
Spelldrifter combines the puzzle-like positional tactics of a turn-based RPG with the customizability and replayability of a collectible card game. The result: a hybrid, wherein players must juggle the resources at their disposal using both time and space.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About






Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Arabic, Dutch, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese +2 more
Reviews
I'm recommending this to support the developer because this game does some things very well and I hope they continue working on games like these. Here's what the game does well: - They solved a very hard UI problem, using cards and grid combat together better than any other game I've seen. - The game is visually quite attractive. Visual design of cards, including art, is stronger than other related games. - Its mechanics are innovative, and I applaud them for taking the risk and trying new things. But the game has some big issues that prevent me from enjoying it enough to play it to completion: - It's 50% text dialogue. This feels inappropriate. Turn-based strategy games are already slow, and this exacerbates the issue. The game is boring unless you click through all the dialogue, but then you don't have context to know what's going on. Someone should edit the script and delete three quarters of it, leaving only the bare bones of the story to swiftly move you from encounter to encounter. - It doesn't take enough advantage of being a card game. You can only play 1 card per turn (usually), you draw very infrequently, your deck is small, the total number of cards available to each character is only about 20 and many of them are just bad, there are no booster packs or any random card mechanics, there is no drafting, there is no multiplayer, and there is no ability to create cross-class decks. - The 80s guitar music does not fit the rest of the game. - The description says it "combines the puzzle-like positional tactics of a turn-based RPG with the customizability and replayability of a collectible card game". It is not an accurate description of the game in its current state. It is a puzzle game straight-up, with heavy RPG narrative, but very minimal influence from tactics games or card games. If you buy this game given the pics and description like I did, you will be misled. You should be expecting something closer to Druidstone but with lightweight card mechanics. The game would benefit tremendously, IMO, from adding a roguelike deckbuilder mode with minimal narrative. It can reuse all the same assets. If the creator did that, the game would actually become popular.
It was probably more of a fresh idea back when it was called Labyrinth (funded via Kickstarter originally and released on Steam back then), before it got renamed and re-released on Epic and then re-released here on Steam again. Today (04/2023) though, just looking at the game and its mechanics it feels very dated, barebones, mobile gamey (messy UI and mediocre gfx) and did not grip me again as it did back in the day (2016 ish) Storytelling is not satisfactory, card mechanics are fuzzy and all over the place. Combat is not very tactical and it ultimately feels more like a puzzle without much else.
No difficulty settings, and too much a puzzle. Loosing each fight first time just to get an idea what composition might be needed, then just some luck and finding a "correct sequence of moves" for this encounter.
[quote][url=https://store.steampowered.com/curator/6142328/][b] With 1,100+ reviews, make sure to follow The Cpt Froggy Club Curator Page for plenty more![/b][/url][/quote] The game begins with the Prologue, here you will unlock four characters, Korghan Twice-Born, Lavella, Star-Touched, Renna, the Embermage and Rohin Garret. Each of the characters have different classes and abilities, Korghan’s is Warfare, Lavella’s is Faith, Renna’s is Wizardry and Rohin’s is Skulduggery. In the prologue you will play through a few challenges with each character which is like playing a tutorial, allowing you to learn each of their abilities. While playing with Korghan you will also unlock another character, Faydin, the Sellsword, another Warfare character. Once you have unlocked all characters, you’ll be able to use them in the following Chapters. Your first port of call with your newly form group of heroes is the City of Starfall, which is split in to three districts, Northgate, Smithgate and Dethknell. You must work your way through Northgate which will then unlock Smithgate and so on. Within each district are various places, and they are shown on the world map, your group is indicated by a small statuette of a warrior. This will move around the world map as you visit one place and then defeat what is waiting for you there. At each place there is a small bit of information and some chat between your group and the unsavoury characters which may frequent the location you’re currently visiting. Sometimes there are more than one option on where you can move, you’ll have to choose which path to take. You can always go the other path if you wish to find out what lies there or if the other way is proving difficult but you won’t know what lies further down that path until you try. The path is only revealed one place at a time, completing that place will reveal the next