
Don the Ancient Mask. Wield the power of gods. Possess any of your tribespeople, recruit followers, and build a thriving automated civilization. Survive, expand, and forge your own legacy across a vast ancient open world — together with friends.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Latest in each market: best DE #74, worst RU #98 · 2 markets collected
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 8.29/day in the week to Sep 1 → 12.43/day in the week after.
About
Soulmask is a massive survival crafting game set in multidimensional ancient civilization open worlds. Carve your path through two unique realms—[Cloud Mist Forest] or [Shifting Sands]. The choice is yours.
You are a survivor whose soul is tied to a mysterious mask. To survive this world, you must recruit the strongest barbarians, using the masks to possess and lead them toward a new era of civilization.
In the world of Soulmask, no two souls are alike. With over 871 unique Talents, Masteries, and Likes, your tribesmen offer infinite possibilities.
From bloodthirsty warriors and lethal hunters to legendary craftsmen and master harvesters—recruit them all. Transfer your consciousness through the mask to possess any tribesman, transforming them into your ultimate avatar.
The 1.0 update allows your barbarians to share their wisdom. Train your tribesmen and pass down skills to forge the ultimate, one-of-a-kind warrior.
Explore two ancient worlds spanning great distances, each with unique climates and ecosystems
Rainforests, deserts, snow-capped mountains, plateaus, and islands that you must adapt to... or perish. Each environment demands different strategies for survival.
Hunt for treasure in ancient ruins, battle mechanical enemies in labyrinths, or take on entire barbarian cities alone. This world is yours to challenge and explore.
Retrace the ascent of civilization: from humble thatch huts to impenetrable blackstone forts. Watch as your small settlement evolves into a majestic city.
From the first seeds of agriculture to the roar of machinery—experience the true evolution of civilization in Soulmask through farming, beekeeping, weaving, leatherworking, smelting, and more.
You do not walk this path alone. With a sophisticated command system, your tribesmen can automate every task. From gathering raw materials to managing logistics and assembly lines, you can design and transform your home into a fully automated industrial powerhouse.
In this world, the Mask is a symbol of the gods. Each Mask grants a unique combat style, while the Mimicry System lets you embody a deity to turn the tide of battle.
With 9 weapon classes, 88 weapon skills, and the infinite traits of your tribesmen, each battle is a thrilling test of skill to be experienced as you fight for survival.
Freedom is at the heart of Soulmask. Play solo at your own pace, team up with friends in co-op, run your own private server with custom rules, or step onto official servers where the stakes are real.
PvE if you want your civilization to grow undisturbed, PvP if you want to test it against rival chieftains. However you choose to play, over 200 customizable settings let you shape the rules, the rhythm, and the world itself.
In v1.0, we introduce three distinct playstyles: Tribe Mode for the builders and leaders; Survival Mode for the purists; and Warrior Mode for those who seek the thrill of brutal combat. Choose your style.
Supports Steam Workshop and everyone can now unleash their creativity with our powerful Soulmask Modkits to craft a Soulmask experience unlike any other.
──
Soulmask is currently best experienced with keyboard and mouse. We're actively working toward full controller and Steam Deck support, with a target of completing this in 2026. If you primarily play on a gamepad, we'd encourage you to wishlist the game and check back once that update lands.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Epic publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 22.4Kreviews | 77% | — | $21.2M |
| $29.99 | — | — | — | $0 |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Engagement
Reviews
Themes across 1084 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
不知不觉在面甲驻足游玩已近六百小时,从当初雨林版本遗憾暂别、无奈退坑,再到浮沙版本满怀期待重新回归。近来看着评论区铺天盖地的差评,思虑良久,还是想借着评论,分别对所有玩家与制作组说说埋藏心底的心里话。 致所有并肩的玩家: 作为土生土长的国产游戏,它从诞生之初便没有海外大厂成熟的技术积淀与充足开发经验,一路走来磕磕绊绊,内容存有缺憾与疏漏本在所难免。可喜的是制作团队始终正视问题,持续迭代优化、复盘反思。恳请各位多一份耐心与包容,给国产新作一段沉淀成长的时间。 致项目制作组: 切莫被一时集中涌现的负面评价裹挟,既不要消极摆烂、半途气馁,也别急于追赶节奏、盲目大刀阔斧改动。请你们始终坚信,除了活跃在评论区的玩家外,还有大批默默潜水、鲜少留言的国内爱好者,甚至不少慕名而来的海外玩家,始终在暗处默默守候、鼎力支持。那些言辞尖锐留下差评的玩家,本心从不是刻意刁难,恰恰是怀揣着对国产游戏的期许,盼着作品精益求精、助力国产行业向上突围,只是期许太过迫切,才生出失望与急躁。 长路漫漫,初心不改。由衷期盼制作组坚守本心、稳步打磨,不辜负一众玩家的偏爱与等候,继续雕琢内容、完善体验。国产之路道阻且长,愿面甲步履不停、越来越好,加油!
