
Spiritfarer® is a cozy management game about dying. As ferrymaster to the deceased, build a boat to explore the world, care for your spirit friends, and release them into the afterlife. The Spiritfarer Farewell Edition includes the heartwarming base game and three major content updates.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 607 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 603 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Pros: Fishing Cons: Hard to read dialog when crying
Spiritfarer — Ou: como um jogo aparentemente aconchegante decidiu destruir todas as minhas defesas emocionais Quando comecei Spiritfarer, achei que seria um jogo cozy. Um barco. Uma gata. Pesca. Culinária. Construção. Agricultura. Pensei que seria uma experiência tranquila. Eu estava completamente enganada. Ao longo de aproximadamente 50 horas, conheci passageiros que, aos poucos, deixaram de ser NPCs. Descobri suas comidas favoritas, construí suas casas, ouvi suas histórias, dei abraços diários e acompanhei cada um deles até sua última travessia. E foi justamente aí que o jogo me venceu. Cada despedida foi uma pedrada. Não porque o jogo tenta manipular o jogador com tragédias fáceis, mas porque ele faz algo muito mais difícil: ele nos faz criar vínculo antes de nos pedir para dizer adeus. A Gwen. A Summer. A Alice. O Atul. O Giovanni. A Astrid. O Stanley. O Gustav. O Bruce e o Mickey. A Daria. A Beverly. A Elena. Cada um me fez chorar por um motivo diferente. O mais curioso é que Spiritfarer acabou atravessando minha própria história. Enquanto jogava, lembrei dos gatos que acolhi em seus últimos dias de vida, da minha tia que cuidava de idosos, da minha amiga enfermeira que acompanha pacientes em cuidados paliativos, do período em que trabalhei em um hospital e até da protagonista do meu próprio livro, que também é médica. Poucas obras conseguem fazer isso: deixar de falar apenas sobre seus personagens e começar a conversar com a vida de quem está jogando. Também gostei muito da forma como o jogo trata a rotina. Cozinhar. Plantar. Pescar. Abraçar. Conversar. Nada disso existe apenas para preencher tempo. São pequenos gestos de cuidado que fazem com que, quando chega o momento da despedida, ela tenha peso. Nem tudo, porém, me agradou. A mecânica de cortar árvores sempre me incomodou. Achei interessante que o próprio jogo coloca um personagem para questionar isso, chegando a me chamar de "assassina de árvores". Naquele momento, percebi que concordava mais com ele do que com a própria mecânica do jogo. Fiquei imaginando como seria interessante se fosse possível obter madeira por reaproveitamento em vez de derrubar árvores. Apesar disso, é um detalhe pequeno diante da experiência como um todo. Se existe uma crítica que faço, é ao caso do Atul. Sua despedida acontece de uma forma tão abrupta que senti falta daquele último momento no Portal Eterno. Justamente por ser um dos personagens que mais tempo permanece ao nosso lado, essa ausência deixou um vazio enorme. Ainda assim, isso também conversa com a vida: nem todas as despedidas acontecem quando estamos preparados. No fim, quando chegou a vez da Stella, eu já não tinha mais defesas. Passei boa parte do jogo chorando. Literalmente. Teve momentos em que eu precisava esperar alguns minutos porque as lágrimas não me deixavam enxergar direito a tela. Meus olhos ficaram inchados. E eu não me arrependo de nenhuma lágrima. Spiritfarer não é apenas um jogo sobre a morte. É um jogo sobre cuidar. Sobre criar vínculos. Sobre permanecer presente até o último instante. E talvez seja justamente por isso que cada despedida doa tanto. ⭐⭐⭐⭐⭐ Só uma observação importante: não se deixem enganar pela estética fofinha. Esse jogo deveria se chamar Tearsfarer. Porque, se vocês entrarem achando que é apenas um simulador aconchegante de administrar um barco, preparem-se: vocês vão sair dele levando uma das experiências mais emocionantes que um videogame pode oferecer.
