
In a time of peace and prosperity, life thrived on the island of Miralis and the port city of the same name. The island, known for its flourishing gold veins and fertile soil, gained fame through trade and the eager gold seekers who flocked to the mines to find their fortune.
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About
In a time of peace and prosperity, under the bright skies of the island of Miralis, life flourished in the port city of the same name and its surrounding area. The island, known for its rich gold veins and fertile soil, gained fame and wealth through brisk trade and the eager gold prospectors who flocked to the mines to seek their fortune.
Ships from distant lands arrived daily, filled with adventurers, merchants, and fortune seekers attracted by rumors of the island's wealth. The city pulsated with life, the docks were a hive of activity, the markets bustled with negotiations, and the sound of gold coins filled the air.
But while the sun shone on Miralis and the island basked in prosperity, quiet questions arose. What would happen when the tirelessly mined gold vein was exhausted? How would the island survive if traders could no longer travel safely along the roads? And what secrets did the mysterious remains of an ancient culture hold, buried deep in the earth and in the hearts of those who inhabited the island?
Unanswered questions hung like clouds over paradise, and the fate of the island of Miralis seemed to be at a turning point. What would happen when the golden age came to an end and the island had to face its true trials? These times of uncertainty would shape the fate of Miralis forever.
This game is currently in Early Access. The current version includes the prologue with approximately 2-3 hours of gameplay and gives you a first glimpse into the world, combat system, and quests of Miralis. Much of the content, such as additional NPCs, enemies, quests, and systems, will be added step by step during development.
Your feedback plays a crucial role in how the game evolves.
Prologue with 2–3 hours of playtime
First quests that develop depending on your decisions
Introduction to melee and ranged combat as well as basic magic
Selection of NPCs with their own routines
First enemies that put your combat skills to the test
Over 150 unique NPCs with daily routines
More than 25 different monster types
Over 50 varied quests
10–15 hours of playtime in a detailed world
Diverse combat options: one-handed, two-handed, bow, crossbow, and magic
In addition to the content, it is particularly important to me to continue developing the game together with you. I would also like to listen to the community when it comes to language support: Which languages should definitely be included in the future? Feel free to share your wishes via Discord or in the community hub on Steam – this way I can tailor the localization to your needs.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German*, Polish**languages with full audio support
Reviews
[h2]English[/h2] Early access titles always carry a certain risk. At first, Statera: Aurum might not stand out, but it soon becomes clear that it is something special. You wake up on the beach with no memory of how you got there. Luckily, you quickly find someone who helps you. Then you are released into a large, open world that feels well thought out and detailed. I soon felt the urge to explore everything and quickly lost sight of my actual goal. I didn't have to wait long to make my first discoveries – but you should always be aware of your surroundings and potential enemies before rushing into anything. The next goal is relatively easy, even if the path to it is not set in stone. The best thing about the game is that you can do whatever you want and nothing feels wrong. Also, in this game, you are not guided every step of the way, as is often the case in other games. This makes it a little harder to get started, but you quickly get used to it. Another important thing to know is that all of this was created by one developer. Even though not everything is in the game yet and still needs to be added, you can already see how big the world is and imagine how much work a single person must have put into it. It quickly becomes clear where the developer gets his ideas from, and you can really feel the passion that has gone into this project. I'm always amazed at what one person can do. Some parts are still missing and there