Not fun. Hard to get fast travel. The world feels empty and repetitive. Too many benches for crafting and menus.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 7/day in the week to Jul 25 → 6.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Spanish - Spain, Russian, Japanese, Traditional Chinese, Korean, French, German, Portuguese - Brazil
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Hours played at review time, across 1.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
In 2024, my primary focus for this game would have been mod development and expansion of features. Upon the release of the mod dev kit, the developers requested certain mods to be made for the game. I received the game for free for development purposes. At the time they made this request, I was alarmed that many of the requested mods included base-game behavior; admin menus, basic cosmetics, character re-customization, leveling limit expansion, weapon enchantments, tribesmen NPC logic enhancements, combat mounts. I was ready to provide work of my own that I made available in Conan Exiles, I even managed to get some of the Akuba Salon original hair cosmetics into the game and shared it with the devs to their most pleasant surprise. However, I took time to study the list, reflected on their excited reaction, and it was no longer a great idea. Were many of these items really not part of base-game features at the time? Why would any developer knowingly release a game that is unfinished by their own standards with no intent to have the dev team fill those gaps? I blame Bethesda for this trend. (first developer that comes to mind with this behavior) What the dev team's requests communicated to me was that the developers were looking to scrape free labor for their game. Naturally I inquired about this and their actual excuse was that they did not have the time or the manpower to add these various basic features. As the mod kit and request sheet were published simultaneously, it means the devs knew the game was incomplete (as 1.0 was quickly approaching), knew what items were required to complete it, had no intention of adding these items themselves, and full intention of keeping the profits. Pretty grifty behavior. I get it, the dev team is small, you can't cover all bases, but the least that could have been done was make sure that base-game items like single player admin menus and other QoL mechanics native to competitors in this genre were available at release and not passed off to mod developers at 0 cost. Modding for most is a hobby, for some is a source of income through donations, but I don't believe it should ever be leveraged as a tool to FINISH DEVELOPMENT ON THE BASE GAME. Looking at the most recent reviews, it seems that things have not changed much since my time speaking with the then community manager, and the modding discord was covered in dust (and bot spam) the last time I checked it, a while ago. Small update: Checked it again, seems there's some activity but still no cleanup. No developers appear to be online.
