
Starfield is the first new universe in 25 years from Bethesda Game Studios, the award-winning creators of The Elder Scrolls V: Skyrim and Fallout 4.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 12.57/day in the week to Jul 30 → 15.71/day in the week after.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 18 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,498 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, PlayStation publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $49.99 | 115.2Kreviews | 59% | — | $160.1M |
| $49.99 | 84Kratings | 66% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1866 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Neubewertung nach ca. 50 Spielstunden: 8/10 Die frühere Kritik (siehe weiter unten) bleibt soweit bestehen. Ich habe jedoch meine Meinung zum Spielspaß geändert und ändere die alte Kritik von Daumen runter zu Daumen hoch. Das Spiel fing irgendwann an, mehr Spaß zu machen. Es gab interessante und teils spannende Missionen. Die Action-Spielweise in Kämpfen bockt. Die Welt fängt auch etwas mehr an, Interesse zu wecken. Von daher aufgewertet von 7 auf 8/10 Punkten. Ich werde das Spiel noch weiter zocken und habe tatsächlich immer wieder Lust auf eine Runde. Weiterhin ziemlich schlecht ist die Welt mit der Weltraumkarte und dem Schnellreise über die Karte. Das nervt und wirkt billig. Wenn man auf Weltraumflüge wert legt, ist Starfield absolut nichts für einen. Wenn es dich nicht stört, per Karte und Schnellreise zu Questmarkern zu reisen, um deine Missionen zu absolvieren, und sofern du das typische Bethesda-Feeling magst, dann könnte es etwas für dich sein. Starfield ist und bleibt ein typisches Bethesda-Spiel, nur ohne zusammenhängende "Oberwelt". Und diese Designentscheidung hat das Game-Studio leider echt versemmelt. Das dürfte auch der Grund für die vielen schlechten bis mäßigen Bewertungen sein, weil der Rest des Spiels sonst typisch Bethesda ist. ---------------------------------------- Frühere Bewertung nach ca. 10 Spielstunden: Wertung: 7/10 Story: Starfield ist im Vergleich zu Skyrim und Fallout 4 wirklich lahm. Fast schon langweilig. Es ist kein schlechtes Spiel, aber wirklich nichts Besonderes. Wo die beiden genannten Spiele mit einem Krawum! starten, einem Drachenangriff bzw. einem Atomangriff, geht es in Starfield langweilig als Minenarbeiter los und man findet ein geheimnisvolles Artefakt und trifft danach auf eine ebenso langweilige Entdeckergruppe. Nach etwa 5 Spielstunden wurde das Game dann erst etwas interessanter. Welt: Die Welt wirkt sehr fragmentiert, da es keine zusammenhängende Oberwelt gibt. Stattdessen reist man durch viele Ladebildschirme von einem kleinen Ort zum nächsten. Macht natürlich im Weltraum irgendwie Sinn, dass es keine "Oberwelt" gibt, aber das Konzept, ohne direkten Flug, sondern per Ladebildschirm irgendwohin zu fliegen, geht einfach nicht auf. Grundsätzlich störe ich mich nicht an den Bethesda üblichen Ladebildschirmen, wenn man ein Gebäude, ein Dungeon usw. betritt. Aber in Starfield reist man überall hin per Karte und Ladebildschirm. Eine faszinierende und spannende Oberwelt wie in Skyrim und Fallout 4 fehlt einfach. Und auf den Planten ist ebenso wenig los. Teils hat man lange Fußwege, um zum Questmarker zu kommen, über einen leeren Planeten. Nur um dort in einer Höhe ein Item aufzuheben (Questziel erfüllt!) und