Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Russian, Simplified Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 47 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 47 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
I bought this game cause i thought it had present day graphics. hopefully i can play this game more later
Good game but sometimes frustrating because the game is not easy and if you die five times you have to restart the whole level
Está bueno no voy a negarlo, no es un mal juego, pero ya envejeció y se nota mucho en la forma en como se narra la historia, las misiones que son muy lineales y cuadradas. En mi infancia lo habré jugado hasta el hartazgo. Esta vez en la 3era misión del capitulo 2 dije "suficiente". Es cortito, pero ya no me causa diversión alguna. Por el precio? no lo compraría, salvo que lo bajen a 1USD o menos.
This game made me nostalgic for a time I wasn't even born yet... I also loved the added lore for Jango before we saw him in AOTC. I really appreciate the added depth to his character while still keeping him mysterious and intimidating. 8/10
[h1]«Джанго»[/h1] [quote][b]Ремастер оригинального проекта вышедшего на консолях в 2002 году. Предыстория небезызвестного охотника за головами - Джанго Фетта. Проект, который помогает углубиться в лор персонажа и дарит возможность ощутить на себе нелегкую, но увлекательную жизнь наемного убийцы.[/b][/quote] [h3]Сюжет[/h3] [b]Шив Палпатин[/b] (Дарт Сидиус) поручает своему ученику [b]Графу Дуку[/b] устранить темного джедая [b]Комари Восу[/b], которая в свою очередь становится лидером опасного культа "[b]Бандо Гора[/b]" промышляющих торговлю "[b]палочками смерти[/b]" (местным наркотиком). В своем обычном виде: этот продукт не представляет особой угрозы, но при измененном составе - он может подчинять разум. [b]Палпатин[/b] видит в этом угрозу для ситхов, поэтому [b]Дуку[/b] берется за дело, но не своими руками. Он устраивает некое соревнование и нанимает [b]2[/b]-х лучших охотников за головами, одним из которых является - [b]Джанго Фетт[/b]. Тот из наемников, кто первый завершит задачу - получает [b]5[/b] миллионов кредитов, которых хватит на всю оставшуюся жизнь. Но, оказывается что у [b]Дарта "Дуку" Тирануса[/b] более масштабные планы на лучшего из охотников за головами и изначальная задача лишь проверяет их на прочность... [h3]О проекте[/h3] Игра предлагает нам [b]6[/b] глав разделенных своими микро-сюжетами, которые состоят из [b]18[/b] разносортных масштабных локаций (учитывая их [b]коридорную планировку[/b]). В основном, геймплей строится на [b]платформинге[/b] с использованием [b]джетпака[/b] и взаимодействии ваших [b]двух стволов[/b] против нескончаемых толп врагов. К сожалению или счастью, в геймплей была добавлена крупная "ложка дёгтя" - [b]сканирование целей[/b], которые потенциально могут находиться в розыске. За каждую такую цель, пойманную живой или мертвой, дают награду в виде [b]кредитов[/b]. Кредиты здесь являются лишь дополнительными очками по завершении уровня, не дают каких-либо преимуществ и не представляет собой валюту за которую вы улучшаете навыки [spoiler](все-таки 2002 год на дворе, радуйтесь и этому)[/spoiler]. По итогу, обширная доля игрового процесса превращается в "симулятор фотографа", где вам предстоит сканировать каждого из [b]100[/b]-ен врагов встретившихся на вашем пути. Каждый раз опасаясь, чтобы вы ненароком не убили разыскиваемого преступника. И чаще всего это происходит в гуще сражения, когда толпы врагов прямо перед вашим носом, а вы вместо того чтобы дать им отпор, обязаны их "фотографировать". Но, спешу обрадовать тех, кто не зациклен на получении "[b]платины[/b]" в игре, ведь все эти страдания ради нескольких достижений. Возможно в год релиза проекта - игроку и вправду могло быть интересно это глобальное изучение каждого закоулка и искусственное растягивание хронометража, но в наше время это доставляет только отрицательный опыт. Тем не менее, по лору - это объективно подходящее решение, идеально дополняющее главного персонажа. В придачу к бесконечному сканированию врагов, придется собирать запрятанные [b]артефакты[/b], но это более щадящий элемент, который не доставляет особых неудобств. Также, за них в награду даются дополнительные материалы по проекту: [list] [*][b]Карточки персонажей[/b] (на подобии настольной игры) [*][b]Юмористические неудачные дубли на движке игры[/b] (якобы весь проект это киносъёмка, а персонажи актеры) [*][b]Комикс "Marvel" о приключениях Джанго[/b] (почему-то [b]2[/b]-й выпуск из [b]4[/b]-х имеющихся, и только на английском языке) [*][b]Концепт-арты[/b] [/list] Поскольку