[code] Ещё больше обзоров ты найдёшь в нашей кураторке[url= store.steampowered.com/curator/11769719] Dreams of Genesis [/url] [/code] Как по мне, очередной сомнительный клон выживалок по типу Conan Exiles, ARK, Dune: Awakening и прочих подобных им игр. Игра предлагает нам огромный открытый мир, управление своим племенем, возможность переселяться в тела своих рабов, автоматизацию базы, выживание, рейды на боссов и кооператив. Первое время игра кажется более-менее терпимой, вечером под пиво поиграть можно. Но чем дольше играешь, тем больше начинают вылезать проблемы как самой игры, так и жанра в целом. Сразу скажу, ранний доступ я не играла, но судя по обзорам других игроков, я особо ничего не потеряла. Играла только DLC с Египтом (потому что его в первую очередь предлагают релизные трейлеры и промо). Сеттинг кажется интересным, смесь первобытного мира + древняя цивилизация + какая-то мистика с Маской, которая наделяет игрока особой силой. Сюжета у игры нет, история не развивается, есть только подсказки типо построй кораблик, убей босса и тд. Большую часть времени тебе придётся просто фармить ресурсы, строить базу и медленно двигаться по дереву навыков. Касаемо геймплея – игра пытается навалить огромное количество механик одновременно: выживание, строительство, автоматизация базы, менеджмент, ближний и дальний бой, исследование мира, прокачка навыков, контроль племени и ещё куча всякого по мелочи, можно бесконечно перечислять. По первому впечатлению можно сказать «вау, игра такая огромная, наверное каждый найдёт в ней занятие для себя», но по факту, довольно быстро приходит осознание, что многие механики работают медленно и перегружено. У игры невероятно душный гринд, перегруженный интерфейс как у Китайской ММО, не до конца продуманная прогрессия. Вообще прокачка XP лично мне показалась искусственным растягиванием времени, потому что без уровня не откроешь новую ячейку на древе технологий, а сам уровень фармить безумно долго. Идея управлением племенем интересная, но реализована… а, никак она не реализована. Болванчики постоянно ведут себя АФК, интерфейс управления душный и непродуманный, нужно постоянно их кормить, поить, одевать, давать им инструменты, как будто в тамагочи играешь какое-то. Искусственного интеллекта у Болванчиков никакого нет, они могут только выполнять твои приказы, и то слушаются тебя не с первого раза. Чаще всего у меня они просто сидели и не могли встать, даже если дать им команду. Боёвка вроде бы и пытается быть хардкорной, относительно типичных выживачей, но импакт ощущается так себе. Удары вообще не ощущаются, ты либо перефармливаешь себя и убиваешь врагов с одного удара, либо недофармливаешь и тогда уже враги бьют тебя с одной тычки буквально. Исследование мира… эх. Карта большая, не спорю. Но многие зоны – просто пустырь с деревьями и камнями, и все эти островки повторяются друг за другом. По факту игра создаёт иллюзию открытого мира и огромного количества контента, на деле большая часть времени уходит на однообразный фарм и катание на кораблике между пустыми островками (делать это надо ради фарма). [h1] Итог [/h1] Soulmask – выживач с большим количеством действительно интересных идей, который в итоге сам мешает получать удовольствие от своего же геймплея. Да, исходя из того, что я вижу в обзорах – у игры есть своя аудитория, люди проводят в ней несколько сотен часов, но лично для меня это дроп, слишком перегруженная, слишком много гринда, слишком скучная.
Check the release date, check the review's date, still ton's o' gameplay bugs
Wo soll man anfangen? ich hab jetzt in 2 Tagen rund 28h reingesteckt und war am Anfang echt gehooked. Man blendet gerne probleme aus wenn man mitten im Grind steckt. Doch ich muss ehrlicherweise sagen das es doch eher an eine Early Access experience erinnert als an eine Vollversion. Ich habe den verdacht das die entwickler, anstatt erstmal die grund features fertig zu machen, sich lieber darauf fokussiert haben möglichst viel neues hunzuzufügen, der release eines full DLC beweist das nur zu gut. Kritik: -Das UI ist unglaublich unübersichtlich, selten weiß man wo man was findet, Vorallem das Tribe Management ist eine Logistische Katastrophe, es gibt keinerlei gute übersicht welches Tribemitglied grade frei ist oder was es tut. Was bei einem Tribemanagementspiel, welches als Survival Crafting game getarnt ist aber ein Muss wäre. (Einer der gründe warum ich nicht weiterspielen werde). -Es ist außerhalb der Werkstationen nicht ersichtlich welche items