
Play as the Sovereign of a magical tower in this story-rich, Round Table management RPG. Recruit eccentric Knights, assign quests and balance egos whilst carving out your kingdom's destiny. If destiny doesn’t go your way, keep turning back time, uncover secrets and rewrite fate again and again.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Latest in each market: best KR #96, worst FR #100 · 2 markets collected
About

- Your Reign, Your Rules - Every choice you make defines your legacy and the fate of your Kingdom...
- Recruit eccentric Knights - Manage a court of unpredictable heroes with big egos and even bigger problems.
- Manage Your Round Table - Send Knights on quests where success or disaster hinges on your judgment.
- Bend Time and Tempt Fate - Rewind decisions, uncover secrets, and pursue forbidden romances.
- Expand Your Tower - Build new annexes, acquire upgrades, and outwit rival rulers.

Ah, finally - a suitable Sovereign for the job. Yes, you, right there, come sit on this comfy throne. Ah you like the feel of that, don’t you? Congratulations, you’re hired! My name is Arlin and I’m your advisor. Welcome to your first day, and please, allow me to provide thee with a day in the life of a Sovereign and you can then decide how will you rule, my liege...
- In the morning you must tend to your subjects and listen to the problems that plague the Kingdom. From gardening to exorcisms - there’s never a boring day on the throne.
- Each decision you make will shape your kingdom and relationships with individuals, collectives and other rulers. Every interaction will play a part in defining your legacy.
- Balance your affinity with the Merchants, Mystics, Scholars, Nobles and People, as well as the Treasury, or spend it all and backstab everyone. Either way works, my grace.
- Recruit eccentric Knights with strong personalities and questionable morals to serve at your Round Table. Unfortunately for you, these are the jesters you’re relying on to keep your Kingdom running smoothly.
- With great egos, comes great drama! These Knights aren’t going to be a walk in the Tower’s Garden, sire. There’s always advice to be taken, grievances to be shared and romance to be explored.
- You must keep your Knights satisfied otherwise they may just leave your court for good. Maybe that’s sometimes for the best though...
- Manage your Knights from the Round Table. Here you can view all the requests from your subjects that you obliged to earlier in the day. Assign the most equipped Knight for the job to reduce chances of failure.
- Your Knights possess stats: Strength, Agility, Charisma, Magic and Wit. Each Quest requires a different skill set. Need a Charismatic approach? Maybe we shouldn’t send Ursula, your grace.
- After they return from their Quests, you’ll be debriefed with the results of their venture. Did their efforts result in Critical Failure or Critical Success? Or did they experience a completely Unexpected Outcome?
- In the Crypts of the Tower dwells a Demon who can turn back time. So, if it all goes wrong, you can go back with all the knowledge you’ve learned, make alternate decisions and change fate.
- Of course, you have me, your main advisor at your service, but there are others. For example, The Intendant has a nosy habit of collecting secrets about your Knights. She’ll provide the juicy gossip as you require it it!
- If you like romancing stone statues, then you’ve come to the right place. No, really, go speak to the Lady of the Tower and find out.
- Prove your worthiness against opposers by joining hands with neighbouring counties and forging great alliances.
- Expand your Tower by adding new Annexes which in turn will allow for more positions to open amongst your court.
