
Lovecraft meets Papers, Please. Play as a lighthouse keeper and guide ships safely into the harbor using your radio. Survive the presence of something impossible, and don’t let the shadows consume you!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Mesmerizing tales of the sea
Strange characters
An atmosphere of unknowable horror
Multiple endings
In the aftermath of a global cataclysm, the harbor authorities reactivated an ancient lighthouse, hoping to keep the seas navigable amidst the growing chaos. A lone keeper is dispatched to the forsaken island, tasked with manning the beacon. The fate of passing vessels and the nearby town now rests in his hands. Far away, a wife and daughter wait for his return.
Each night, his duties grow more perilous. Mariners report encounters with creatures beyond the reach of science. Ships drift back from distant waters - empty, their crews vanished without a trace. In the island’s fishing village, the locals whisper prayers to sea gods and perform rituals to raise the dead.
Will the keeper preserve his sanity, protect those he loves, and guide the vessels entrusted to him through the abyss? Or will he, too, be lost to the dark tides gathering beneath the surface of the world?
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Spanish - Spain, Russian, German, Portuguese - Brazil, Japanese, Korean, Turkish, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Static Dread: The Lighthouse - это необычная игра, похожая на «No, I'm not a Human» (наверное), в которой вам придётся стать смотрителем маяка! Но из-за нашей новой работы на нас возлагается огромная ответственность в виде жизней людей, которые находятся и на острове, где мы живём, и на воде, где плывут разные судна с людьми, хотя есть учитывать, что нам тупо нужно, как говорил Шеф, стать нажиматором кнопок, что довольно забавно, ведь мы начинаем работать и одновременно дружиться с курьером и рыбоком! А Джеки идёт в попу, ибо штраф на 100💲, как мне кажется, никто не хочет, как и его папаша староста! Тоже мне семейка! Один умирает и становится благодаря метке рыболюдом, а второй туда же! Бедная жена старосты( Немного о персонажах: курьер, рыбак, Джеки, Мисти, Староста, Няня с мальчиком, собака, офицерша, военный, неизвестный (в виде прошлого смотрителя маяка), женщина с грибами, охотник и его жена (которой мы можем вставить)... Офигеть, священник и Дрейк! У всех них есть свои причуды, и мы можем оставить их на маяке или же отправить их по сути на гибель, но единственный из них полезный — это рыбак, который каждый день будет давать нам одну рубку, хотя мы у того же рыбака можем купить удочку с головным убором, который повышает шанс словить рыбку по здоровее, а вообще наша зарплата за два дня 400💲, что в русских рублях 30 тысяч рублей (дайте мне такую работу, пожалуйста). Это бесполезно, ведь какой-то кофейник стоит 320💲, хотя она довольно хороша, ведь даёт за ночь целых три бодрости, чтобы не заснуть, но зачем вообще нужна еда? А всё ради улучшения скорости передвижения и поддержания более долгого пребывания ночью без еды, а также немного уменьшенное ухудшение рассудка, ведь на маяке появляются странные рисунки и из-под пола выползают чёрные щупальца... Берём у рыбака керасиновую лампу за 150💲 и контрим всё это в нулину! Ну, а так можно просто взять удочку с кофейником, и всё, считайте, для ночи большего не надо, утро и вечером порыбачил курьер привозит провиант, ох прекрасно, так люди и становятся Скруджем Макдаком! Коротко про сюжет: мы должны противостоять Некрономикону и культастам с их древним божеством, но начал же это всё старый смотритель, который хотел уничтожить Блекфорт, и он использовал некрономикон в тайне от жителей острова, чтобы обрести силу и добиться желаемого, что у него не получается в первый раз, но он не бросает попытки и благодаря нам старается вернуть силу, а тут уже всё зависит от нас, если мы исполняем приказы старого смотрящего, он наращивает силы, а если нет, то приходит мальчик и просто даёт рисунок, который мы рисуем на маяке, чтобы смотритель не выбрался, тем самым мы запираем его в подвале, ещё к нам в одну из ночей может нагрянуть сама тьма, чтобы забрать у нас человека, но мы можем просто спрятаться в шкафчике, кайф. Ну и не забывайте направлять военных правильно и не только их, ведь в игре есть 43 достижения, из которых пять в виде: накопления 4000 тысяч долларов 💲, впускание всех и не впускание всех людей на маяк, а также за покупку всех необычных вещей, которые дают нашему герою решимость! Что происходит под конец всего времени пребывания в этой игре, но хоть мы узнаём, что дают и делают эти предметы, и шляпы, без которых мы бы не выглядели либо как красавчик, либо же как безумец, а чего вам стоит проходить до конца игры с целлофановой шапкой? Думаю, что благодаря ней вы не будете терять рассудок? А если коротко, то лучший персонаж — это грибница! Ведь именно у неё самые имбовые продукты! Охотник с ней не сравнится, но да ладно, если так посмотреть, то вроде у нас есть семья, а вроде она умерла лет пять тому в аварии, хотя мне только было жалко мальчика, когда он обратился в рыба человека из-за меня( Но благо в следующих прохождениях я такого не допускал, и давай ему жизнь! Очень кстати интересно, кто он на самом деле? В общем, пережив 15 дней на маяке и спасая мир от культистов, мы благодаря маяку побеждаем древнего и бежим к Некрономикону, чтобы решить, что делать, либо освобождать маяк от сил тёмных, либо же всё же уничтожить Блекфорт, вернуть к жизни жену с дочерью, отматать время вспять (что по сути бесполезно), либо же вообще можно отдаться тьме, если вас всё достало, ну или же просто ультануть ядерной бомбой по-древнему, чтобы жизнь малиной не казалась, а можно сбежать первой же ночью, когда с нами выйдет на частоту неизвестный. Выборы за вами, так сказать. Ну а что по итогу? Static Dread: The Lighthouse вышла хорошей игрой, хоть и очень душной и затянутой, но всё же она того стоит, по крайней мере мне очень нравятся такие игры, и я желаю сильнейших побед разработчикам этой игры, ведь видно, как они старались над проектом и после вместе с ним! Спасибо за игру! solarsuit.games и Polden Publishing!
