
Don the Ancient Mask. Wield the power of gods. Possess any of your tribespeople, recruit followers, and build a thriving automated civilization. Survive, expand, and forge your own legacy across a vast ancient open world — together with friends.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Soulmask is a massive survival crafting game set in multidimensional ancient civilization open worlds. Carve your path through two unique realms—[Cloud Mist Forest] or [Shifting Sands]. The choice is yours.
You are a survivor whose soul is tied to a mysterious mask. To survive this world, you must recruit the strongest barbarians, using the masks to possess and lead them toward a new era of civilization.
In the world of Soulmask, no two souls are alike. With over 871 unique Talents, Masteries, and Likes, your tribesmen offer infinite possibilities.
From bloodthirsty warriors and lethal hunters to legendary craftsmen and master harvesters—recruit them all. Transfer your consciousness through the mask to possess any tribesman, transforming them into your ultimate avatar.
The 1.0 update allows your barbarians to share their wisdom. Train your tribesmen and pass down skills to forge the ultimate, one-of-a-kind warrior.
Explore two ancient worlds spanning great distances, each with unique climates and ecosystems
Rainforests, deserts, snow-capped mountains, plateaus, and islands that you must adapt to... or perish. Each environment demands different strategies for survival.
Hunt for treasure in ancient ruins, battle mechanical enemies in labyrinths, or take on entire barbarian cities alone. This world is yours to challenge and explore.
Retrace the ascent of civilization: from humble thatch huts to impenetrable blackstone forts. Watch as your small settlement evolves into a majestic city.
From the first seeds of agriculture to the roar of machinery—experience the true evolution of civilization in Soulmask through farming, beekeeping, weaving, leatherworking, smelting, and more.
You do not walk this path alone. With a sophisticated command system, your tribesmen can automate every task. From gathering raw materials to managing logistics and assembly lines, you can design and transform your home into a fully automated industrial powerhouse.
In this world, the Mask is a symbol of the gods. Each Mask grants a unique combat style, while the Mimicry System lets you embody a deity to turn the tide of battle.
With 9 weapon classes, 88 weapon skills, and the infinite traits of your tribesmen, each battle is a thrilling test of skill to be experienced as you fight for survival.
Freedom is at the heart of Soulmask. Play solo at your own pace, team up with friends in co-op, run your own private server with custom rules, or step onto official servers where the stakes are real.
PvE if you want your civilization to grow undisturbed, PvP if you want to test it against rival chieftains. However you choose to play, over 200 customizable settings let you shape the rules, the rhythm, and the world itself.
In v1.0, we introduce three distinct playstyles: Tribe Mode for the builders and leaders; Survival Mode for the purists; and Warrior Mode for those who seek the thrill of brutal combat. Choose your style.
Supports Steam Workshop and everyone can now unleash their creativity with our powerful Soulmask Modkits to craft a Soulmask experience unlike any other.
──
Soulmask is currently best experienced with keyboard and mouse. We're actively working toward full controller and Steam Deck support, with a target of completing this in 2026. If you primarily play on a gamepad, we'd encourage you to wishlist the game and check back once that update lands.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 605 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 603 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Not quite sure how to have fun in this game. Started out, dropped into a map, built a village, got some Tribesmen to do my bidding, killed a big boss, explored a pyramid...and that's kind of it. Like I don't see there being much else to this game. Now it feels like all that's left is to min/max my grinding potential and make my tribe as efficient as possible. Normally I'd be all about that, but the journey to make my tribe efficient seems like a gargantuan task given the horrible UI, lack of a proper tutorial, and massive amounts of items and building stations to get the things I need. Now when I play, I just kind of stare and do nothing. I'm overwhelmed and don't have a readily available goal. If there is more to this game, I'm just not seeing it. I could explore, but the exploration hasn't seemed fun. I could turn my tribe into an efficient factory, but the journey to get there seems annoying as nothing seems intuitive. I could just kill stuff, but what's the point of killing stuff if it already feels boring. Figuring out how to have fun in this game just doesn't seem worth the time investment. And even if I do invest the time, I don't foresee myself actually having fun by the time I do figure it out.
