
Celebrating the 20th anniversary of the Kiseki series, a story-driven RPG that began in 2004, the landmark first installment, The Legend of Heroes: Sora no Kiseki FC (First Chapter), is receiving a full remake!
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Celebrating the 20th anniversary of the Kiseki series, a story-driven RPG that began in 2004, the landmark first installment, The Legend of Heroes: Sora no Kiseki FC (First Chapter), is receiving a full remake!
The Liberl Kingdom, the setting of the adventure, is brought to life in stunning 3D, with refined designs for all characters, including the vibrant Estelle and Joshua.
Enjoy seamless transitions between two battle modes: field action and command battles. The remake also features dynamic presentations of each character's special abilities (Crafts) and elemental magic (Arts), delivering exhilarating and stress-free combat.
While retaining the picturesque charm of the Liberl Kingdom, the game offers various quests and extensive side content, allowing players to immerse themselves in the journey through the kingdom from a fresh perspective.
Estelle and Joshua embark on a journey across the Liberl Kingdom, spurred by the mysterious disappearance of their father, Cassius.
Meet new allies, experience heartfelt farewells, and uncover the fate that awaits the two at the end of their journey...
The story follows Estelle, who dreams of becoming a "Bracer"—a protector of regional peace—and her brother Joshua.
As junior Bracers, the two set out on their first steps across the Kingdom of Liberl. Along their journey, they take on a variety of requests and solve incidents in the towns they visit, gaining valuable experience as Bracers.

This full remake of The Legend of Heroes: Sora no Kiseki FC brings the Kingdom of Liberl to life in stunning 3D.
With seamless transitions from fields to towns, the game delivers an immersive experience, recreating the vibrant world of Sora no Kiseki like never before.

Switch between field action and command-based battles at any time!