проект изначально [b]2002[/b] года выпуска, то сложность здесь присущая тому времени, поэтому имеем: огромное количество [b]врагов[/b] с крупным уроном по вам; крайне ограниченное количество [b]боеприпасов[/b] (у всего, что не является основным орудием) и ограниченное количество [b]жизней[/b] (после финального проигрыша придется начинать уровень с самого начала) Как я уже ранее упомянул, в основном придется использовать только основные [b]два бластера[/b], с которыми вы пройдете весь путь от начала и до конца. Помимо этого арсенал также не бедствует вариациями орудий, такими как: [b]автоматический бластер[/b], [b]винтовка[/b], [b]дротики с ядом[/b], [b]ракеты с ручным наведением[/b], [b]гранаты[/b], [b]кулаки[/b] и прочее, все что присуще истинному профессионалу-наемнику. Вариации локаций также могут порадовать, как и их масштаб, вам предстоит побывать на: [list] [*][b]Корусанте[/b] (мегаполис и одновременно столица Галактики) [*][b]Татуине[/b] (пустынная планета с колоритным населением) [*]В [b]тюрьме[/b] на астероиде (тюрьме на астероиде) [*][b]Маластаре[/b] (леса, джунгли, болота, озера) [*][b]Кладбище "Бандо Гора"[/b] [spoiler](здесь проект вообще превращается в хоррор)[/spoiler] [*]Прочие знакомые по вселенной локации, с грамотно переданной атмосферой и душой каждой из них [/list] Если вы хотели от души испытать ощущения от полетов на визитной карточке персонажа - [b]джетпаке[/b], то можно порадоваться: здесь этому уделена крупная часть хронометража в связи с частым платформингом, но также есть из-за чего расстроиться - "[b]бензина[/b]" в нем крайне мало, хватает от "уступа до уступа". Если говорить о качестве [b]переиздания[/b] на [b]ПК[/b] с консолей, то все получилось качественно, насколько это возможно. Техническая составляющая на ура, каких-либо проблем по этой части не было замечено. Картинка свежая и подтянутая, не доставляет никакого дискомфорта и абсолютно вписывается в реалии [b]2024[/b] года выпуска, с учетом того, что графика здесь в стиле [b]3D[/b] мультфильма. К слову об этом, проект крайне напоминает стилистикой игру [b]«Звездные войны: Войны клонов»[/b] вышедшую в [b]2009[/b] году, по одноименному мультфильму. Поэтому этот проект смело можно называть вдохновителем этого произведения. Хронометраж - около [b]16[/b] часов (с учетом получения "[b]платины[/b]") [h3]По итогу[/h3] Несмотря на ту боль, которую доставляет "симулятор фотографа", "[b]Джанго[/b]" есть чем похвастаться и за что его похвалить: [b]харизматичные персонажи[/b] (особенно протагонист); [b]сюжет[/b] не для "галочки"; интересные [b]разнообразные локации[/b] с соответственным населением каждой из них и по-хорошему "классический" хардкорный геймплей. После просмотра финальной сцены, связав полученный игровой опыт воедино - вырисовывается приятная картина, особенно для фанатов вселенной, которые смогут получше познакомиться с персонажем и побывать в знакомых местах. Проект, в принципе важный для лора, ведь здесь вы узнаете то, о чем вам не успели рассказать в трилогии приквелов. [hr][/hr] «[i]Я лучший. Всегда был[/i]» - [b]Джанго Фетт[/b] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3767872593
fun action game if your a fan of star wars but if not, its not worth it
The game has an amazing premise and I do prefer legends jango over whatever canon has on him, but the gameplay just falls apart in this game. Like the system COULD be amazing with the autolocking and rolling around and jetpacking but it it has the clumsy tinge of the early 2000s all over it, which makes it less enjoyable to play. not a bad game but you might want to watch just for the story
I'm just a simple man, trying to make my way in the universe.
Сыграв в игру, я попал в 2000е.... Боже, как это было охуенно!
手柄跟键盘的操作简直就是折磨人,切个武器还得切半天,UI做得更是个垃圾。游戏指引没指引,视角还特别奇怪时不时和你抢视角,莫名其妙的晃动,不晕3D的都能给你弄得晕3D。我手柄按左扳机瞄准还时不时来回切一下,敌人血还特别厚,打到监狱那关让你体验到什么叫真正的坐牢,敌人人海战术耗死你,游戏唯一有用的武器就是喷火器了,其他武器纯纯刮痧,锁定和瞄准简直反人类!
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Onirism | $586.3K | 1.4K | 83% | $17.99 |
| Thief II: The Metal Age | $585.9K | 2.1K | 94% | $6.99 |
| Retail Royale | $586.7K | 5.4K | 76% | $4.99 |
| 恋爱吗?我家猫会后空翻 | $586.9K | 1.6K | 95% | $9.99 |
| Aquarist | $585.4K | 1.1K | 84% | $15.99 |
| Kind Words (lo fi chill beats to write to) | $585.4K | 9K | 98% | $4.99 |
Related
| The Callisto Protocol™ | $52.3M | 43.5K | 65% | $59.99 |
| Solar Ash | $288.6K | 1.5K | 90% | $9.99 |
| Dead Space | $71M | 68.8K | 90% | $59.99 |
| PRAGMATA | $68.6M | 50.4K | 97% | $59.99 |
| Ratchet & Clank: Rift Apart | $18M | 11.3K | 90% | $59.99 |
| Tomb Raider: Anniversary | $1.7M | 7.4K | 82% | $8.99 |