
Get ready to ignite your SOUL! SOULVARS is a pixel art, turn-based deckbuilding RPG inspired by classic JRPGs with a modern twist. Unravel a dark conspiracy as your party of Soulbearers faces off against invading Dominators in dynamic, action-packed battles.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Sep 14 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $1.69−90% | 108reviews | 83% | — | $3.2K |
| $16.99 | 124ratings | 83% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 45 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
好玩有趣也殺時間,回歸最單純的遊戲本質。 這遊戲算是融合刷裝、練等、一點探索跟一點角色培育。 遊戲戰鬥雖然是採卡牌組合出技能的元素,但因為卡牌附著在裝備上,而較多樣化或較符合角色技能的裝備都需要刷怪掉落獲得,因此農與刷的比例佔不少百分點。 但若不喜歡反覆刷裝練等的人,可能到中途光要組自己的牌就受不了了。 推薦給:不排斥練級且喜歡打寶類的人。
Ощущение, что игра какая-то недокрученная. Местные карты в бою могут использоваться по отдельности или в комбинации (Использовал 2 карты - получил усиленную атаку), но без комбинаций большинство карт - бесполезны, т. к. слишком слабые по одиночке. Соответственно, необходимо составлять колоду ориентируясь на доступные конкретному персонажу комбинации, но сами карты привязаны к предметам, которые персонаж носит и выудить конкретную карту для добавления в колоду бывает просто невозможно, что делает некоторые комбинации бесполезными. Но тут ещё можно как-то выкрутится, а вот с "классами" персонажей всё сложнее. Пока "класс" надет на персонажа он даёт ему бонусы к характеристикам. Захотел сменить "класс" - прокачивай его с нуля. При этом до 100% прокачки можно добраться относительно быстро, что с одной стороны плюс, так как смена "класса" проходит почти "безболезненно", а с другой стороны бонусов, даваемых "классом" постепенно начинает быть недостаточно. Можно, конечно, сменить экипировку, надев более сильные предметы, только у этих предметов набор карт не подходит под комбинации, доступные персонажу, а значит менять экипировку, по сути, бессмысленно. Рано или поздно можно наткнутся на сильные вещи с подходящим набором карт, но тут как повезёт. При этом половина вещей, "классов" и изучаемых комбинаций - практически бессмысленна. Вот появляется в команде персонаж у которого со старта есть комбинации со льдом, его "класс" заточен под лёд, ну и ещё пистолеты какие-нибудь. И вот смысл менять этому персонажу "класс" на условную молнию. Комбинаций у него с ней нет, тех, которые даёт "класс" при прокачке слишком мало. Да и разницы с нынешними по урону почти нет, просто ты бьёшь 310% урона не льдом, а молнией. А персонажа в игре всего 3 (вообще 4, но один там на пару боёв буквально). Соответственно вопрос - зачем в игре "класс" сконцентрированный на уроне молнией, если в игре нет персонажа использующего эту самую молнию? Можно, конечно, пытаться перестраивать персонажам билды, добавлять новые комбинации, менять "классы". Но потом на вас выйдет противник, неуязвимый к физ урону, а "маг" в команде -только 1. И тут либо игнорировать таких врагов, либо половину команды заново раскачивать. Сюжет тут просто никакой. В начале ничего не понятно, к концу понятна примерно половина. Мда
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean, Hindi
| $16.99 |
| 35ratings |
| 86% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 45 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
システムは悪くないしドット絵もよく動くので、戦闘に関しては概ね文句なし。 汎用性のある属性に無効を持ってる敵が出るとだるく、デッキ構築段階で対処できていないと打開する手段も乏しい、ぐらいが不満点。 敵を狩ってキャラを育てる作業は楽しい。ただ遊ぶだけならおすすめ。 問題はストーリーで、世界観だけは雰囲気でなんとなく理解したが特に掘り下げはない。 チュートリアルの段階ではワクワクしたのだが、進めれば進めるほど置き去りにされ、没入感が浅くなっていく。 ゲーム内の辞書的なもので補足されているが、そんなメニューを用意するリソースがあるなら台詞を増やして登場人物の口から語らせたほうがいい。 [spoiler] あげく終盤のイベントで、核心に迫る重要な事項が「暗転してかくかくしかじか」で飛ばされてしまう。 結局何がどうなったのか説明されず、登場人物たちは勝手に理解してクライマックスに走っていく。 つまりこいつらは一体何をしに行くんだ?????とポカーンとしてしまった。[/spoiler] 説明のしすぎで間延びするのは問題だが、別所で解説しているからとおざなりにした結果プレイヤーの心を目の前のゲームから離してしまうのは本末転倒感が強い。
card combo is really amazing pixel style combat is cool but i don't why i can no any progress in story don't know where to do even i read the detail in misson list
難易度ハードでクリアしました。 戦闘がメインのゲームなので、戦闘システムが楽しめそうな人、キャラクターの能力を成長させるのが好きな人におすすめです。 ストーリーは一応あるという感じです。ストーリーを楽しみたいという人には向かないです。ストーリーとしてはかなり短めです。 難易度をハードにしたせいか、なかなか敵が強くて結構苦戦しました。ただ、時間をかけてキャラクターを強化すればクリアできます。 サブイベントをするにはNPCの話を聞く必要があります。時間や場所に関係する話をしている場合はイベントに関する話をしている可能性があります。このゲームは時間の要素があり、時間帯によって発生するイベントや出現する人物などがあります。 クリア済みのマップも探索してみるとアイテムを入手出来たり、簡単なイベントがあったりするので強化が必要になったときなどに探索してみるとよいかもです。NaviMenuでミッションを確認できるのでやり残しているサブミッションを確認できます。私はラスボスが倒せなくて強化をしていた時に退屈だったので、たまたまクリア済みのマップを回ってみたらいろいろアイテムを入手できました。
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.2K | 27 | 96% | $6.99 | |
| $170.8K | 345 | 86% | $15.99 | |
| $763 | 4 | 100% | $5.99 | |
| $311 | 3 | 100% | $4.99 | |
| $0 | 0 | — | $1.00 | |
| $1.8M | 3.1K | 72% | $24.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.2K | 54 | 93% | $4.99 | |
| $3.2K | 83 | 48% | $1.99 | |
| $3.2K | 227 | 64% | $0.99 | |
| $3.2K | 159 | 91% | $0.99 | |
| $3.2K | 65 | 82% | $2.39 | |
| $3.2K | 136 | 71% | $0.99 |