- From Carina’s Forge to the Witch’s Alchemy Room, each of these new Annexes gives you the ability to craft new items to assist your Knights on their Quests.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1717 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
游戏流程固化,且回溯后无意义操作过多,数值分配有问题,任务数值前期就开始异常的攀升,但是缺乏数值道具,以至于回溯能力实际带来的益处很少,因为卡的根本不是情报,全都卡在数值那里,回溯之前办不了的任务,回溯之后依旧办不了,流程体验甚至还不如demo版,demo的药剂师和蓝骑士极好结局前期的数值问题,现在把这俩给放到后面,前期的任务数值问题彻底暴露了出来,不明白为什么要这么改。 而一些原本的痛点依旧没能改掉,最首当其冲的就是骑士在任务过程中数值与完成度单独结算而非综合结算,且低数值会扣分,以至于多人任务的存在根本就是在恶心人。 养成骑士根本不敢特化性培养,只能综合着搞水桶,不然任务过程中特点的加分完全不够缺点扣分,这是个无论从机制还是从叙事上都及其说不通的设计,只有纯粹的负反馈。 假设一个任务需要有脑子又有力量,我带一个有脑子的骑士和一个有力量的骑士,他俩不仅没办法互补,还会互相拖后腿,必须要两个都是既有力量又有脑子才能办好,那问题来了,骑士的人设和个人风格的意义何在? 大家都一起当水桶算逑,初始数值高短板少的那就是为所欲为,特性化毫无意义,傻子丑人给我堆成10智,除了任务期间之外,日常继续当傻子丑人,短板多那就是低人一等没得救,养都不想养。 这难道是游戏制作组制作这款游戏,搞这些人设的初衷吗?让玩家对待那些你设计出来的骑士这种态度?无论是游戏性上还是叙事性上还是人设上都TM说不通啊。 最主要的是,这个问题很难改吗?好改的一批啊! 你只需要把多人任务的数值需求稍微调高一点,大概1.2-1.5就行,然后把数值判定从单算变成加算,并且在人物性格特性上加入可以在数值判定时的改变数值的效果。 比如热情,集体主义,善解人意这些个性格可以在组队时提高数值。 孤狼,孤僻这类会在单人时增加数值。 刻薄,排外,这类会在多人时降低数值。 寂寞,没主见,爱热闹这种在单人时会降低数值。 而在打听消息打听出来之前这些效果不生效,打听出来之后,效果再生效,这样打听消息这个系统不就更有用了吗? 甚至回溯后打听出来的情报依旧记得,所以,打听出来之前组队升不上去的数值,打听出来之后回溯组队就能升上去,那回溯和情报的作用,这不就有了吗? 亦或者随着角色彼此剧情关系的变化产生羁绊,互相组队可以有特殊效果,巴拉巴拉。 解决方法一大堆,但是就是不去想着改,任务系统做的草率的简直没眼看,真的白瞎了人设。
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Japanese, Korean, Simplified Chinese
Hours played at review time, across 1.7K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[b]Interesting doesn't mean fun[/b] Sovereign Tower has a genuinely clever premise, but by Act 3 the novelty is gone and what's left is busywork wearing a narrative coat. The loop: go to the forge, repair armor. Sit through dialogue you've already heard because the game doesn't let you skip it. Listen to the audience. Open the Round Table menu and manually strip and reassign weapons/horses across your entire roster to optimize for the next quest, which takes forever. Send everyone out. Someone dies or fails anyway. Rewind with the demon. Now do all of that again, by hand, from scratch, because the game gives you no way to fast-forward past decisions you already made. The rewind mechanic is a good idea on paper. In practice it punishes you with tedium instead of letting you replan. That's the game's biggest flaw. [b]The relationship meter problem[/b] Every one-on-one conversation is gated behind a like/dislike meter, and it turns every dialogue choice into a guessing game of "what does this knight want to hear" instead of "what would my character actually say." You're not roleplaying a sovereign, you're managing everyone's feelings so they don't walk out on you. It makes you behave like a people-pleasing psychopath instead of a ruler. And that's the bigger issue: at no point in the game did I actually feel like a respected, feared, or even liked ruler. You conquer half the map and the story still finds time for the baker to corner you about rats in his basement like you're the town handyman instead of the Sovereign. There's a real disconnect between the scale of what you're supposedly accomplishing and how the game actually treats you. [b]Art & writing[/b] The art style leans heavily into freckles-on-everyone, androgynous character designs across the whole cast. A few character designs are genuinely good, but most just blend into the same look. The choice-and-consequence system is a joke. "Evil" options aren't actually evil, they're just options with padded penalties so the game can slap your wrist and have every NPC hate you for picking anything that isn't the sanctioned "good" answer. You can feel the writers' politics leaking through every dialogue tree, and it's not subtle. Brunhilda is the worst offender by a mile, a nepo-baby character who unironically says "slay queen" in a medieval fantasy setting. She feels like she wandered in from a completely different, worse game. The Jester, an actual clown, is more tonally coherent and more enjoyable to be around than she is. [b]Endings[/b] Flat and unsatisfying. After the sheer amount of time the game demands from you managing knights and grinding through rewinds, the payoff is nothing. [b]Verdict[/b] Ambitious systems buried under repetitive busywork, an art style and writing that lean hard into a specific aesthetic/political lane whether you like it or not, a relationship system that flattens your character into a yes-man, and endings that don't justify the time sunk. Interesting experiment. Not a game I'd recommend sitting through twice.
