
Get ready to ignite your SOUL! SOULVARS is a pixel art, turn-based deckbuilding RPG inspired by classic JRPGs with a modern twist. Unravel a dark conspiracy as your party of Soulbearers faces off against invading Dominators in dynamic, action-packed battles.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean, Hindi
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
simple pero bueno
Pros: Hooking gameplay loop Fun combat system A lot of customization with different gear and combinations of skills Nice pixel art and design Really cool animations The only con I see is that it could benefit from more quality of life features. Gino, keep cooking!
Bro thinks he's persona
好玩有趣也殺時間,回歸最單純的遊戲本質。 這遊戲算是融合刷裝、練等、一點探索跟一點角色培育。 遊戲戰鬥雖然是採卡牌組合出技能的元素,但因為卡牌附著在裝備上,而較多樣化或較符合角色技能的裝備都需要刷怪掉落獲得,因此農與刷的比例佔不少百分點。 但若不喜歡反覆刷裝練等的人,可能到中途光要組自己的牌就受不了了。 推薦給:不排斥練級且喜歡打寶類的人。
This game wasn't engaging enough for me to finish beating it. The combat is okay, but it's just not for me. I'm not fond of the very idea of attacking being related to RNG, as it makes strategy a mostly moot point. The only real strategy there is is building around specific equipment/skills, which is just utilizing combo skills, which are reliant on RNG. The art style is decent. To me, the music blows, and the level design is bland, ugly, and boring. The story is essentially non-existent. There's very sparse dialogue, and the dialogue that does exist is just asinine garbage that amounts to nothing. The characters basically don't even have personalities. The only thing to this game is the combat, but the enemies that I ran across in the time I spent playing, were just boring. There was never any strategy outside of just trying to spam combo skills. It's no SMT or Etrian Odyssey. This game just ain't for me.
确定没有重大BUG吗?我在任务地图来回跑了10遍,都没有完成,没有漏的图,也没有额外的任务时间要求。
Ощущение, что игра какая-то недокрученная. Местные карты в бою могут использоваться по отдельности или в комбинации (Использовал 2 карты - получил усиленную атаку), но без комбинаций большинство карт - бесполезны, т. к. слишком слабые по одиночке. Соответственно, необходимо составлять колоду ориентируясь на доступные конкретному персонажу комбинации, но сами карты привязаны к предметам, которые персонаж носит и выудить конкретную карту для добавления в колоду бывает просто невозможно, что делает некоторые комбинации бесполезными. Но тут ещё можно как-то выкрутится, а вот с "классами" персонажей всё сложнее. Пока "класс" надет на персонажа он даёт ему бонусы к характеристикам. Захотел сменить "класс" - прокачивай его с нуля. При этом до 100% прокачки можно добраться относительно быстро, что с одной стороны плюс, так как смена "класса" проходит почти "безболезненно", а с другой стороны бонусов, даваемых "классом" постепенно начинает быть недостаточно. Можно, конечно, сменить экипировку, надев более сильные предметы, только у этих предметов набор карт не подходит под комбинации, доступные персонажу, а значит менять экипировку, по сути, бессмысленно. Рано или поздно можно наткнутся на сильные вещи с подходящим набором карт, но тут как повезёт. При этом половина вещей, "классов" и изучаемых комбинаций - практически бессмысленна. Вот появляется в команде персонаж у которого со старта есть комбинации со льдом, его "класс" заточен под лёд, ну и ещё пистолеты какие-нибудь. И вот смысл менять этому персонажу "класс" на условную молнию. Комбинаций у него с ней нет, тех, которые даёт "класс" при прокачке слишком мало. Да и разницы с нынешними по урону почти нет, просто ты бьёшь 310% урона не льдом, а молнией. А персонажа в игре всего 3 (вообще 4, но один там на пару боёв буквально). Соответственно вопрос - зачем в игре "класс" сконцентрированный на уроне молнией, если в игре нет персонажа использующего эту самую молнию? Можно, конечно, пытаться перестраивать персонажам билды, добавлять новые комбинации, менять "классы". Но потом на вас выйдет противник, неуязвимый к физ урону, а "маг" в команде -только 1. И тут либо игнорировать таких врагов, либо половину команды заново раскачивать. Сюжет тут просто никакой. В начале ничего не понятно, к концу понятна примерно половина. Мда