automatisiert wurden oder aktiv gecraftet werden. Dadurch kommt man andauernd durcheinander. -Das Farming-System ist unglaublich undurchsichtig und nicht verständlich. Ich musste zahllose Steam-duskussionen und Reddit-Beiträge lesen um überhaupt zu verstehen warum meine Pflanzen nicht wachsen (3 verschiedene Fertilizer für unterschiedliche Pflanzen, man braucht Bienenstöcke für Weintrauben, etc.). Auch hier zeigt sich wieder das das System viel zu detailliert ist und nicht wirklich funktioniert, da Tribesmen selbst bei zugewiesener Canary selten arbeiten und sehr ungerne Fertilizer ausbringen. Dazu kommt das das Wassersystem auch nicht wirklich planbar ist, manchmal holen sie Wasser, manchmal machen sie es nicht und stehen planlos rum. -Das bringt mich zum nächsten sehr großen Kritikpunkt. Dafür das das spiel einen so sehr in die Automationsrichtung drängt funktioniert diese erstaunlich schlecht, das pathfinding der Tribesmen lässt sie regelmäßig gegen eine wand laufen, das kleinste Hinderniss ist schon zu viel und sie bleiben mehrere Minuten stehen. Ressourcen farmen wie z.b. Kupfer, Zinn und Iron sind fast unmöglich effizient zu automatisieren. Die Workshops kriegt man vorallem in Iron camps nicht automatisiert da gegner nachspawnen, die Ore Veins sind buggy und funktionieren nur ab und zu, trotz zugewiesenem Tribesmate, dieser resettet gerne seine position, was dazu führt das er einfach in der gegend rumsteht anstatt zu arbeiten. Auch arbeiten sie gar nicht wenn der Spieler nicht in der Nähe ist, was den Sinn zerstört (Das spiel als online game zu starten ändert bei mir nichts) Fazit: Das spiel ist in einem zustand den ich sonst nur von Early-Access titeln gewohnt bin, niemals geht das als Version 1.0 durch. Hier wurde in ganz großem Stil feature Creep betrieben, einfach neue features ohne die vorigen wirklich gut zu machen. Das führt zu mehr resignation als spaß vorallem wenn man im lategame viel automatisieren möchte 4/10
Not quite sure how to have fun in this game. Started out, dropped into a map, built a village, got some Tribesmen to do my bidding, killed a big boss, explored a pyramid...and that's kind of it. Like I don't see there being much else to this game. Now it feels like all that's left is to min/max my grinding potential and make my tribe as efficient as possible. Normally I'd be all about that, but the journey to make my tribe efficient seems like a gargantuan task given the horrible UI, lack of a proper tutorial, and massive amounts of items and building stations to get the things I need. Now when I play, I just kind of stare and do nothing. I'm overwhelmed and don't have a readily available goal. If there is more to this game, I'm just not seeing it. I could explore, but the exploration hasn't seemed fun. I could turn my tribe into an efficient factory, but the journey to get there seems annoying as nothing seems intuitive. I could just kill stuff, but what's the point of killing stuff if it already feels boring. Figuring out how to have fun in this game just doesn't seem worth the time investment. And even if I do invest the time, I don't foresee myself actually having fun by the time I do figure it out.
Zero support. Zero development interaction with playerbase. Discord admins abuse players on official servers. Ask for pics on steam forums, plenty of us have them.
Been holding off on playing this for the 1.0, just getting around to it now and let me just say I'm absolutely blown away. Long time ARK, RUST, Conan, Windrose, and many other modern survival craft games. This games does everything well that those games have, and adds a fantastic system on top that I've never really seen done quite so well. Plus, the solo/pve story experience is really quite developed, I've played quite a bit of it and I'm continuously in awe and surprised. I've bought the new Sands DLC and haven't even got to it yet, I'm eager but there's just so much to the base game already. 10/10 from a base building, colony sim, survival crafter. Playing solo. Graphics: 9/10 (only gripe is draw distance, let us mod it!) RPG Elements: 8/10 growth system feels good Base building: 9/10 +for colony sim, npcs feel good and real! Construction slightly less intuitive than others (Windrose, Dune) Setting/environments: 10/10 invoke awe/sense of really being in an amazing place Combat: 8/10 better than many, flashy, not as fluid as Dune, but give sense of power and progression
