
Spiritfarer® is a cozy management game about dying. As ferrymaster to the deceased, build a boat to explore the world, care for your spirit friends, and release them into the afterlife. The Spiritfarer Farewell Edition includes the heartwarming base game and three major content updates.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 607 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 603 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
When I started playing this game, I thought it was only going to be a cozy boat game. However, I was entirely wrong. This game is a reflection of so many feelings we experience throughout life that can't be explained. The connection we develop with the spirits is so deep that it makes us cry when they have to depart. It feels like a part of us is now missing. Sure, not everyone might be attracted to the graphics or the premise. However, once you start experiencing it something changes entirely...
I finished the Game ❌ The game finished me ✅
сущая гриндилка и поездки по миллион лет меня ужасно задушили, временами не понятно, что нужно делать, абсолютная душнаёбка, и слишком размеренная игра, история и персонажи ни чем не цепляют, красивая рисовка, но очень скучно и неразнообразно чуть морскую болезнь во время всех этих поездок не словила
This game hit so incredibly close to home. I went into the game functionally blind and didn't realize how much it would mirror my own experiences and help with closure. If you have experience with grief and loss, if you are a [spoiler] nurse [/spoiler], if you [spoiler] have cancer or have had other grapples with your mortality [/spoiler], I strongly urge you to play this game. Even if none of those are true for you, it's still a beautiful game worth playing. Also, if you want further clarification of story, characters, etc. the art book is worth a read :) Other reviews mention the tedium of some of the ship management, which I can understand. I would say the workload is similar to farm maintenance in Stardew, and I tend to enjoy the management side of games like this so I was never bothered by it.
I don't know man, it feels like I'm playing a mobile game designed by furries.
我可能找到了,这就是我妹所说的死亡教育。虽然不是第一次在游戏里告别角色,但是这部作品真正让我明白了告别的意义。我喜欢游戏各种各样出人意料的小巧思,会让我惊呼“还可以这样?”每个角色都闪耀着不同的灵魂,我船上最后快没有船客的时候我以为一切就要结束了再也没有能够代替前面出现的角色在我心中位置的感受涌现,但是我发现我自己的灵魂被达莉亚和杰基给予的冲击是最强烈的。我太明白他们为什么会有这样的感受,为什么用那样的方式回应世界,就好像我真的认识他们很多年。在不断查找游戏攻略的过程里,我也明白了为什么阿图尔会直接一声不吭就消失,因为自杀的人是不可以踏过永恒之门的,可是叔叔在我面前从来从来都是活泼友善真诚热情的样子......送别所有角色的时候我一直在哭,听结尾字幕滚动时的主题曲我也一直在哭——我觉得这部游戏是我目前遇到的最好的死亡教育作品。
Pros: Fishing Cons: Hard to read dialog when crying
[h1]Spiritfarer me surpreendeu muito[/h1] Entrei esperando um jogo tranquilo de gerenciamento e exploração, mas encontrei uma história emocionante sobre amizade, despedidas e seguir em frente.
Spiritfarer — Ou: como um jogo aparentemente aconchegante decidiu destruir todas as minhas defesas emocionais Quando comecei Spiritfarer, achei que seria um jogo cozy. Um barco. Uma gata. Pesca. Culinária. Construção. Agricultura. Pensei que seria uma experiência tranquila. Eu estava completamente enganada. Ao longo de aproximadamente 50 horas, conheci passageiros que, aos poucos, deixaram de ser NPCs. Descobri suas comidas favoritas, construí suas casas, ouvi suas histórias, dei abraços diários e acompanhei cada um deles até sua última travessia. E foi justamente aí que o jogo me venceu. Cada despedida foi uma pedrada. Não porque o jogo tenta manipular o jogador com tragédias fáceis, mas porque ele faz algo muito mais difícil: ele nos faz criar vínculo antes de nos pedir para dizer adeus. A Gwen. A Summer. A Alice. O Atul. O Giovanni. A Astrid. O Stanley. O Gustav. O Bruce e o Mickey. A Daria. A Beverly. A Elena. Cada um me fez chorar por um motivo diferente. O mais curioso é que Spiritfarer acabou atravessando minha própria história. Enquanto jogava, lembrei dos gatos que acolhi em seus últimos dias de vida, da minha tia que cuidava de idosos, da minha amiga enfermeira que acompanha pacientes em cuidados paliativos, do período em que trabalhei em um hospital e até da protagonista do meu próprio livro, que também é médica. Poucas obras conseguem fazer isso: deixar de falar apenas sobre seus personagens e começar a conversar com a vida de quem está jogando. Também gostei muito da forma como o jogo trata a rotina. Cozinhar. Plantar. Pescar. Abraçar. Conversar. Nada disso existe apenas para preencher tempo. São pequenos gestos de cuidado que fazem com que, quando chega o momento da despedida, ela tenha peso. Nem tudo, porém, me agradou. A mecânica de cortar árvores sempre me incomodou. Achei interessante que o próprio jogo coloca um personagem para questionar isso, chegando a me chamar de "assassina de árvores". Naquele momento, percebi que concordava mais com ele do que com a própria mecânica do jogo. Fiquei imaginando como seria interessante se fosse possível obter madeira por reaproveitamento em vez de derrubar árvores. Apesar disso, é um detalhe pequeno diante da experiência como um todo. Se existe uma crítica que faço, é ao caso do Atul. Sua despedida acontece de uma forma tão abrupta que senti falta daquele último momento no Portal Eterno. Justamente por ser um dos personagens que mais tempo permanece ao nosso lado, essa ausência deixou um vazio enorme. Ainda assim, isso também conversa com a vida: nem todas as despedidas acontecem quando estamos preparados. No fim, quando chegou a vez da Stella, eu já não tinha mais defesas. Passei boa parte do jogo chorando. Literalmente. Teve momentos em que eu precisava esperar alguns minutos porque as lágrimas não me deixavam enxergar direito a tela. Meus olhos ficaram inchados. E eu não me arrependo de nenhuma lágrima. Spiritfarer não é apenas um jogo sobre a morte. É um jogo sobre cuidar. Sobre criar vínculos. Sobre permanecer presente até o último instante. E talvez seja justamente por isso que cada despedida doa tanto. ⭐⭐⭐⭐⭐ Só uma observação importante: não se deixem enganar pela estética fofinha. Esse jogo deveria se chamar Tearsfarer. Porque, se vocês entrarem achando que é apenas um simulador aconchegante de administrar um barco, preparem-se: vocês vão sair dele levando uma das experiências mais emocionantes que um videogame pode oferecer.
本质是经营管理游戏,玩了2个小时依旧很忙,3个NPC也是一点活都不帮,这游戏的优点是画风,音乐,动作,交互,都不错,但是如果单纯以模拟经营游戏来看的话我个人感觉并不好玩,缺乏给玩家的正向反馈
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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