑你所作的一切,那么就来玩这款游戏吧! 如果你想体验毫无乐趣乃至毫无逻辑的解密,那么就来玩这款游戏吧! 如果你想在做多结局全成就时,没有加速和跳过已观看文本,只能慢悠悠从头看,那么就来玩这款游戏吧! 哪怕我几年前就知道结局,也明白角色设计多少是为了结局作出的妥协,但没有人想吃4小时史,只为最后那一瞬间可有可无的翻转。白白浪费了贴切的音乐与新颖的游戏概念。
补票,纯粹为了音乐。游戏体验与主要玩家讨论似乎集中在安卓端。游戏关于心理学的部分只表现在古老而过时的各种新奇小垃圾,初高中生第一次接触或许还能感觉颇具新意,放到现在想要礼貌讨论那我只能是来听音乐的。
Игра выбесила. Задумка интересная реализация плохая, а Квинн-еблан.
This is an unbelievably boring game about an extremely tedious character. It feels like I'm reading an interminably long fanfiction about philosophical Marty Stu.
Квинн не отвечает или не появляются варианты ответа. Приходиться каждый раз перезапускать игру, чтобы ответ прогрузился. Несколько раз сбрасывал прогресс и переустанавливал игру. Ничего не помогло.
игра про чела который застрял в комнате и пытается выбраться из комнаты а там старый комп он у меня разхреначел комп потому что я не общался с ним 3 2 дня и сдох там много разных концовок и много интересного советую
Крайне переоценено. Автор пытается играть на чувствах но при этом ломает всё тем, что главный герой амёба, который даже не попытается что то сделать без прямых указаний и УБЕЖДЕНИЙ что ему это нужно. И даже если хоть как то пытаться проникнуться игрой и атмосферой, то тебя душам бесконечными насмешками со стороны чсв героя и обесцениваем твоих решений со стороны автора путём тупых язвительных комментирований твоих действий. Эта игра по суть своей даже близко не тамагочи, а бесконечная борьба с самим собой. Вы будете заставлять себя играть. Потому что главный герой - ублюдок. Потому что автор - обесценивает любые ваши действия и решения. Хороший концепт, интересная задумка были уничтожены отсутствием креативности. Игра не интересна. Игра скучна. Игра пустая. Брал по скидке, и это единственный плюс.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Perilous Warp | $108K | 385 | 73% | $14.99 |
| Nancy Drew®: Alibi in Ashes | $108K | 273 | 90% | $19.99 |
| Conquest of Elysium 3 | $108K | 330 | 81% | $9.99 |
| Shinehill | $108.1K | 257 | 95% | $10.99 |
| Love Confessions on the Adventure | $108.1K | 256 | 95% | $10.99 |
| Mythic Wonders: The Philosopher's Stone | $108K | 380 | 89% | $14.99 |
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.6K | 87% | $44.99 |
| Euro Truck Simulator 2 | $421.6M | 932.3K | 97% | $19.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 294K | 88% | $49.99 |
| Palworld | $279.6M | 447.5K | 94% | $20.99 |
| The Forest | $254.8M | 678.6K | 96% | $19.99 |
| Project Zomboid | $239.1M | 461K | 94% | $19.99 |