
Roguelite, rhythm,survival game. You need to play the role of Ma Chao, upgrade weapons in the battle, combine fetters, break through the tight encirclement, fight your way out, even if cursed by the world, you have to kill your father's enemy Cao Cao!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About






Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, English, Japanese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
角色立绘格外亮眼,第一眼就吸引到我
自走棋+音游玩法还算有新意,但是除了创意外其他都不行,各种意义上的粗糙
20250831 游戏通关,游戏有点意思,打发打发时间, 不过游戏流程很短,只有4个地图,不到1个小时就全部满血通关。:steamthumbsup:
成长曲线不合理,低难度只有0.5倍道具收益且地图难度相差巨大,比如二图一个文官的血恨不得比颜良文丑加起来都多(机制是机制,但看着就很诡异,你哪怕安排个大众脸武将都比这看着舒服一些),刚打完一图的玩家一进二图基本就是坐牢,要么滚回前一个图刷材料要么二图坐牢以后吃一坨0.5倍的奖励,呃呃。再就是教程里对于一些基本功能介绍的并不明确,比如我找了半天没找到这个”校准“到底藏在哪了。 我反正不喜欢玩音游且十分讨厌肉鸽,可能太鼓达人打这游戏会更舒服罢!
作为一个手残玩这个游戏居然津津有味,很魔性,上瘾了
暴击率叠上去无限触发武器导致游戏直接卡死的bug什么时候修 拿到蛇戒之后稳定触发 尤其是配上那种全屏攻击的武器
挺好的
20250825 游戏通关,游戏还有点意思,可以打发打发时间。
短时间放松可以,不适合长久游玩
[h2] 前言[/h2] 这是一款可以被称为是音乐节奏类型的肉鸽割草爽游,这是一个以三国人物为基础的魔幻世界,在这个世界上,除了普通的冷兵器之外,还拥有了科技以及灵气等奇妙的东西,游戏中玩家将扮演立绘画风精美的马超进行战斗,面对前方成千上万的敌军发起猛烈的攻势,看玩家如何杀出一条血路,最终将杀父仇人斩于自己手中,战魂不灭威震天下。 [h2] 不要让战斗停下来[/h2] 在游戏的战斗中,玩家除了可以操控马超进行战斗,还有多名角色可供玩家选择,每一名角色都有着自己特殊的技能以及合适的玩法流派。通过击杀敌人获得经验值,当经验值积累一定程度后可以进行升级,从中获取到全新的武器道具,或者拿取已装备的武器融合进行升星,每种武器的功能都有所不同,有战斗类型的也有辅助增益类型的,例如草药,它的能力就是每一次攻击恢复自己固定的血量,但它不会对敌方造成任何伤害。并且还有相应的羁绊词条,同时装备多把拥有相同词条的武器时,将会带来相应的羁绊效果,同词条的数目越多,羁绊的等级也就越高,玩家可以移动鼠标查阅相应羁绊的激活效果,之后再根据自己的武器体系做出相应的调整。非常推荐将武器升星,这里隐藏着游戏一个非常有趣的机制,当武器升星之后,其所拥有的羁绊加成将会永久激活,无论玩家是否将武器装备,只要放在行囊包里,也可以享受到相应的效果,这样的设定让游戏整体的玩法变得更加多样性,难度也得到了很好的控制。游戏也增设相应的boss战斗,防止玩家因为肉鸽升级的强大,而生疏了本身的节奏玩法。 [h2] 动次打次,跟着节奏战斗起来[/h2] 如果玩家实在战斗力不足以将敌人击败,也不用特别担心。装备实力不足,那就用现实的能力来凑,节奏打击玩法让玩家感受到音乐的律动。敌人的出现将会在中间的棋盘上并向下移动,到了底部后则会进入到的横版战场,敌人会向着玩家操控的角色发起进攻,这时候只要在敌人来到角色指定的位置附近可以进行抵挡或者反击,这样可以将敌人击飞至远处重新对玩家发起冲锋。就如同有旋律节奏,一般敌人的进攻并不会那么的密集,主要是玩家反击时,双方的兵器碰撞会发出相应的声音,在搭配上不同的背景音乐,整体的节奏和音效都很有代入感,可以在战斗中享受一场如此特别的音乐会。 [h2] 更多新的内容尽请期待[/h2] 并且游戏的制作组还在积极的更新当中,目前也添加了相应的角色觉醒技能,觉醒人物拥有一套与普通人物不一样的立绘以及技能,其强度当然也是更加变态无敌,直接体验无双割草的感觉。同时游戏也开启了无尽模式,玩家可以不断地优化在该模式下的装备和道具,最终甚至可以玩成一场装备对抗赛,让敌人根本进不了自己的身旁,直接就是音游变成挂机游戏。还针对一些玩家之前提出来的痛点进行了相应的优化,增设饰品禁用功能,这样就可以选择禁用特定的饰品不让它在战斗中出现了,方便玩家构筑自己所想要使用的流派。 [h2] 总结[/h2] 个人游玩后整体的爽感和流畅度都是比较出色,剧情和战斗玩法方面相对独立,只有在关卡战斗结束之后才会有相应的剧情部分,这样就不会因为战斗太沉静,导致剧情方面出现遗忘。游戏的内容融合了多种玩法,让整体具备了可重复游玩的价值。如果是想要了解故事的全貌,需要将每一位角色的剧情都给解锁哦,任重道远,玩家还需努力。 [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/45108085/]游戏边界鉴赏组 [/url] 」[/quote] [u][b] “游戏边界”,一个打破游戏界限的地方 [/b][/u]
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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