This one is a game for smartphones and it feels a lot like it. - Story is neglectable You ar a guy with special (task force) powers and fight against monsters. And yes, there is one bad guy in the shadows, who is... dramatic drumms... maybe somebody... more drumms... you know? Yeah, something like this all over. - Tutorial is bad After 3h I got all the options, but don't know about something actually works; maybe it feels better, if you followed the game from the beginning, but so it is just try'n'error - The gameplay is mediocre You have to gind (nothing bad about ist), sometimes figuring out some mechanic, if strong enough, you take down the boss, do everything again. As you have access to nearly every potion in the game, you - of cause - allway take the best, so the others are just there to exist. And as you grind all the time, you have enough money all the time. Oh, and this is NOT A DECKBUILDER! Your clothing comes with cards (those soulbits), which appear in battle. From time to time, there are some level-up-cards as well, which can be (de-)activated as well, but DO NOT EXPECT SOMETHING LIKE SLAY THE SPIRE, because it is not. - Graphics and sound are ok Comes with minor bugs, but is ok all the time. Nothing surprising here. - Localisation is terrible At least for german and english, as there are so many typos and misspellings, let alone some completely untranslated or missing textboxes... hell, this game is not even storydriven. For fun, I counted in my second hour and found ~30 errors (in german, I didn't count for english after that). This is bad. Maybe, this is a game for you, if you don't mind the above. If so, have fun. For me, my time is to precious to play bad games. Maybe for 5€ or so on the phone, but not for 15€ on a PC.
游戏不错,通过积攒能量条,用不同组合打出不同战技,不过,任务目标击杀了,之后为什么再和发任务的人对话没反应啊,看不到任务怎么完成,怪了。游戏内容对得起价格,内容也挺新颖,推荐。 说实话,买这个游戏是因为东名这个角色,哈哈
システムは悪くないしドット絵もよく動くので、戦闘に関しては概ね文句なし。 汎用性のある属性に無効を持ってる敵が出るとだるく、デッキ構築段階で対処できていないと打開する手段も乏しい、ぐらいが不満点。 敵を狩ってキャラを育てる作業は楽しい。ただ遊ぶだけならおすすめ。 問題はストーリーで、世界観だけは雰囲気でなんとなく理解したが特に掘り下げはない。 チュートリアルの段階ではワクワクしたのだが、進めれば進めるほど置き去りにされ、没入感が浅くなっていく。 ゲーム内の辞書的なもので補足されているが、そんなメニューを用意するリソースがあるなら台詞を増やして登場人物の口から語らせたほうがいい。 [spoiler] あげく終盤のイベントで、核心に迫る重要な事項が「暗転してかくかくしかじか」で飛ばされてしまう。 結局何がどうなったのか説明されず、登場人物たちは勝手に理解してクライマックスに走っていく。 つまりこいつらは一体何をしに行くんだ?????とポカーンとしてしまった。[/spoiler] 説明のしすぎで間延びするのは問題だが、別所で解説しているからとおざなりにした結果プレイヤーの心を目の前のゲームから離してしまうのは本末転倒感が強い。
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Black Myth: Wukong | $794.9M | 1.2M | 97% | $59.99 |
| DARK SOULS™ III | $467.1M | 438K | 94% | $59.99 |
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.6K | 87% | $44.99 |
| Hogwarts Legacy | $323.6M | 370K | 90% | $59.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 294K | 88% | $49.99 |
| Sekiro™: Shadows Die Twice - GOTY Edition | $306.2M | 352.3K | 95% | $59.99 |
Related
| Tilesetter | $34.8K | 166 | 83% | $12.99 |
| Supercharged Robot VULKAISER | $34.8K | 326 | 94% | $4.99 |
| Tin Hearts | $34.8K | 119 | 87% | $19.99 |
| Guilty Parade | $34.8K | 293 | 92% | $8.99 |
| Sakura Succubus 5 | $34.8K | 119 | 90% | $9.99 |
| Hellstuck: Rage With Your Friends | $34.8K | 180 | 89% | $7.99 |