
Staffer Retro is a mystery adventure game where you uncover past incidents related to ‘Mana’, the source of supernatural powers. Gather information through dialogue and exploration, and piece together clues found in documents to guide the choices of Verita Retro, the protagonist.
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Prices
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Every market we collect.
About
An island town where supernatural powers exist...
Dive into the truth of the past,
all obscured by the monotony of daily life.
A world where supernatural abilities exist.
Plus, tools with mysterious powers, 'STAFF.'
For Verita, an ordinary girl who resides in a second-hand store, Shop Retro, these things sound like stories from a far-off world. That is, until she's suddenly buried under a considerable debt.
You’ll be joining Verita on her journey, by Help her resolve the story’s contradictions and mysteries, and decide how she should act. Hidden stories behind the scenes and various tricks you might have missed if you weren’t paying close attention are waiting for you.
Delve into how these supernatural powers have shaped the past!

Use conversation or exploration to gather information and new documents, then reach your own conclusion as you reason through what you've found. The results of your own choices and logic can lead you toward a different ending.

Make use of the document-centric system that has defined the Staffer series! Combine information about these supernatural happenings recorded on all sorts of documents in order to discover a brand-new truth.
Over 40 unique kinds of documents holding over 100 different clues and The rules behind these supernatural powers, and all these suspicious records... are waiting you!

Sort through six types of documents in order to find the clues to the story playing out. Once you fill them all out, the truth hidden within might just make itself known.

Behind the seemingly peaceful daily routine, a vicious truth lies in wait... At the end of each mystery, the 'dark side' exists to be uncovered. Turn the conclusion on its head in order to discover a new ending.