part of the path until you find your way through to the districts exit allowing you to enter the next area. Once you select Explore at a location, you’ll enter the combat mode. This takes place on a combat area made up of eleven by eight grid tiles. Your group will be placed somewhere within this grid as well as your enemy usually a small distance away. The only problem is that you can only take three of your characters in to battle. Sometimes you may get some added help from other characters you interact within the game but mainly you’re on your own with just three characters. However, your enemies usually outnumber you, and you will have more health than most of them but they also have some armour to help with their smaller health status. There is also one or more beefed up enemy, mixed in amongst them. Each character can move a number of tiles each turn and these are indicated by a green line on the battlefield. Along the bottom of the screen are the characters who’s turn it is currently along with the cards in their hand. At the top of the screen is the Tick Board, this goes from one to thirty and depending on the value of the cards you play will determine where you move on the board for your next turn. Playing cards with low values will allow you to gain your next turn more quickly, while higher value cards may offer higher gains but at a cost of lesser turns compared to your enemy. Of course, this all depends on the cards in your characters hand at their turn. Each character can have a deck of twenty cards to do battle with and you begin with a full deck to help get you started. You can gain more cards from the store with gold won from defeating enemies. Upon winning a battle a Chest will appear, clicking on the chest will open it and it will give you some sort of reward, gold, card or choice of cards. As well as gaining a reward you will also gain some experience points which will level up your characters. You may also gain some Stars; these allow you to add Artifact cards. These cards are separate from your main deck, with each having a number value which indicates the number of stars required to add this card to your artifacts deck. The artifact cards will give some bonus to your normal deck or give you some extra health etcetera. You’ll find settings for Audio - Game, Music, Effects and Voice Volume Sliders. Graphics - Quality (Low or High), Full Screen and Resolution. Cinematics - Subtitles (On/Off) and Intro. Language - English, German, Spanish, French, Italian, Dutch, Portugues, Turkish, Russian, Arabic, Korean, Chinese and Japanese. Playing SpellDritfer can be frustrating a lot of the time, with only having three characters in your group against nine or so enemies it's not long before your surrounded. Unable to move and even though the enemy may be weaker but with multiple attacks while you’re waiting for your turn your health soon dwindles down to zero. It’s even worse when you have some of the stronger enemies, especially those which swing a weapon around on end of a rope that can damage multiple characters at once over a large area. You try and keep your characters together trying to take the enemy down quickly, you just get your botty spanked, you spread out and if they get in the right position on the board then they can still hit all your characters. You have got to have the perfect game; you must have the right cards in your hand for each character and be able to take down the enemy quickly otherwise it’s just get surrounded and botty spanked, die and have to restart over and over. I finally got that perfect game against those darn rope swinging gits; I had managed to get down to the last enemy with two of my characters still in business. One more hit and that was it I could finally beat that location, when I hit a problem. After selecting a card to play it stuck to my cursor. I wasn’t able to click on anything else, no matter what I did the card was there to stay. I was fuming and I rage quit the game, gutted that I was so close to winning and then I couldn’t make that final attack. However, upon cooling down and coming back to the game I was surprised to find out that the game allowed me to continue from where I had previously quit. It had saved my game and as such I was able to make my final attack as the card stuck to my cursor was no longer there allowing me to finally complete the location. Otherwise, I’ve enjoyed playing SpellDrifter, I like the graphics, the different characters mean you can try tweak your group to your preference or requirement for certain situations. Positives + Good graphics + Decent story + Multiple characters + Full control support Negatives - Weird problem with card stuck to cursor - No achievements currently - No cards currently Set off on an adventure into the City of Starfall with a bunch of heroes, build unique decks, strategies and battle against overwhelming odds in SpellDrifter. 7/10 [quote]Key provided by developer/publisher for review purposes via THE CPT FROGGY CLUB! Any opinions expressed are entirely my own! [/quote] [quote]For more reviews, great game giveaways and much more. Come join us @ www.Zeepond.Com and [url=https://steamcommunity.com/groups/thecptfroggyclub]The Cpt Froggy Club[/url] Steam Group[/quote]