___Мне очень нравится подобный жанр, мне нравится, что игра довольно красивая, обилие механик, то что боссы это не то что бы прям вызов, но сложности вызывают, при условии НЕ терминаторского подхода. мне многое нравится, но мне хочется проклинать, за-то что игра, по сути поделка, такое ощущение, что её вообще не тестировали, или просто забили, на косяки и недоделки, если сравнивать например с Myth of Empires (MoE), она очень похожа на неё, там тоже есть недостатки, но она не выглядит как продукт на отвали. ___Я не играл в Тропическом лесу, я сразу начал с Египта, но я думаю, это не важно, потому, что я вижу правки в патчах, и не похоже, что они занимаются действительно нужными вещами. Проблем множество, я не буду перечислять все, устану, но нагора кое что выдам... Ужасный поиск пути у нпс, просто кошмарный, он настолько упоротый, что дальше ехать некуда, они не просто застревают, они откровенно тупят, могут упереться в стену и долбиться бесконечно, ресы которые они добывали, крафтили, не производятся, ключевая часть игры, самый изюм, и такой фейл. Нпс которого берёшь в бой, глючет очень часто, может не идти за тобой, пока ты не потанцуешь с бубном, и его не возьмёшь под контроль, а потом вернёшься обратно в своё тело и снова не возьмёшь его с собой. ___Спутники выкидывают всё в сундуки на базе, и непонятно как это выключить, бегал спутником собирал вещи, переключился на основу на пару сек, а она всё выкинула из себе в сундуки, спасибо, блин. Где кнопка выключить автоопустошение инвентаря??? ___А если присовокупить к этому полную непродуманность сосуществования механик, например костров на корабле, и на наземной базе, нет возможности сделать так, что бы нпс не лезли на корабль что-нибудь скрафтить, или посидеть у костра, если же путь закрыть, они будут тупить внизу, полностью забив на работу, это не говоря уже о том, что они могут сидеть у костра там где его нет, я уже уплыл от туда, давным давно, а они бегут туда где был корабль, и сидят под водой, правда не умирают, думаю это говорящий момент, (зачем делать адекватное поведение нпс, сделаем, что бы они не дохли от этого неадекватного поведения), это прям проблема, уродцев по всему маршруту собирать приходится, есть механика, добавить их в команду, и при нажатии Х, они усядутся на стулья скамейки, и не выпадут, но на стандартных настройках, количество блоков на малом корабле так мало, что на скамейки просто не хватит, максимально тупая хрень, если это прикрывает поршиво сделанную логику и позиционирование нпс, почему скамейки вообще учитываются в лимите блоков?????? Нельзя заставить свалить нпс с корабля!!! Своих приходится выкидывать по одному, нпс других моих сотрайбов, вообще нельзя выкинуть, потому, что единственное что я могу, это сбросить его местоположение, но это очень на малое расстояние, и нпс, после этого просто возвращается обратно, что бесит до жутиииииии, а если забить, и оставить, они профукиваются по пути по описанным выше причинам, и куче других, включая другие баги, и подыхают, потому, что ты не можешь их спасти. Господи, они даже с парковкой накосячили, Сокол нормально садится на идеальной поверхности, если чуть наклон, или неровность, начинается скольжение, в рандомном направлении, пока он таки не попадёт на какую-то точку, и не остановится, долбанный якорь вам в глотку, хотя я бы предпочёл видеть его на корабле, что бы заякориться, там где надо, а не там где наскользишь. ___Сортировка предметов по сундукам, вроде бы есть, но опять же тупо на отвали, можно сделать так что бы в сундук клали. только оружие, но нельзя что бы оружие и лекарства... о_О. И тд. и тп... устал писать... И я не удивлюсь если они делают очередную карту, или длс.... что бы мы на новой карте продолжали вариться в дерьме... ___P.S. А за то что не могу нормально пользоваться своим кораблём из-за бесконечно лезущий нпс сотрайбовцев, я всё-таки думаю, что геймдизайнер будет гореть в аду, потому, что столько негатива в его адрес, просто не может остаться незамеченным... А решение простое как правда, галочка в костре, не использовать как место сбора.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $21.3M | 28.7K | 88% | $29.99 | |
| $21.1M | 16.1K | 80% | $39.99 | |
| $21.1M | 24.9K | 90% | $29.99 | |
| $21.1M | 12.1K | 51% | $69.99 | |
| $21.4M | 43.2K | 91% | $19.99 | |
| $21.5M | 52.5K | 84% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.5M | 2.3K | 71% | $19.99 | |
| $0 | 0 | — | Free | |
| $1.9M | 2.7K | 86% | $19.99 | |
| $643.5K | 848 | 69% | $19.99 | |
| $526.4K | 1K | 83% | $19.99 | |
| $31.8K | 89 | 52% | $11.99 |