Zero support. Zero development interaction with playerbase. Discord admins abuse players on official servers. Ask for pics on steam forums, plenty of us have them.
___Мне очень нравится подобный жанр, мне нравится, что игра довольно красивая, обилие механик, то что боссы это не то что бы прям вызов, но сложности вызывают, при условии НЕ терминаторского подхода. мне многое нравится, но мне хочется проклинать, за-то что игра, по сути поделка, такое ощущение, что её вообще не тестировали, или просто забили, на косяки и недоделки, если сравнивать например с Myth of Empires (MoE), она очень похожа на неё, там тоже есть недостатки, но она не выглядит как продукт на отвали. ___Я не играл в Тропическом лесу, я сразу начал с Египта, но я думаю, это не важно, потому, что я вижу правки в патчах, и не похоже, что они занимаются действительно нужными вещами. Проблем множество, я не буду перечислять все, устану, но нагора кое что выдам... Ужасный поиск пути у нпс, просто кошмарный, он настолько упоротый, что дальше ехать некуда, они не просто застревают, они откровенно тупят, могут упереться в стену и долбиться бесконечно, ресы которые они добывали, крафтили, не производятся, ключевая часть игры, самый изюм, и такой фейл. Нпс которого берёшь в бой, глючет очень часто, может не идти за тобой, пока ты не потанцуешь с бубном, и его не возьмёшь под контроль, а потом вернёшься обратно в своё тело и снова не возьмёшь его с собой. ___Спутники выкидывают всё в сундуки на базе, и непонятно как это выключить, бегал спутником собирал вещи, переключился на основу на пару сек, а она всё выкинула из себе в сундуки, спасибо, блин. Где кнопка выключить автоопустошение инвентаря??? ___А если присовокупить к этому полную непродуманность сосуществования механик, например костров на корабле, и на наземной базе, нет возможности сделать так, что бы нпс не лезли на корабль что-нибудь скрафтить, или посидеть у костра, если же путь закрыть, они будут тупить внизу, полностью забив на работу, это не говоря уже о том, что они могут сидеть у костра там где его нет, я уже уплыл от туда, давным давно, а они бегут туда где был корабль, и сидят под водой, правда не умирают, думаю это говорящий момент, (зачем делать адекватное поведение нпс, сделаем, что бы они не дохли от этого неадекватного поведения), это прям проблема, уродцев по всему маршруту собирать приходится, есть механика, добавить их в команду, и при нажатии Х, они усядутся на стулья скамейки, и не выпадут, но на стандартных настройках, количество блоков на малом корабле так мало, что на скамейки просто не хватит, максимально тупая хрень, если это прикрывает поршиво сделанную логику и позиционирование нпс, почему скамейки вообще учитываются в лимите блоков?????? Нельзя заставить свалить нпс с корабля!!! Своих приходится выкидывать по одному, нпс других моих сотрайбов, вообще нельзя выкинуть, потому, что единственное что я могу, это сбросить его местоположение, но это очень на малое расстояние, и нпс, после этого просто возвращается обратно, что бесит до жутиииииии, а если забить, и оставить, они профукиваются по пути по описанным выше причинам, и куче других, включая другие баги, и подыхают, потому, что ты не можешь их спасти. Господи, они даже с парковкой накосячили, Сокол нормально садится на идеальной поверхности, если чуть наклон, или неровность, начинается скольжение, в рандомном направлении, пока он таки не попадёт на какую-то точку, и не остановится, долбанный якорь вам в глотку, хотя я бы предпочёл видеть его на корабле, что бы заякориться, там где надо, а не там где наскользишь. ___Сортировка предметов по сундукам, вроде бы есть, но опять же тупо на отвали, можно сделать так что бы в сундук клали. только оружие, но нельзя что бы оружие и лекарства... о_О. И тд. и тп... устал писать... И я не удивлюсь если они делают очередную карту, или длс.... что бы мы на новой карте продолжали вариться в дерьме... ___P.S. А за то что не могу нормально пользоваться своим кораблём из-за бесконечно лезущий нпс сотрайбовцев, я всё-таки думаю, что геймдизайнер будет гореть в аду, потому, что столько негатива в его адрес, просто не может остаться незамеченным... А решение простое как правда, галочка в костре, не использовать как место сбора.