僭越ながらレビューを投稿させて頂きます。 レビューと言うか説明分ぽいですが…。 日本語に関してはストア紹介同様に機械翻訳だとおもわれます。 多少の文字化け等がありますが進行上は問題ないレベルだと思います。 ストーリーに関しては世界観はいいのですが用語の説明が足らない感がありました。 設定は嫌いではないのでくどくならないよう補足があると嬉しいかな。 肝心の戦闘について。 戦闘はヒーローを3人選んでパーティーを構成します。 ヒーローにはそれぞれタイプがあり、戦争(近接タンク系)、陰謀(近中距離)、魔法、信仰(ヒーラー)の4種類から選出します。 各自20枚上限のカードでデッキを構成し8×12のフィールドでヒーローを動かし敵を戦闘する感じです。 「プレイヤーが時間と空間の両方を使用して、処分でリソースをジャグリングしなければならない」=戦闘はターン制で使用するカードのコストによって行動順が変わるシステムですね。 実際に行動順を考えたりダメージ数を考えたりと試行錯誤するのが好きな方にオススメしたいです。 総評としてはこういった戦闘システムが好きな方には楽しめる作品だと思います。 プレイ時間に関しては私はのんびり屋なので通常の方の倍だと思いますので、15時間ぐらいではないかと思われます。 拙文ではございますが皆様のご参考になれれば幸いです。
Давайте начнем с того, что судя по одному из обзоров, игра изначально была выпущена на средства, собранные на кикстартере, и уже была в стиме под названием Labyrinth (что косвенно подтверждается тем, что в титрах стоит 2019 год, тогда как в стиме дата выхода 2022). Игра позиционируется как пошаговая тактика, хотя по роликам видно, что способности выполнены в виде карт. На деле система в игре следующая - на каждый из боев вы можете выбрать до трех персонажей (всего их 9, хотя часть присоединяется к отряду по мере прохождения игры), первый ход всегда будет у ваших персонажей. При этом во время боя вы увидите сверху экрана разметку до 30. Использование каждой способности/карты имеет стоимость в Tick, и очередность ходов персонажей и противников после первого хода будет определяться именно исходя из стоимости использованной карты. Часть способностей (ваших и противника) влияет на стоимость и скорость использования карт. После того, как бой доходит до конца разметки, начинается следующий цикл, но теперь уже вы будете получать урон, равный количеству тиков. Тактическая составляющая в игре безусловно есть, хотя многое на деле зависит от очередности прихода в руку карт у персонажей. При этом для многих боев (особенно на третьей карте) придется подбирать состав группы и набор способностей у выбранных персонажей. Что касается карточной составляющей, то на практике это в большей степени именно оформление, нежели полноценная игра с составлением карточной колоды. Во-первых, карт в колоде каждого персонажа может быть максимум 20. Во-вторых, вы можете взять максимум два экземпляра любой из карт в колоду. Также тут нет как таковой колоды добора, колоды сброса и прочих элементов карточных игр. Экипировка тоже считается картами. Особняком стоят лишь артефакты, которые по сути являются пассивными бонусами персонажа. Их можно менять по вкусу в зависимости от желаемого билда и специфики боя - плюсы к здоровью, модификаторы способностей и прочее. Артефакты имеют ограничение по количеству звезд, которое по сути равно уровню персонажа (максимум 15). Персонажи в игре четырех типов - воин, вор, жрец и маг, но при этом каждый класс имеет собственные способности, да и каждый из персонажей даже в рамках класса имеет собственную специфику и уникальные для него/нее карты. Новые карты способностей и артефактов получаются при выигрыше в боях и прокачке персонажей. Есть также магазин с артефактами, в который можно попасть из окна колоды персонажа, но почти все это можно получить на разных этапах за выигранные бои. Так что покупать что-то в этом магазине реальной необходимости нет - разве что вам чего-то не хватает для билда. С другой стороны, деньги девать все равно больше некуда. ___ Сюжет в игре есть, но он более-менее стандартен. История подается в виде диалогов персонажей. Первым делом рекомендую залезть в раздел обучения - в самой игре вам этого объяснять не собираются так подробно. После этого следует пролог, в котором в форме нескольких боев, вам расскажут предысторию того, как персонажи оказались вместе. Ну а дальше собственно сюжетные три карты. Вообще складывается ощущение, что игра не закончена и планировалось сделать ее длиннее. К примеру есть раздел глав, но там лишь пролог и город..... Карта города состоит из 5 частей, хотя используются только три. Да и вообще многие вопросы остаются без ответа. Игра не особо длинная - у меня в стиме значится около 40 часов, из которых можно часов 5 точно выкинуть на время, которое я не был у компа, не выключая игру. Плюс около трети времени я потратил на прокачку персонажей до максимального уровня (бои при желании можно переигрывать - сюжетная награда получается лишь один раз, но ради опыта для персонажей переигрывать можно сколько угодно раз). Итого получается реально часов 20-25. _____ Что касается минусов. По сути могу отметить лишь две вещи. Во-первых, иногда камера не переключается на персонажа, получающего ход, и это может быть очень неприятно, поскольку ограничивает возможности передвижения и использования способностей, тем более, что скрыть строчку с доступными способностями вы не можете. Но происходит это не часто и на некоторых определенных картах, так что не является серьезной проблемой. Во-вторых описание способностей на части карт не является полным или не совсем корректное. К примеру карта Displacement не может быть использована на противников - боссов, равно как на использующего способность персонажа, хотя в описании сказано, что с ее помощью можно переместить любого персонажа. Некоторым не понравилось использование гитарной музыки, но это дело вкуса - по мне оно создает некую атмосферу рассказываемой в таверне истории, что ничуть не мешает. ____ В целом игра не плоха, хотя и не представляет из себя ничего шедеврального. Ценник на нее безусловно сильно завышен - если брать ее по скидке в 75% и больше, это будет вполне соответствовать ее реальной стоимости.