The story, consisting of 6 episodes (Acts) and 11 endings, features over 20 characters voiced by a talented cast of 17 or more Japanese voice actors. Solve the mystery with voice recordings equivalent to two full seasons of a Japanese anime series!
Enjoy high-quality illustrations brought to life with Spine animation!
All characters, including extra characters, have been animated. And also applied a variety of facial expressions to the characters to create a more realistic presentation.
*All content in this game may be freely streamed.
*No generative AI was used at any stage of this game's development.
Engagement
Reviews
Themes across 728 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
推理其实还可以(前三章),但情感大戏看得我真麻了,莫名其妙的人设构成,神人一箩筐 第一部的情感戏至少还克制一点,放在最后 这一部就纯粹扬短避长了 希望制作组思考下游戏构成 而且很好奇的一点是,在制作组眼里女一女二的性格与两人之间的关系都有哪些魅力点,在预想中又会如何吸引到玩家
すごく面白い。 クズと良心の両極端にいる先生がいい味を出している。
长评会后续补充,目前刚推完第三章,我只想说,如果你是剧情/推理向的爱好者,喜欢精彩的故事,不排斥视觉小说的形式,那就不要纠结于国区一百多的价格,它仅凭第三章的质量就足以让人心甘情愿付一百块。我是认真的。系列首作异能辑凶也相当值得体验,本作属于在前作世界观基础上对各项表现进行的超级优化,我能想到的比喻就是弹丸2之于弹丸1级别的提升和完善,故事本身也是质量高到无法用言语表述。 ——————长评分割线—————— 要理解《异能追忆》的魅力,得先从 Staffer 系列的世界观说起。 故事发生在一个虚构的20世纪60年代。“异能”在这里并非传说,而是一种被称为“法力现象”的客观存在。 法力可以出现在人类身上,也可以寄宿于物品之中。前者会成为异能者,后者则被称为异能体。 它们表现出来的效果千差万别:有的只能干涉极小的事物,有的却拥有不亚于枪械、爆炸物乃至更危险武器的破坏力。最高破坏级别的异能被称为“奥本海默”。 政府自然不可能对这种力量放任不管。 异能者会依据能力的危险程度受到管理和限制,涉及法力现象的犯罪则由专门机构调查。于是,法力现象管理局与下属的法力事件专案组应运而生。 这个设定听起来像一部超能力题材作品的标准开场,但 Staffer 系列从来没有把异能当成超能力和魔法。 每一种能力都有严格并且明确的效果、范围和发动条件。并且这些规则不是背景资料,而是玩家必须反复查阅的证据。 在前作《异能缉凶》中,没有异能的新人警探诺特里克进入法力事件专案组,与一群拥有调查型能力的异能者同事共同处理案件。 有人可以察觉情绪变化,有人能够从现场提取隐藏痕迹,也有人可以读取物品残留的记忆。组员们负责用异能取得信息,诺特里克则负责判断这些信息意味着什么。 异能因此没有破坏推理,反而成了推理成立的前提。 玩家要考虑的不是“凶手会不会突然拥有另一种能力”,而是已知能力能否在特定距离、时间和环境下完成犯罪。当证言、现场痕迹与能力档案发生冲突时,矛盾本身就是突破口。 《异能缉凶》也由此确立了系列最具辨识度的叙事方式。 玩家通常会先根据现有证据拼出一个能够自圆其说的答案,找出凶手,复原作案过程,看似已经解决了一切。 但只要重新审视手中的资料,就会发现这个答案仍有无法解释的裂缝。继续追查下去,才会看到被第一层真相遮住的另一面。 而那往往不是更加炫目的犯罪手法,而是更加难以直视的人性。 此后推出的《异能者重生》和《噬骰制胜》看似是体量不大的外传,实际上承担着扩充人物和连接时间线的作用。 《异能者重生》让前作的重要角色单独面对一桩关于死亡与复活的委托; 《噬骰制胜》则把异能推理搬上牌桌,通过识破其他玩家借助异能体作弊的方式展开博弈。 等到《异能追忆》登场,再回头看这两部作品,才会发现其中的人物与线索早已悄悄伸向新作。 这种联系没有被写成生硬的“前作回顾”。一些当时看起来只是补充性质的角色和事件,会在《异能追忆》中获得新的位置。当然作为老玩家,那种认出人物、对上时间线、发现旧作细节原来另有用途的感觉,实在不错。 《异能追忆》把舞台从伦敦的官方调查机构转移到了意大利的一座岛镇。主角薇莉塔·雷切尔只有14岁。 母亲早已离开家庭,父亲又在故事开场不久抛下她,只留下一千万里拉的债务和已经找上门的债主。 薇莉塔没有拯救世界的理想,最初甚至不关心法力现象背后的秘密。 她只想在最后期限到来之前凑够钱,保住自己仅剩的生活。走投无路之际,她遇见了异能体商人沃琳。两人临时合作,开始寻找和转卖流落民间的异能体。 相比只能由少数人觉醒的异能,异能体更像任何人掌握方法后都能使用的超能力道具。 它们可能只是一块布、一件饰品或某种不起眼的生活用品,效果却足以改变人的处境。 政府禁止私人交易,黑市价格反而因此水涨船高。对急需偿还巨债的薇莉塔来说,这几乎是她唯一能够迅速筹钱、又不必直接投身犯罪的办法。 而问题在于,异能体也从来不只是能够卖钱的工具。 一件足以打破常识的物品落入普通人手中,首先被改变的不是世界,而是使用者面对欲望时的选择。 《异能追忆》里的每件异能体几乎都伴随着一段怪谈、一桩失踪或一场被掩盖的犯罪。薇莉塔与沃琳原本只是去寻找商品,最后却总会不得不追查它曾经被谁持有,又在什么人手中造成了怎样的后果。 这也构成了《异能追忆》与前作最明显的区别。