In command battles, fight strategically by following the turn order of both allies and enemies, making use of powerful attacks and magical abilities known as "Arts."
With intuitive and easy-to-learn controls, even newcomers to RPGs can enjoy a smooth gameplay experience.


Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Traditional Chinese, Korean, Simplified Chinese
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 107 reviews with recorded playtime.
Reviews
[i] [b] “今早起床了 看镜子里的我 突然发现我发型睡的有点KUSO 一点点改变 有很大的差别 你我的力量也能改变世界”--------2006 王力宏《改变自己》 [/b] [/i] 苦于steam版本《空之轨迹》三部曲并不算太友好的入坑体验,虽然我一直对《轨迹》系列心生好奇和向往,但终究是没有足够的动力推开这扇沉甸甸的大门。所以当看到《空之轨迹FC》的重制版《空之轨迹1st》公布时,我无疑是感到兴奋的,我也正是通过本作才成为了《轨迹》系列的新朋友。 [b] 非常幸运的是,作为一个重制版本,falcom显然是充分考虑了现代玩家的游戏习惯和游戏节奏的。 [/b]整个重制版的画面较为清新明快,色彩饱和度较高,虽然在环境精度和写实度上可能没有系列最新作《界之轨迹》出彩,但我认为这只是因为《空之轨迹》三部曲的故事还没有那么沉重粗粝而作出的更贴合的选择,我想不止一个《轨迹》系列的老玩家或是资深JRPG的爱好者在见到绿草茵茵、蓝天白云的利贝尔王国时会感到一阵恍惚,甚至可能会觉得这就是那个还尚且有些稚嫩的玩家在“个人英雄神话(Personal Fable)”阶段会向往的那个奇幻世界: 大规模工业的浓烟和废水还没有污染天空和河流,还没有现代化建筑构成的钢筋丛林让生活变得灰暗、冷峻、无趣;一切都会是鲜艳的、崭新的、甚至有些梦幻的,露珠会按时在清晨凝结出现,无尽的流云永远点缀着蓝的摄人心魄的天,主角在出门时会因为太阳放出的光斑感到有些晕眩,勇敢的少年少女啊正要去拯救世界。 这里真的有让普通人感到害怕的怪物和魔兽,NPC和NPC也常常会聊些没什么信息含量的天,即便整个世界好像都只围着以主角为中心的特定人群在转,但所有玩家都知道这个架空世界的美好之处在于一切都是有意义的,完成任务版上的任务真的能帮助NPC解决问题或改善生活,努力刷怪练级真的能挫败反派的阴谋并拯救因危机摇摇欲坠的世界,一路的陪伴会让伙伴擦出友情或爱情的火花,我们所扮演的看着的这些小小主角最后总会走出过往的阴影或在痛苦中不断成长....... 我在进行游戏的某个节点突然就有了这种感触:许多RPG玩家愿意一遍又一遍地重复各种战斗,承接并完成各种流程性的任务(俗称通马桶......),甚至在已经通关的游戏世界里逗留,追寻的正是这种“确定感”以及这种确定感带来的“安全感”,因为一切皆有意义,一切皆有反馈,如现实世界一样的不确定性和不可知性带来的巨大痛苦好像能得到些许消弭,即便偶尔有些无聊和重复,这种确定感也足以让人感到安心。 诚然,作为一部于2004年发布的作品的重制版,《空之轨迹1st》因为完全忠实地还原《空之轨迹FC》的故事,在如今的视角下显得稍微有些平淡了。各种节奏紧凑,反转不断的或好或坏的剧本冲击着观众和玩家的脑神经,拔高着他们的快感阈值,《空之轨迹1st》的故事虽然也有冲击和爆点,但终究没有到惊世骇俗的地步,也就无怪乎好评如潮的评论区里依然有玩家感到哈欠连天。 但经典就是经典,我个人觉得尤其好的一点就是《空之轨迹1st》的叙事节奏和原作一样会让玩家感到舒服:它不会像现代某些游戏作品一样恨不得在开场就一股脑给你灌输一些宏大的故事和深沉的背景来逼迫你对每一个登场的npc或其行为进行揣摩和猜忌,也不会像一些只学到皮囊未学到精髓的碎片化叙事游戏一样让人感到迷惑和痛苦。 [b] 作为《轨迹》系列一切的起点,当初还并不浮躁的falcom耐足了性子对少年少女的冒险故事进行精雕细琢。 [/b]相对较慢一点的叙事节奏让本作出现的主要人物的特点是明显的,足以留下印象的,也完全没有出现那种为了叙事张力或单纯的标新立异而诞生的让人生厌的角色。合理的事件排布让人物和人物之间的互动显得更自然更有余裕,就连情感发现和传递也会有一些自然流淌的舒适感。《空之轨迹1st》的剧情更像是一场为了铺开更大的故事所做的“环国旅行”,其重要使命不是急匆匆地讲完一个完整的故事,而是让玩家基本了解这个世界的架构和设定,认识一些陆续登场的重要人物,为后续更精彩更紧凑的故事把铺垫做到最好。 