Form your party of 3 with your choice of warrior, mage, priest, or rogue. Skills, attacks, spells, and equipment come in the from of cards that you'll build a deck with. Each member of your party has its own deck. As you progress through the game you'll earn more cards to build your party's decks with. Your choice of party members and deck build will dictate how quickly you'll progress through the game as the wrong choices can lead to your defeat; meaning you'll have to retry the mission. Movement and other game mechanics are reminiscent of a tactical RPG. Some time ago the developers had a digital CCG called "Labyrinth CCG". If you've played that game, and played when the developers had the PvE portion of the game running, then you'd be very familiar to this game's mechanics as they are the same. I quite enjoyed the Labyrinth CCG and was happy that the developers released this. It allowed me to experience all the fun I had playing the CCG. It is because of this experience that I can say that Spelldrifter is certainly worth the purchase if you feel this game might be right for you.
机翻的,感觉可玩性不是很大,也没有看到开发商更新游戏,要是有后续更新新内容和中文翻译修正 也许值得购买
I love turn based strategy and card games, but this one is a total waste of time. Repetitive and boring. Wish I could refund.
Helden, Deckbuilding und taktische Kämpfe, eingebettet in einer unterhaltsamen Story. Spelldrifter ist ein strategischer Card Battler mit mobilen Wurzeln, was man ihm zwar in der Präsentation anmerkt, aber nicht im Gameplay. Es macht Spaß, sein Deck zu optimieren und Synergien zwischen den einzelnen Karten und Helden herauszuarbeiten. Auf einer Übersichtskarte bewegt sich die Abenteuergruppe von Abschnitt zu Abschnitt, erfährt in kurzen Dialogen oder Beschreibungen, was vor sich geht und gelangt im Anschuss in den Kampf, in den man immer drei seiner Helden schicken darf. Manchmal können Abzweigungen genommen werden, die alternative Handlungsstränge offenbaren, aber nach Erledigung zurück auf den Hauptweg führen. Als Belohnung winken Karten, Artefakte oder neue Helden. Die Kämpfe finden rundenbasiert statt und sind zuweilen recht fordernd, aber niemals unfair. Wenn man an einem Punkt nicht weiterkommt, kann meistens ein anderer Weg zuerst beschritten oder bereits besuchte Abschnitte erneut gespielt werden, deren loot und XP die Gruppe weiterbringt. Besonders, um neu gewonnene Verbündete zu leveln oder für einen Bosskampf eine Level aufzusteigen, sind Wiederholungskämpfe essentiell - es artet aber niemals in grinding aus. Die Spielmechanik ist klassisch und durchdacht, Gegner und die eigenen Helden haben heilbare Lebenspunkte, Rüstung, die den eingehenden Schaden senkt, aber mit Fähigkeiten durchdrungen werden kann und je nach Klasse eine dritte Ressource. So können Heiler Glaubenspunkte, Krieger Wut, Magier Fokus und Schurken "Amp" im Kampf generieren, mit denen die eigenen Kartenfähigkeiten verbessert werden. Gefundene Artefakte verstärken die Helden permanent. Je weiter man im Spiel voranschreitet, desto bessere Karten und Artefakte erhält man durch Level-Ups oder als Abschnittsbelohnung. Grafik und Sound sind gut, die Musik unterstreicht die Kämpfe mit Elektro-Gitarrenrock, was sehr gut in das Fantasy Szenario mit Einflüssen von Steampunk Technologie passt. Meine einzigen Kritikpunkte sind, dass neu gewonnene Helden immer auf Level 1 beginnen, was ein Hochleveln in bereits absolvierten Abschnitten bedeutet, sofern man seine Kerngruppe erweitern möchte, und die zu schnelle Animation der gegnerischen Angriffe. Davon abgesehen eine klare Empfehlung für Spelldrifter. Es ist schade, dass dieses Spiel so wenig Aufmerksamkeit auf Steam bekommt!
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Related
| Sqroma | $7.5K | 80 | 100% | $5.99 |
| My Big Sister | $7.5K | 679 | 93% | $0.77 |
| Mini Murder Mysteries | $7.5K | 87 | 94% | $4.99 |
| ShipLord | $7.5K | 712 | 54% | $0.49 |
| Отделение 38 | $7.5K | 242 | 93% | $0.99 |
| Victor's Test Night | $7.5K | 72 | 97% | $5.99 |