Vapor team. Reused free asset lottery winner right here. Abusive representatives and admins. Zero accountability towards their 'official' anything. Stay away from these sorts of development companies and maybe they will learn these practices aren't wanted nor tolerated. Developers make the game but the difference for their dinner being steak or rice begins and ends with the players wallet.
I was sceptical of this one because of the mixed rating - but quickly found Soulmask to be one of the best Open World Survival Craft games out there. High quality, freedom and automation in an Aztec (and Egyptian in the DLC) themed world - with a sprinkle of Star Gate. I am a solo player, so this review is stricly from that perspective. The Graphics are "realistic" as in proportions and style are not "comicy". In depths NPC management (go there harvest that, maintain stock, slaughter bred animals, farming, crafting, etc) NPCs can be configured as base management, or following you into combat. Great way of aquiring said NPCs with a special Mask to view stats before capturing them. Large dungeons with unique loot. Big boss fights with special mechanics and phases. Different biomes with climates you have to take of (heat, cold, poison, radiation). Mounts! (they dont fight tho) Gates for quick travel - both in the world and as self-built. It has a little jank - mostly animations and sound, but holy hell is everything else perfect. I am a 130 hours into this and just finished my vanilla Aztec themed playthrough and I am only now starting the DLC content of the Egyptian themed Shifting Sands. If you like Conan Exiles or Dune Awakening and like managing your base and NPCs, this is very highly recommended! Give it a try! <3
It took actually playing this game for me to appreciate it. And it took several hours to get in the groove of it. It's not 7D2D, Valheim, or Enshrouded, it's its own unique entity, but very in depth and entertaining. I wish it had more popularity and mod support, as it deserves it.
Pas de support manette quel dommage car je l'aurais gardé sinon. franchement en 2026 ne pas avoir ce genre de jeu en compatible manette c'est triste et je pense ça fait louper des ventes ... en tout cas pour ma part
after 5 days away . everything is gone WTF this game is stupid .. wast of time . i should of given my money to a homeless person would of been better use of my money ,, SO disappointing
Limtis on carry weights on ships Limits on campfires limits on building area limits on F**** farm lands!? Limits onto limtis onto limits...... F**ck this game... LET ME PLAY THE DAMN GAME?... If I wanna have no limit and make a flying base in the sky that I can fly around in SINGLE PLAYER... WHY THE F* dont you allow that?... WHY HARDCODE a limit on wieght!?...
This game was what Ark Survival can never be, much more polished in many ways, it was fun until you met your nemesis, tribesmen building. The constant hunt and frustration finding the right tribesmen for deep scan is a pain. While i respect the search aspect of it, this is not the end. The imparting of talents is takes a huge toll of your time when it fails to a bug, taking 20 amnesia potion just to train 1 TALENT, RNG at play. And that is not all, you are still at the mercy of randomized mastery, more often than not, you don't get all that you want even after wasting all those hours. The game punishes you if you are somewhat critical and will not settle for much lesser, it doesn't gives you another way out, you just have to be a farmer and pray some god roll comes your way. I spent so much time farming for blood stone just to make amnesia potions, repeating the same dungeon over and over again. Unfortunately I grew tired, spending the entire day off just working something that is purely based off RNG that has very low odds.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Languages: English, Simplified Chinese, Spanish - Spain, Russian, Japanese, Traditional Chinese, Korean, French, German, Portuguese - Brazil
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| BattleBlock Theater® | $22.3M | 72.8K | 97% | $14.99 |
| ATLAS | $22M | 37.1K | 47% | $29.99 |
| Rivals of Aether | $22.5M | 37.9K | 96% | $29.99 |
| Hurtworld | $22.5M | 31K | 76% | $24.99 |
| The Planet Crafter | $22.5M | 72K | 96% | $23.99 |
| OCTOPATH TRAVELER II | $21.9M | 16.8K | 94% | $59.99 |