Узнал об этой игре совершенно случайно через цепочку людей, когда я одному из людей в цепочке порекомендовал трёшкин No, I'm not a human. И по этой цепочке мне вернулась такая рекомендация. Я сразу понял, что надо играть. Очень уж люблю тему Лавкрафта и небольшие, но глубокие игры. Сильно удивлен, что игра не обросла таким же сообществом поклонников, как упомянутая NINH, даже сложные выборы в игре не подсмотреть в интернете :D я до последнего даже не понял механики, например, головных уборов. Но информации настолько нет, что даже ИИ не может ее разыскать. Так что, можно сказать, игра обросла атмосферой 5-6 поколений консолей, когда ваше коммьюнити - это двор, продавцы в магазинах и статейки в сборниках. Подкачала только диалоговая система, которая багует. Однажды в диалоге с тьмой игру даже пришлось закрыть совсем, из-за чего пришлось переигрывать смену. Один раз я затарился у продавца, но в инвентарь ничего не попало и деньги не списались. Ну, и пару-тройку раз некоторые выборы диалогов оставались без ответов. В остальном я в полном восторге от истории, от процесса, от ощущения полноты и завершенности игры без ощущения, что "не дожали". Сделано крепко, умело, без лишних механик или затягиваний процесса. Несмотря на простоту визуала, всё сделано очень на высоком уровне, с любовью к процессу. И, конечно же, играть в это настолько же интересно, насколько стрёмно! Я вспоминаю Echo Night на PS1, которую проходили с отцом более 20 лет назад, ощущения от процесса такие же. Спасибо за эту игру! Буду ждать историю подлодки! Вообще, изначально я подумал, что Static Dread: The Lighthouse и NINH зародились в рамках хакатона, уж очень у них много сходств в механиках, визуале, пара приятных взаимных отсылок и единая апокалиптическая идея, где доброго финала ждать совсем нет причин. Однако один из разработчиков в статье на DTF опроверг мою версию, рассказав немного о том, что игра родилась после демок "VHS". Еще раз посылаю вагоны поддержки!
É um jogo que nas primeiras noites ele realmente te entre-te, mas com o passar do tempo, achei o jogo bem entediante, nas ultimas noites eu queria que acabasse logo, as mecânicas que seriam pra causar medo perdem efeito, as pessoas batendo na porta nunca te assustando ou causam medo, você é intocável, a escuridão não te mais medo e então o jogo acaba perdendo a graça. Lendo as avaliações, vejo que tinha outras coisas para explorar, porem como em poucos intervalos de tempo sempre vem a escuridão em que você precisa iluminar caso não arrume perderá sanidade e morre, e a constate toca do rádio com navios esperando a sua ajuda, não me sobra tempo para explorar, e o jogo nem se quer incentiva o jogador a explorar, no começo do jogo nas salas tudo que é clicavel você já clicou, e não sobra nada. A história não achei ela tão interessante, ao ponto de querer saber sobre tudo ou algo parecido, se ao menos pudéssemos sair para ir a vila ou até na floresta, seria interessante, vendo que até no final do jogo mesmo com um monstro gigante ainda ficamos no farol, pelo menos conseguimos fazer algo para ajudar a derrota-lo. No final acabei percebendo meio que é um jogo de CLT, que mesmo no mundo acabando você continua trabalhando, incessantemente. Mas ainda sim acho que o jogo merece uma boa avaliação, o terror no começo vale a pena, a história mesmo não sendo tão interessante tem o seu valor, personagens com personalidade, trilha boa e gráfico bonitos de ver, mesmo simples.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| The Horrorscope | $75.1K | 1.1K | 94% | $1.99 |
| Static Dread: The Lighthouse | — | 0 | 0% | $10.90 |
| No, I'm not a Human | $15.9M | 26.2K | 93% | $14.99 |
| Five Nights at Freddy's: Sister Location | $3.6M | 12.6K | 90% | $7.99 |
| The Test | $569.3K | 20.1K | 97% | $1.99 |
| SOMA | $6.4M | 52K | 96% | $5.99 |
Related
| The Legend of Heroes: Sen no Kiseki III | $554.7K | 637 | 82% | $44.99 |
| Commandos: Behind Enemy Lines | $554.6K | 4K | 90% | $2.49 |
| Oh Deer | $554.5K | 2.6K | 85% | $9.99 |
| RIPOUT | $555K | 1.2K | 61% | $19.99 |
| The Darkside Detective | $554K | 5.2K | 94% | $6.74 |
| Touge Shakai | $554K | 1.3K | 85% | $14.99 |