我可能找到了,这就是我妹所说的死亡教育。虽然不是第一次在游戏里告别角色,但是这部作品真正让我明白了告别的意义。我喜欢游戏各种各样出人意料的小巧思,会让我惊呼“还可以这样?”每个角色都闪耀着不同的灵魂,我船上最后快没有船客的时候我以为一切就要结束了再也没有能够代替前面出现的角色在我心中位置的感受涌现,但是我发现我自己的灵魂被达莉亚和杰基给予的冲击是最强烈的。我太明白他们为什么会有这样的感受,为什么用那样的方式回应世界,就好像我真的认识他们很多年。在不断查找游戏攻略的过程里,我也明白了为什么阿图尔会直接一声不吭就消失,因为自杀的人是不可以踏过永恒之门的,可是叔叔在我面前从来从来都是活泼友善真诚热情的样子......送别所有角色的时候我一直在哭,听结尾字幕滚动时的主题曲我也一直在哭——我觉得这部游戏是我目前遇到的最好的死亡教育作品。
Way too grindy
I played "Spiritfarer" for 6 hours and dropped it. Even though the story is nice, the repetite and grindy management makes it annoying and boring. Would be better as a short Visual Novel with some click and point mechanic. I'm sad. I really wanted to like it after seeeing the nice visuals, the nice story idea and the good reviews. But it just doesn't fit my taste. 4/10 boring.
Spiritfarer definitivamente é uma experiência única. Uma obra que retrata a dor do luto e da morte de formas e cores diferentes, além de transmitir a realidade das experiências da vida através dos espíritos. Um jogo excelente com uma gameplay fluida, personagens carismáticos e uma trilha sonora relaxante. 9/10 Barcão 👍
Es un juego lindo la verdad, hay personajes con los que llegas a empatizar bastante rápido, y el juego si bien no te apresura, también te recuerda que cada momento cuenta, y que no siempre tienes todo el tiempo del mundo con las personas que amas, por lo que debes aprovechar al máximo cada segundo junto a tus seres amados, gran juego, recomendado sin duda alguna.
It's a masterpiece. Play it.
意识到我的船破冰需要一朵灵魂之花后,我就明白这与葛文的离开有关。 于是我开始逃避,拖了整整半个多月,在地图上反复环行,努力寻找其他任务,甚至在设想,可不可以接到所有乘客后,就这样在这艘船上继续航行着。 我发现不行。 葛文离开前说,她原本笃定生命来来去去,却不曾真正地关注过彼此,生命之间永远是平行的,最多有些靠得近些罢了。但她发现都是胡扯,因为她的妈妈,和我,都很在乎她。 彼时现实世界,我也存着许多未完成的执念,做得到的,和做不到的。都说这个游戏治愈,也致郁,选择此刻发出评价,是因为我还没有葛文这么洒脱。 去玩儿吧朋友们,舒缓的音乐,简单的操作,治愈的画风,听每个人不一样的故事。感受自己的心境变化,每一次打开这个游戏,心态都会不同。 我不确定自己还有多少勇气和时间,可以送完所有的旅客。期待通关的那一天,或许不一定是游戏通关的那一天,我也能说出一句和葛文同样的话,“我已经不在乎了”。
中评,大概6.5/10 npc都很有意思(好像看到有评价说后期的npc没有前期的温暖但实则玩下来并没有这样的感觉),也是为了想看完每个npc的故事努力坚持到后期还又臭又长的跑图和毫无引导的任务以及根本没有优化的材料收集到最后……发现还是找不到一些npc的剧情触发条件,实在是遗憾,也没有心情继续往下打了。 地图到后期那么大没有直接传送,收集资源还不能直接睡过一天等资源长出来,钱有了很多但是很多东西都买不到,有些任务需要的材料如果前期卖掉了很难再收集,花费的时间实在是太长了……总之后期的养成收集真的是毁灭性的糟糕。幸好可以提前结束流程,也算是都感受了一遍有个善始善终……
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Dead Space™ 3 | $4.9M | 14.7K | 73% | $19.99 |
| WORLD OF HORROR | $4.9M | 8.9K | 90% | $19.99 |
| Drova - Forsaken Kin | $4.9M | 9.6K | 94% | $16.24 |
| The Sims™ 2 Legacy Collection | $4.8M | 4.8K | 72% | $29.99 |
| Tales of Vesperia: Definitive Edition | $4.9M | 4.9K | 81% | $49.99 |
| Tavern Master | $4.9M | 13.1K | 92% | $14.99 |