wieder zurücklaufen zu müssen. Quests/Missionen: Am langweiligsten sind aber die Quests an sich. In meinen erst 12 Spielstunden verfolgte ich bisher ziemlich konsequent der Hauptstory und werde quasi permanent nur von einem Questmarker zum nächsten geschickt. Dort erwartet mich ein Dialogpartner, ein Kampf oder sonst was; nichts davon war bisher besonders interessant, alles Mittelmaß. Ehrlich gesagt weiß ich oft gar nicht einmal mehr den geschichtlichen Hintergrund, also warum ich dort jetzt eigentlich bin. So uninteressant ist das alles. Und wenn man den Questmarker erreicht hat, muss man zum nächsten Planeten reisen und wieder so eine langweiliges Questziel erreichen, mit jemanden reden, kämpfen, etwas einsammeln usw. Das ist alles extrem uninspiriert und fühlt sich bisher für mich regelrecht wie abarbeiten an statt wie ein spannendes Abenteuer. NPCs/Charaktere: Dazu kommen die NPCs, selbst die Begleiter, die leer und seelenlos wirken. Ich finde bisher keinen einzigen der Charaktere irgendwie interessant. Diese Sarah (heißt die so? Keine Ahnung, die ist mir egal) ist eine 0815-Mensch, völlig uninteressant. Technik und Musik: Läuft. Sieht ganz ordentlich aus. Nicht mehr, nicht weniger. Läuft auf meinem Mittelklasse Gaming Laptop auf dem 21:9 Widescreen auf hohen bis ultra Einstellungen mit 50-60 FPS, was mir ausreicht. Bugs bisher keine bemerkt, Abstürze auch noch nicht. Die Musik ist unaufdringlich, hat weder gut noch schlecht. Das Titelthema ist nett, aber auch uninspiriert. Der ganze Soundtrack ist nicht zu vergleichen mit den genialen und ikonischen Stücken, die Jeremy Soule für die Elder Scrolls-Reihe komponiert hat. Skyrim lebt zum guten Teil von seiner fantastischen, traumhaften Musik. Starfield hat nichts davon. Fazit: Kurz gesagt: Ich wollte mir bei den vielen kritischen Meinungen zu Starfield meinen eigenen Eindruck machen und habe jetzt im Sommerangebot für 40 Euro zugeschlagen. Und ich kann es nur bestätigen: Starfield ist echt mittelmäßig. Nicht schlecht, aber irgendwie lahm. Schade. Skyrim und Fallout 4 waren sehr spannende und stimmungsvolle Games, aber Starfield kommt da bei weitem nicht ran. Man merkt noch die typische Bethesda-Handschrift, das klassische Gameplay, auch die Spielweise; aber irgendwie packt mich dieses Weltraumrollenspiel auch nach 12 Spielstunden einfach nicht. In Skyrim und Fallout war ich zu dieser Zeit schon total drin und gefesselt vom Abenteuer. Starfield ist ein "okay Game". Also meine Empfehlung (leider): Lieber nicht kaufen! Oder nur, wenn du weißt, dass du mit einer knapp 50/50 Chance ein Spiel kaufst, dass du eher mau findest. Es könnte natürlich auch sein, dass es für dich großartig ist; das hoffte ich erwartungsvoll auch - trotz allen kritischen Rezensionen - und wurde dann enttäuscht. :(
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 23: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain*, Japanese*, Polish, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese*languages with full audio support
| $49.99 |
| 11.4Kratings |
| 73% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.9K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
技术、交互像是2015年之前的游戏,还不如19年的太空fps无主之地3玩着舒服。一个太空游戏最大的问题是没有太空感,折腾来折腾去还是个以人类社会为核心的对话模拟器。辐射4之后你是毫无进步啊,B社这水平做成博德3行商浪人那种CRPG更好,已经跟不上动作游戏的发展速度了。 任务量大管饱,甚至比博3还多,用来打发时间绝对超值。 这游戏最恶心的系统是行星勘探,小动物有时候藏在山洞里,去了发现每个山洞就一只甚至不是每个洞都有,要花半个小时找好几个,这种任务纯拖延时间有什么意义呢?