这世界玩1个小时就敢给好评的智障儿还是太多了,从第二章开始支线和主线分支的数量直线下降,第三章仓促结束+大量涉及地图室、回溯的恶性BUG,结局内容应付、不足以支撑二周目的内容量但鼓励玩家二周目,都被惊艳的第一章所掩盖。能允许把这样的东西当完整版放出来真的让我很失望,也说明现在的好评与否实在不可信了。
It's not often that I would play a game twice in a row, let alone a visual novel (-esque management sim). [i]Sovereign Tower[/i] has charming characters, good writing, and a decent plot, but that's not why it grabbed me. It's full of surprises! You never know which event might unlock a new knight for your roster. All knights have stats AND personalities (never matching perfectly, i.e. the fastest knight with a unique flying mount hates hunting). As such, they can create unique outcomes for events, both positive and negative, but you have to pay attention to find them. You have items that may have unique properties. You can find unexpected uses for things. It's all a joy to explore. Some events are filler (but even they have charm). The main story is fixed. Still, my second playthrough featured a roster that was almost completely different from the first. This is a [i]Reigns[/i]-like kingdom management sim executed very well. I only wish you could skip all animations to make replays faster.
..真是戛然而止啊,后日谈好像走流程,这也正常,毕竟本君主和骑士们的相处互动也全都是走流程,走流程地偶尔一嘘寒问暖,走流程地突然大搞暧昧,走流程地谈情说爱,走完流程大家仍是普通同事上下级,说辞退就给你辞退掉,NPC就很NPC地退下了,难道不是想留不能留才最寂寞?角色倒是款式丰富,但刻画浮皮潦草,萌,夸一个字吧仅此而已了。再多堆点料,好歹让我有点日久生情的感觉呢?故事整体其实也很乏味,大致走向和二周目内容不难勾勒雏形,也压根并没有激起我的好奇心... 以为有什么精致的策略养成,结果还是养水桶,标签特性聊胜于无,好感系统聊胜于无,数值不够就是不够,回溯一两天也没什么大用,一周目和读存档差不多了。局外skip做得也差,点点点花费的时间数值同样不友好 只有一声叹息,又是美术在carry。 二周目也能继续吃,说不上难吃,没到来都来了转头就走的程度,但还是预期略高了,要是我能回溯的话会等后续更新再买
虎头蛇尾,后期实在是太水了,还有解释一下结局,什么叫安杰丽卡小姐永远无法接受君主与帝国开战的决定?直接投降就能接受了吗?我仁政了一辈子,100+民主,就因为帝国打我头上来了,一瞬间我就变暴君了?
A seriously addicting gameplay loop that's hard to walk away from. I've spent several nights now telling myself "One more cycle" and the next thing I know It's 3 hours later and I've spent most my time repeating the same part, looking for different outcomes. Also you can flirt with almost everyone in the game and my simp ahh loves it. You want to challenge my throne? How about we discuss your yummy facial features first? Muhaha >:3
Я всегда любил истории про короля Артура и рыцарей Круглого Стола. Меня завораживают рассказы о катастрофических неудачах, а король Артур — один из самых неотразимых неудачников в истории литературы. На протяжении веков разные авторы возлагали вину за падение Камелота на происки предателей, супружескую неверность и колдовские козни. Однако, Теренс Уайт в своём романе “Король Былого и Грядущего” решил докопаться до сути дела. В его версии событий, утопический социальный эксперимент Артура провалился потому, что тот пытался построить идеальную общественную систему на фундаменте из компромиссов и личных амбиций. Но бедняга Варт просто не понимал, что делает. Чокнутый Мерлин его только запутал своими сумасбродными метафорами и аналогиями. Мы с вами — люди куда более опытные и искушенные, с впечатляющими игровыми резюме. Мы сможем разобраться, как управлять королевством. Даже десятью королевствами. Засучив рукава, мы берём на себя артурианскую роль богоизбранного правителя. Перед нами открываются двери волшебной башни. Эта белоснежная цитадель — одновременно Калибурн, Экскалибур и Камелот, три в одном. Она избирает нас на царствование, наделяет сверхчеловеческим могуществом и становится надежной базой операций. Мы начинаем с малого, преодолеваем скепсис окружающих и медленно расширяем своё влияние. Вокруг нашего Круглого Стола постепенно рассаживаются выдающиеся рыцари. Наша слава ширится, башня растёт как на дрожжах. В предыдущей игре студии Wild Wits, Crown Gambit, мы играли за трех неприкаянных паладинов, вынужденных сражаться с каждым встречным за право встретить ещё один малоприятный день. Они пытались выжить в мрачном, циничном мире мартиновского тёмного фэнтези. “Государева башня” намеренно противопоставляет себя угнетающему, напряженному “Гамбиту”. Это игра спокойная, размеренная, красочная и жизнерадостная. Здесь есть всё, о чём может мечтать фанат уютных рыцарских романов. Странствующие рыцари и волшебники, далёкие экзотические земли, бестиарий сказочных монстров, поименованные магические клинки, табун легендарных скакунов. И замечательный, легкомысленный, почти комический тон — непременный атрибут куртуазной литературы Возрождения, которую игра внимательно копирует. Ирония, сатира, травестия — всё это непременные атрибуты гуманистического искусства, желающего переосмыслить самоё себя. Единственное, чего в сюжете не хватает — это любовных многоугольников. Однако, игрок может подбивать клинья под своих рыцарей и придворных, и даже попытаться обольстить волшебную статую, словно распоясавшийся Пигмалион. Наш Властитель привязан к своей Башне, как холодильник к розетке. Но проблемой это не станет. Люди сами приходят к нему с петициями и челобитными. Все они так или иначе представляют интересы 4 социальных групп — пролетариата, дворянства, купечества и интеллигенции. Нам нужно лавировать между ними и старательно избегать ответа на вопрос — кого же мы, всё-таки, больше любим. Наша главная цель — подчинить… гм, заключить союзы со всеми соседними королевствами, княжествами и коммунами. Мы налаживаем связи с населением, собираем жалобы, обиды, конструктивные предложения. Потом предоставляем помощь, которую местная власть не смогла или не захотела оказать. И тем самым подрываем её авторитет. Мы берем на себя роль благотворителя, полицейского, спасателя, социального работника. Вполне естественно, что право на сбор налогов тоже переходит к нам. Чтобы гарантировать оказание широкого спектра услуг, нам понадобятся рыцари-следователи, дипломаты, дуэлянты, охотники, киллеры, массовики-затейники. Разные миссии требуют разных подходов и разного количества участников. Мы благословляем воинов на подвиги, они разъезжаются на все четыре стороны, а через день или два возвращаются домой с трофеями. Или не возвращаются, если очередное приключение оказалось для них последним. Но не беспокойтесь. Если регулярно чинить доспехи и не подвергать никого чрезмерному риску, можно легко обойтись без похорон. Чем больше заданий рыцари выполняют, тем сильнее становятся. Прокачивают выносливость, ловкость, харизму, удачу и так далее. У каждого есть 1-2 сильных стороны, которые следует развивать в первую очередь, а оставшиеся очки раскидывать по смежным категориям. Недостатки и слабости частично можно компенсировать экипировкой и расходниками — зельями и гигантской коллекцией французских сыров. Но не забывайте, что перед вами живые люди, а не бездумные юниты. У них есть личные предпочтения и антипатии. Игра скрупулезно подсчитывает все плюсы и минусы каждой экспедиции и объявляет победу или поражение. Или один из наших рыцарей заставляет счетоводов отложить калькуляторы, совершив неожиданный и экстраординарный поступок. Экстраординарно глупый в случае бестолкового Гоберто. Экстраординарно добрый в случае сердобольной Анжелики. Ну а неотразимый Гидеон может любое общественное мероприятие превратить в собственный бенефис. Этот божественно прекрасный юноша — воплощение куртуазного стереотипа Le Bel Inconnu. Его элегантная и драматичная безупречность граничит с самопародией. В напарники ему хорошо подходит блистательный Гвендан — талантливый, но капризный и самовлюбленный дворянин. Ему, как знаменитому рыцарю Гавейну, придется расплатиться с судьбой по долгам и на собственном опыте выяснить, что благородная натура воспитывается, а не даруется или наследуется. Креативный директор Wild Wits Антуан “Гобер” Табуре-Лудеак — специалист по средневековью. Он сделал карьеру, рисуя рыцарей Артура, паладинов Шарлеманя, воинов из книг и из своего воображения. Теперь же он с удовольствием переосмысливает рыцарскую классику. Ужасающая Виктория становится инверсией