《异能缉凶》更关心“某种能力能否完成这起犯罪”,《异能追忆》则把目光放在异能体流转的历史上。 物品不会主动行恶,却会保存人的选择,并把过去留下的影响带到下一任持有者面前。 游戏中的Re:Story系统负责整理事件的表层经过。玩家通过交谈、探索、地图和文档收集资料,再把人物、时间、地点和异能体规则填入报告,复原一个看似完整的故事。 随后出现的Retro环节才是每章真正的重头戏:已经成立的结论会暴露出新的矛盾,玩家必须推翻先前的理解,从同一批证据中还原被隐藏的另一种可能。 相比前作,《异能追忆》的交互体验好了不少。证据不再需要反复拖动、固定和穷举组合,系统也提供了更直接的提示。 动态立绘、细密的表情变化和完整的日语配音,则让它更接近一部演出成熟的视觉小说。 尤其是薇莉塔和沃琳,两人的互相试探、拌嘴和逐渐建立的信任,为大量阅读与调查提供了足够自然的节奏。 真正让我确信这部作品值得推荐的,是第三章“烙印”。 这一章中,薇莉塔和沃琳前往一个封闭而保守的村落,寻找传闻能够使人长生不老的异能体。 村民信仰恶魔,外来者受到警惕,怪谈、宗教仪式和现实利益混在一起。 从进入村庄开始,故事里便一直存在某种难以解释的不协调感。单独看每一条证言,它们似乎都说得通;将它们连在一起,却总有哪里不对。 我不打算在这里剧透。可以说的是,这一章最精彩的部分并不只是“凶手是谁”,而是玩家最终意识到自己从一开始就在用错误的方式理解案件。故事没有凭空增加规则,而是让一条早已出现的线索改变含义。 前作角色留下的调查与薇莉塔的追寻隔着时间连接起来,两位身份不同、经历不同的调查者甚至不必真正见面,便共同触及了那桩最隐蔽、也最难直接定罪的罪行。 当所有信息归位,“烙印”这个标题也终于显出完整含义。 它既存在于案件的物证与机制之中,也留在人物无法轻易摆脱的过去里。 这里的游戏性、叙事和系列世界观没有彼此争夺篇幅,而是共同指向同一个答案。以我的标准,仅凭这一章,《异能追忆》就已经值回了票价。 遗憾的是,第三章也是本作最难超越的高峰。 前三章仍然可以算作结构完整的异能推理:发现异能体、调查事件、建立结论,再推翻结论。 从第四章开始,作品逐渐把重心转向薇莉塔的身世、角色关系和系列世界观。后半段并非没有好内容,尾声的收束甚至相当动人,但玩家实际参与推理的空间明显减少。有些环节更像阅读剧情后完成填空,答案几乎已经写在问题旁边。 这也是《异能追忆》评价出现分歧的原因。若把它当成一部剧情向视觉小说,后半段的人物塑造和情感发展是完整体验的一部分;若期待的是《异能缉凶》那种层层核对能力条件、亲手拆穿不可能犯罪的满足感,第四章之后难免会觉得游戏变得被动。相比前作,本作确实更加精致,也更会讲人物故事,但案件密度和推理强度没有同步提升。 角色之间的暧昧关系同样如此。 我并不认为百合倾向本身有什么问题,前期一些若有若无的玩笑也能活跃气氛。但这种非核心玩法之外的东西肯定不能喧宾夺主,尤其不能将其作为推动剧情发展的某些线索来推进。 说实话,我认为不如塑造成和姐姐薇萝百合还会更好一些,还能体现主角内心的成长。 即便如此,我仍然愿意推荐《异能追忆》。它不够均衡,后半段也没有延续第三章的推理强度,但它对特殊设定推理的理解、对旧作线索的调用,以及某些直指人心的真相,仍然远胜大量只把超能力当作反转借口的作品。 如果你喜欢《逆转裁判》《弹丸论破》一类带有超自然设定的推理视觉小说,最好先从《异能缉凶》开始,再体验《异能者重生》和《噬骰制胜》,最后进入《异能追忆》。这样游玩需要多花一些时间,却能看到人物和线索怎样从一部作品流向另一部作品。当然,直接游玩《异能追忆》也是完全可以的,游戏会从薇莉塔的视角为你重新介绍异能有关的一切。 我无法确定 Staffer 系列将来能否拥有那些知名作品的影响力。知名度从来不只取决于质量。但至少在通关“烙印”的那个晚上,我很确定自己遇到了一个对我个人而言的神作。 [table][td]闲暇时光,不妨试试游戏 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/45653622] 闲暇時光鉴赏组 [/url][/td][/table]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Korean, Japanese*, Simplified Chinese, Traditional Chinese, French, German*languages with full audio support
Hours played at review time, across 730 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
빠져드는 스토리, 풀고 싶은 문제들. 스테퍼 시리즈 다시 정주행 갑니다// 뭔가 대사가 건너 뛰었나 싶으면 그게 맞습니다~ 뒤에 풀어주니까 지금은 몰라도 되는 거 맞음! 그냥 떠먹여 주는 대로 '헉!' 이러면서 계속 플레이함. 캐릭터들 전부 사랑하게 돼 ㅠㅠ 이미 전작들 다 플레이 했었지만 까먹어서 솔직히 누군지 몰랐음;; 근데 상관없이 걍 새 캐릭터라고 생각하고 해도 위화감 전혀 없어요~ (그치만 전작들 자고 일어나면 다시 플레이할거임.)
优点:全日语配音,画风一如既往的出色,前作角色比起之前的立绘还要更吸引我一点;前三个案子在推理复杂度,严谨度上比前作前三案更加出色,尤其是第三案,后期汗毛直立的同时也被反转完全吸引住了 缺点:四五章也许太关注于剧情而不是推理上了,推理的复杂程度作为后期的案件不太够,最后一节更可以说推理是白送的项目,只要走了所有流程推理非常容易。本人通关用时在九个小时左右,个人体感所说的30个小时有点不够
매우 훌륭한 게임
还是一如既往不会写主角感情线,不过其他部分还是那么精彩,期待后续
今作もめっちゃよかった 前作同様資料の中の情報を元に空欄を埋める感じの推理ゲー 毎度毎度ちゃんと最後まで資料を埋めたら見えてくる物語の裏側がゾクッときてよかった 主人公のヴェリータちゃんが不憫可愛い… この感じで八重歯出てるのお得でしかない…なくないですか!?
베로가 나올때마다 패고싶었다
b
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