are bugs to fix, but I'm sure the game will get even better over time. Obviously, how feedback is responded to matters, but this will become clear over time. The playtime is 2–3 hours. This is less than I usually expect for the price. But given how big the game is so far, the price seems fair. For me, the game is worth the money, and I can't wait to see how it will develop. I would definitely recommend this game to anyone who likes this genre and is ready to set off on a short adventure. [h2]German[/h2] Early-Access-Titel sind immer ein gewisses Risiko. Auf den ersten Blick wirkt Statera: Aurum etwas unscheinbar – doch das ändert sich, wenn man genauer hinschaut. Man erwacht am Strand ohne Erinnerungen oder irgendwelche Hinweise. Glücklicherweise findet man dort relativ schnell einen Verbündeten, der einem etwas weiterhilft. Dann wird man in eine große, offene Welt entlassen, welche sich durchdacht und detailliert anfühlt. Schon bald hatte ich das Gefühl, alles entdecken zu wollen und ließ mich schnell von meinem eigentlichen Ziel ablenken. Die ersten Entdeckungen haben dann auch nicht lange auf sich warten lassen – dennoch sollte man stets die Umgebung und mögliche Gegner im Auge behalten, bevor man blind irgendwo reinrennt. Das nächste Ziel ist dabei doch relativ einfach, auch wenn der Weg dorthin nicht vorgegeben ist. Die Freiheit in dem Spiel ist ein großer Pluspunkt: Man hat unterschiedliche Möglichkeiten voran zu kommen und keine Entscheidung fühlt sich falsch an. Dazu kommt noch, dass man ausnahmsweise nicht an die Hand genommen wird wie in vielen anderen Spielen. Das macht den Einstieg zwar etwas schwerer, doch man gewöhnt sich schnell daran. Ein weiterer wichtiger Punkt ist, dass all das von einem einzelnen Entwickler erschaffen wurde. Selbst wenn noch nicht alles im Spiel ist und es erst noch hinzugefügt wird erkennt man doch bereits die schiere Größe der Welt und muss an den Aufwand denken, den eine einzelne Person damit gehabt haben muss. Schnell wird deutlich, woher der Entwickler seine Inspiration zieht und man spürt förmlich die Leidenschaft, die in dieses Projekt geflossen ist. Immer wieder bin ich erstaunt, wie eine einzelne Person so etwas auf die Beine stellen kann. Auch wenn noch Inhalte fehlen und zahlreiche Bugs behoben werden müssen, bin ich zuversichtlich, dass das Spiel mit der Zeit sein volles Potenzial entfalten wird. Natürlich hängt vieles davon ab, wie auf Feedback reagiert wird doch das wird sich mit der Zeit zeigen. Normalerweise bewerte ich den Preis nach Spielstunden. Mit 2–3 Stunden liegt die angegebene Spielzeit zwar unter meinem üblichen Maßstab von 1 € pro Spielstunde. Angesichts des bisherigen Umfangs wirkt der Preis aber fair. Für mich ist das Spiel seinen Preis wert und ich bin gespannt, in welche Richtung es sich noch entwickeln wird Ich kann dieses Spiel wärmstens allen empfehlen, die das Genre mögen und bereit sind, sich auf eine kleine Reise einzulassen.
Ich habe kürzlich dieses Spiel endeckt und direkt ausprobiert. Ich bin sehr angetan. Es ist ein Fantasy-RPG in einer mittelalterlichen Welt auf der Insel Miralis, mit Goldminen und einer blühenden Stadt im Zentrum. Derzeit gibt's hauptsächlich den Prolog, der so 2-3 Stunden Spielzeit bietet, aber schon da merkt man, wie viel Potential das Spiel hat – die Grundlage machen lust auf mehr. Es fühlt sich an, als könnte das noch zu etwas richtig Großem werden, mit Erweiterungen und mehr Inhalt in Zukunft. Die Geschichte startet gemächlich, baut aber schnell auf. Ich mag es, dass es keine Quest-Marker gibt. Man muss selbst erkunden (die Welt sieht soweit sehr interessant aus und läd dazu ein), mit NPCs sprechen und rausfinden, was als Nächstes kommt – das macht es richtig immersiv, wie in einer lebendigen Welt. Das Kampfsystem wirkt so, als könnte es mit Feinschliff gut werdne, noch ist es etwas hakelig. Die Grafik wir gut, die Umgebungen ist mehr als solide und lädt zum Entdecken ein. Ich habe mich stundenlang darin verloren und freue mich auf mehr. Alles in allem eine starke Empfehlung für RPG-Fans, die Spiele mögen, die ein bisschen Denken erfordern und nicht alles vorkauen. Besonders im Early Access zeigt es schon so viel Promise, dass ich gespannt bin, wie es sich weiterentwickelt. Wenn du Lust auf so was hast, schau's dir an – es lohnt sich definitiv.
zur zeit unspielbar
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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