легендарного французского паладина Роланда. Истории всегда изображали его непобедимым гордецом, и на сей раз мы можем наглядно увидеть, как далеко может завести человека погоня за кровавым титулом сильнейшего воина королевства. Лучший друг Роланда, паладин Оливье славился мудростью и сдержанностью. Игра превращает его в Оливера — хронически усталого, издерганного, забитого корпоративного “рыцаря”. На его примере мы видим, во что превращаются благоразумие и покладистость в мире развитого капитализма. Компетентный, старательный сотрудник жертвует своими мечтами ради стабильности и защищенности. Если присмотреться, все рыцари, поступающие к нам на службу — это люди несчастные и неприкаянные. Других эта профессия и не привлекает. Сироты и нелюбимые дети. Неудачники, желающие доказать себе свою ценность. Глубоко травмированные люди с искаженными представлениями о чести и справедливости. Круглый Стол собирает всех их вместе, структурирует и наполняет смыслом их жизни. Эксплуатирует их комплексы и амбиции, превращая в легко заменимые инструменты своей воли. Само собой, выбор остаётся за вами. Вы можете встретить своих рыцарей с распростертыми объятьями. Принять их недостатки и чудачества, помочь им найти себя и раскрыть свой потенциал. Вы можете быть очень хорошим, понимающим, снисходительным начальником. Или жестоким, аморальным тираном. Или прагматичным и осмотрительным центристом. Но, в конечном счёте, вы просто отыгрываете выбранную роль, как и любой правитель. И получаете от применения своей власти куда больше удовольствия, чем готовы признать. Конечно, в этом и заключается суть каждого политически-экономического симулятора. Но артурианская традиция неизбежно приводит нас к разговору о природе, назначении и соблазнах власти. Вы — суверен, государь и арбитр. Вы делаете из людей героев. Вы решаете неразрешимые проблемы. Вы — единственный гарант процветания королевства. И ваша Башня — физический символ вашего превосходства. Трагедия Камелота обычно сводится к тому, что прекрасную утопическую идею сводят на нет человеческие слабости. Но, возможно, стремление к Камелоту само по себе ошибочно. Возможно, величайший подвиг, который способен совершить Артур — это добровольно отказаться от Камелота. Обменять "идеальный" мир на свободный. [url=https://store.steampowered.com/curator/36630660/]Больше слов![/url]
A cross between Dispatch, Yes Your Grace, and the mobile game Reigns that is better than any of them. 10/10, will immediately be playing again. EDIT: Just a warning, there are some scenes/instances of eyestrain (flashing, bright colors, glitch effects).
7/10,优点在分支剧情、丰富美味的人设、王权版的决策、回溯后的全知标签,因为这些我给好评,以下是必须说的缺点和一些建议 1.每天下午派好任务后的流程太繁琐,①修补盔甲,不能一键修补(后期上来了不差钱),且应该标出谁满血谁没有满血,十个圆桌骑士里翻来翻去看血量非常麻烦。②训练场,唯一留下的骑士不能自动送去训练场,可以在圆桌页面加一个小的训练选项,不然派完任务要退出页面再开页面派遣骑士再结束,我说这么一串我又觉得我累。③厨房,骑士口味几乎是弱提示,纯猜;厨房是加骑士好感的地方,为什么不在此就标注众人的好感,省得又要去百科页面一个个翻;既然点心不同也没有文本回复的差异,知道各人喜好后,可以给一个自动投喂的选项。④每天下午都要小连招,打完盔甲跟教官对接完还得进厨房送吃的,加个自动安排不行么!只体现了本人在塔里做日常跑上跑下毫不气喘,除了反击外界都传我身体不好的谣言之外0个好处! 2.剧情,因为demo的第一幕很惊艳,所以没满足大伙的期望引来差评也是意内的事吧。①任务结算中意外事件的触发提示非常弱,加点小文本描述下也不麻烦。②可以整理剧情框架、添加画廊,不同选择导致骑士、盟友、角色线不同,但剧情提示真的太弱了,要做成就只能看寥寥几字疯狂开周目去测条件,至少加点个人线提示吧!③第一章惊艳,第二章一般,第三章支线少得可怜,发育完后没事做。④回溯功能的全知也不是完全知晓,噱头高作用小,说白了二周目只是给了数值,但没有真正的新剧情。 3.角色加点,我觉得养成没难度,抓住主副长处就行,反正配队可以踢了再拉,但我希望①给个洗点功能(影响平衡的话可以限定次数),②说明白低、中、高、最高的数值要求,嫌太直白可以在教程里提一下。 王权统治和不同风格的骑士是你游的特色,但糟糕的日常设计把你游害惨了。这一切只伤害到了一个首发购入一直开荒、在白金的目标下疯狂周目的小女孩。把点数商店开了上点表情我原谅你。
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $837 | 9 | 100% | $2.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 40 | 88% | Free | |
| $4.1M | 10.6K | 93% | $19.99 | |
| $1.6M | 2.4K | 95% | $11.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.7M | 2.5K | 72% | $19.49 | |
| $1.7M | 31.6K | 84% | $3.99 | |
| $1.7M | 2.2K | 89% | $19.99 | |
| $1.7M | 8.2K | 91% | $7.79 | |
| $1.7M | 1.6K | 85% | $23.99 | |
| $1.7M | 25.2K | 78% | $4.99 |