我喜欢贝塞斯达的开放世界,在世界里真正自由的游荡,触发创作者们设计的内容。 其他人认为星空的缺点,我都能接受,唯独满世界的废品真正变成了废品,这让我无法接受。 我认为星空的废品定位更接近老滚,绝大多数只是摆设。但老滚对捡废品的要求没那么高。得益于较高的野怪据点密度,玩家在平常探索时甚至可以完全不捡垃圾,需要时去野怪据点扫荡即可。 我理想中版本的星空废品系统,应该是辐射那样,全世界没有真正的废品,但凡能捡起来的东西,都能成为制作其它物品的材料或工具,至于制作的物品是否有用,那是另一回事。 我仍然点了推荐,不是因为星空有多好,只是出于对贝塞斯达的基本支持,对冲大量的否。
Starfield is a massive and beautiful game. After spending dozens of hours in it, I can safely say it's one of my favorite RPGs in recent years. Pros: Deep character customization and role-playing options. Fantastic soundtrack and atmosphere. The ship-building mechanic is addictive. Captivating main story and lore. It might have a slow start for some, but once it clicks, it's hard to put down. 10/10 for me!
Lose yourself in another universe - sandbox heaven
那个太空飞船战斗是什么玩意 ,学学皇牌空战不行吗
Alles an dem Spiel ist gut aber Starfield friert ein wenn man die Leiter zum Cockpit benutzt egal bei welchem Schiff
Generally speaking the game is fun, the ship building, the outpost, and some of the quests make me happy. However, I must add that the main questline is unsatisfying, the weapon design is absolutely a disaster, and the DLCs are disappointing. The main questline and some of the related settings are logicless. Even if Earth loses its atmosphere, it wouldn't necessarily make Earth completely unhabitable. Human have settled on planets far worse than Earth in the game. There is no reason to abandon Earth completed. If I write the main questline I would say some disaster makes Earth completely inaccessible, and it's the people who happens to be just outside of Earth that survives and build the Settled Systems, which could make a good explanation that why there is so few population in the game. The disaster is in fact cause by the Artifact or Starborn power, and the players can only make their way into Earth and learn the truth after require enough Starborn power. About the weapon design I have nothing to say. I can't imagen how could someone lives in USA, the country of guns makes firearms so unfunctional and ugly. As for the DLCs, I find them garbage compare to Tracker's Alliance and Watchtower, especially since the Terran Armada looks awfully familiar to the Watchtower.
太空歌剧,值得感受一下
[h2] A flawed experience dotted with potential that ever so slightly missed the mark. [/h2] Marketed as an infinite puddle a mile deep, it actually plays as a one-inch puddle a mile wide. However, if you look past this infraction in marketing and play within the confines of an inch-deep puddle, it is remarkably fun and rewarding. Once you chew through the backlog of side quests and checkbox exercises to reach the mid-to-late game settlement management for resource gathering, it becomes a sandbox for weapon crafting and shipbuilding. With the introduction of the latest resource called X-Tech, new game+ no longer feels like a chore, since you can select weapons and other inventory items you have spent hours perfecting and carry credits through with you to make the start of the game less of a mental drain to do over. Every game comes with a trade-off (or multiple), and this one is definitely its arcadiness. It provides glimpses of true freedom and choice, then stops you dead in your tracks before placing you back on its guided rails. It tries to take itself seriously but falls victim to Bethesda's whimsicalness, which fits the likes of Elder Scrolls and Fallout's absurdities — however, here you simply cannot lose yourself within a believable world, and if that's the itch you are trying to scratch, I'd have to recommend Star Citizen (which equally has its flaws). You could argue that Bethesda should have made Elder Scrolls 6 or Fallout 5 before releasing this game. However, I think it's actually a positive, because the mistakes they've made here they can rectify (hopefully) in their mainline games in the future. If you think this game was catastrophic, imagine how bad it would have been if we were discussing Fallout 5 with these problems — Bethesda would have never recovered. In conclusion, you do get your money's worth when it's on sale, and it does pass the time if you truly have nothing else to play — but the story is unfortunately not worth its weight in intrigue or depth, though it does have eye-candy skyboxes for a serviceable photo mode. I recommend this game if you go in with a forgiving mindset, knowing that Bethesda tried something different and didn't quite bring their A-game.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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