很显然《空之轨迹FC》\《空之轨迹1st》很好地做到了这些,但突然的断章也让当初和现在看完结局等待《空之轨迹SC》\《空之轨迹2nd》的玩家等的心痒难耐,但事实证明续作的剧本一点都没有让这些玩家失望,直到最近的官方问卷调查,《空之轨迹SC》依然是玩家最喜欢印象最深的剧本。[b] 如果你是正在考虑入手本作的玩家却担心因为断章而带来的割裂感,那么我想现在就已经是一个相对较好的入坑时机了,慢慢品味这个故事后只需稍作等待,便能在九月份无缝体验到《空之轨迹2nd》,老实说我很羡慕你不用进行近乎一整年的等待...... [/b] [b] 如上文所述,本作作为一个非常经典的RPG在游戏性上已经尽可能做到了更现代,更友好,更有趣。 [/b]相比起原作一个队伍的粘土人老鹰捉小鸡一样的躲怪体验和三步一遇敌的暗雷机制,本作允许你在场外使用类似ACT游戏的方式提前削弱怪物或直接像割草一样碾压比你弱上一截的怪,在JRPG中这种刷刷刷的体验已经称得上相当友好..... 继承自原作经典的回合制战斗也因为3D化有了更多扩展的战术可能。每个角色的技能演出效果更是称得上精致、华丽(起码看上一百遍甚至两百遍甚至三百遍才会腻的那种!),新人如何根据角色的导力表搭配结晶组合更强大更具功能性的魔法是很有意思的一环,本作敌我按照行动速度次序行动的战斗模式也注定要玩家平衡好强力魔法和功能性魔法的装配,能先出手打出各种效果几乎能决定战斗走向。(听起来好像宝可梦拉扯速度线......) 但实际上《空之轨迹》的导力系统也算不上复杂,[b] 觉得苦恼的朋友可以在B站等社交媒体平台看到相当丰富清晰的搭配和战斗相关的宝宝级讲解和引导视频,完全不用担心入门困难。 [/b] 八十个小时全成就之后我唯一想要吐槽的是游戏的成就收集不太友好,在这里推荐每一个想要全成就本作品的玩家提前搜索一些攻略做一些规划,免得像我一样徒增时间精力成本orz(比如我因为第二章错过了俩宝箱实在是气不过不想开二周目直接从第四章读档回去.......)。 除去“收集所有宝箱”这样需要耐心仔细的成就,“战胜噩梦模式”和“战胜增加等级后的最终boss”算最有挑战性的成就,而二周目同时开启噩梦和等级增加50级综合来说会颇有难度,即便跟着攻略走也会有相当的挑战性,一些玩家可以尝试和我一样分别开启两个新周目完成。 最后我想谈谈艾丝蒂尔。 约书亚,雪拉扎德,奥利维尔.....我一样喜欢这些伙伴,我也相信你会在旅途中喜欢上他们,但我现在还是想谈谈艾丝蒂尔。 许多玩家现在也许会喜欢更成熟,更理性,更独立,更可靠的游戏主角,他们目光如炬,他们杀伐果断,他们对伙伴仁慈,对敌人残忍,他们有时风趣幽默,有时帅的或者美的掉渣,他们知道自己该做什么,想要什么,能领导整个team为他所用;他们也许是背负起无法想象的责任的牺牲者,他们也许是穷尽一切手段最终求得大圆满结局的英雄,他们也许付出了所有努力到最后却徒劳无功....... 而艾丝蒂尔只是一个有点莽撞的活泼开朗的女孩。她的父亲是闻名大陆的剑圣没错,但这也改变不了她武艺平平的事实,粉丝们甚至调侃她就是个村姑(考虑到她的文化水平,这确实没错.......),她有个很厉害的父亲给她兜底,她有个青梅竹马兼半个恋人的靠谱的义弟呵护她,但这实在是太普通了,有玩家会想:我可不想看几十集的耍棍村姑成长记....... 但这正是艾丝蒂尔,一个从2004年的故事里诞生的女主角跨越到2026年和大家见面时折射出的可贵之处。 “我的艾丝蒂尔,你就像太阳一样耀眼。”约书亚临别前这句半告白半道别的话道出了艾丝蒂尔人设的底色,她真的是一个如同永不停歇的小太阳一样用温暖辐射着周围所有人的存在。她总是善良,总是充满活力,总是对一切抱有美好的期待,总是尽力去做所有事,总是充满决心,总是相信一分耕耘一份收获、正义会战胜邪恶、所有的明天总是会更好。母亲的逝去没有压垮她,她真的在家人的陪伴下成长为了一个有无限可能性的健全的人。 她不需要有什么惨绝人寰苦大仇深的背景故事,一个幼稚,不够强大,还需要成长的理想主义者,一个更像普通人的人,我愿意看到她凝聚一点一滴的努力,聚起更多的伙伴去改变自己改变世界。 我想我们总是需要这样底色更明媚的游戏主角出现并一直存续下去,这个世界也需要更多理想主义者为一切注入活力和亮色。
好玩,期待sc重制
很不错的剧情。
真不想结束啊 坐等2nd
在jrpg里算好玩的 量大管饱 剧情方面也没有像老jrpg那样老套 期待2nd重制
没有想象中的好玩,纯纯的刷等级,就算是普通模式都玩的很烦很枯燥,不喜欢刷级游戏,很多精英战等级>技巧
游戏开发玩过游戏没有啊? 1.新手教程过于繁琐一次性教的内容太多 2、没玩没了的进过场剧情,这种老套的剧情有必要占用玩家这么多时间吗 3、每次释放技能的时候都要进一个很长的技能特效动画,需要在游戏周期里面把同一个动画放一万遍给玩家看嘛 综上所述:开发者我草你妈
无聊啊,重复的地图,重复的站桩对话,毫无爆点的剧情,有点后悔购买
你妈!后劲这么大,我草你的,我要玩第二部!!!
好玩
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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