
In the infamous haunted building "Changrong Tower," security guard Li Cheng has come to understand the true nature of ghosts and their purposes. This time, he embarks on another adventure to help vengeful spirits, driven by a desire to uphold his deepest values.
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Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, Traditional Chinese**languages with full audio support
Engagement
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Reviews
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Reviews
Good game!
第一部还行,没想到第二部这么拉!![h1]不推荐。 [/h1] 本来打了一大堆吐槽,现在想想算了,简单概括一下个人认为有诟病的地方: 1.剧情很杂乱,作为主线的辫子故事居然到后半段才出现,中途混杂了很多双主角的个人部分,结构上无重点; 2.疑似用了大量ai,剧情更加媚宅,且有我个人不适的cg[spoiler](男性尿尿场面)[/spoiler]; 3.游戏交互稀烂,没有第一部好,甚至关键节点不能存档,剧情跳过也做得很烂,得重复很多次; 4.主角强行善良,替所有人原谅了全世界,部分设定有硬伤; 5.支线不行,远不如第一部,而且有很无聊的被迫听录音环节,且不能跳过; 6.增加了很多花里胡哨的成就,尤其是全海报收藏品的成就极其难达成,需要来回找很多次,[spoiler](可以注意一下每个支线会有一张海报,其他的在主线楼梯间会有几张海报,以及辫子的第四扇门那里,在床底下有一张海报,这个相当不明显)。[/spoiler] 虽然真结局反转确实有亮点,但是比起那些缺点来又显得微不足道了,总体还是想给差评。
与其说是恐怖游戏,不如称之为“以民俗恐怖为主题的互动小说”。一代的玩家可能会期待更多探索和解谜,但二代明显把重心压在了叙事上。虽然还是恐怖游戏,但更多时候它提供的是那种阴湿的、旧式公屋独有的心理压迫感,而不是廉价的jumpscare。说实话,这游戏我半夜玩都没觉得很恐怖,因为它从来不是为了恐怖而恐怖,甚至于有点温馨感在,当然画风也是一个原因,这种美术风格的鬼不会太吓到我。 阴湿压抑的旧式公屋楼道、昏暗的滤镜,都在不断提醒你这栋昌荣楼里的诡异氛围。配音是很大的加分项,全粤语配音让市井气、对白的情绪起伏一下子变得非常具体和真实。相对而言国语文本就有点奇怪。 聊回剧情。 二代填了一代的坑,把昌荣楼、地狱、鬼差体系的世界观补全,并且对李诚的故事进行了收尾,然后又要讲辫子的故事,甚至还加入了新的保安角色樊羽。所以这其实在叙事上是个难点,实际体验下来也确实会感觉比较杂,前半部分基本是在讲李诚的事,后半段基本是讲辫子的事。不过优点也很突出,全程铺了不少伏笔,回收后逻辑闭环,真结局的反转够震撼,之后还有很多能解锁的剧情,以及樊羽相关支线。 这一作的核心命题是:[h3][b]面对极致的伤害与恶意,是选择因果报应、快意恩仇,还是选择放下执念、放过自己?[/b][/h3] 显然,[b]李诚是后者,而樊羽是前者。[/b] 李诚面对S级恶鬼依然选择“话疗”,试图用善意去感化,确实很容易让人产生一种过于圣母的感觉,辫子也是这么想的,所以才有了反过来试图激怒李诚,让李诚也堕落成恶鬼的分支结局。李诚的善良不是软弱,而是创伤后依然选择不被吞噬的坚定。他不选以暴制暴,不是因为不懂恨,而是拒绝让仇恨成为锁死自己的枷锁。 樊羽这边就是主打一个爽,杀人偿命天经地义,现世仇现世报。所以要让樊羽通过考验,估计是有点够呛了。如果有下一部,不知道是不是会讲樊羽的故事。 [h3][b]⚠️ 剧透警告 ⚠️ [/b][/h3] 这个游戏一周目通关,只能算玩了一半。 [spoiler]一开始以为是BG,然后以为有GL,最后发现是BL,我真绷不住了。 真相篇最巧妙的地方在于视角的切换。你会发现,原来玩家之前看到的记忆,很多都笼罩在辫子姑娘充满主观偏差和精神创伤的视角之下,从小到大都面对着恶意和伤害,好不容易有所成就,还找到了爱人,却被鬼缠上,在大火中烧毁了容貌,事业没了,爱人离开了,最后因爱生恨,衍生出无穷的绝望。 在从真结局重新审视之后,很多之前违和的地方都得到了解释,记忆中那些“我做错了什么?”都有了原因,而这个原因是辫子一切自卑和痛苦的源头,也是那个时代的必然。 不过有一点个人不是很认同。李诚认为放下仇恨就是放过自己,这是合理的,但是他说什么“做你自己”就有点鸡汤了。李诚确实惨,但他的悲剧来源于外界没有特殊理由的纯粹恶意,他在生前并没有战胜这些痛苦,并且懦弱到连报复没有,也是在昌荣楼中经历了一系列事情才有所成长。但辫子的悲剧恰恰是因为展露了“自己”。当所有人都因为所谓的“做自己”抛来恶意和欺凌的时候,“做自己”就是一个危险的东西,而隐藏自我只是为了生存下去。所以重要的不是“做自己”,而是即便无法“做自己”,也不要因此感到自卑,不要认为这是自己的错误或缺陷。[/spoiler] 最后简单讲讲其它的。 二代大幅削减了探索内容,互动集中在QTE和一些小游戏上,这点我倒是觉得无所谓,毕竟游戏还是以剧情为主,舒舒服服看故事也挺好的。但是与此同时,[b]没有“自动播放”功能[/b]就很难受,速速还给我。 美术方面,AI感倒是还好吧,立绘和场景本来就是那个味道。我一直觉得女角色挺好看(石妍身体有点怪,但脸还不错)但男角色外形都有点抽象,但是看到樊羽说明还是能画帅哥的,叶哥有一张CG也挺好看的,但立绘直接拉了,还有王时安在床上那个图真的辣到我的眼睛了。 [hr][/hr] [code]欢迎来到[url=https://store.steampowered.com/curator/43883840/] Hello, World![/url],畅所欲言,探索游戏的无限可能。[/code]
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画面很写实 并非全是俊男美女 很贴合现实 恐怖氛围营造的不错 设置中有多种滤镜可选 有粤语或普通话配音可选 虽然存档页面中没有显示 实际有自动存档功能 忘记手动存档 直接点继续游戏可以续上 +1 有中文 有成就 剧情和1代有关联 看来是要做成猛鬼宇宙啊 有成就 有剧情分支 1代1.83G 2代5.53G
猛鬼大厦2作为猛鬼大厦正统续作,在剧情和结局上丰富了许多,而这种丰富最直接带来的变化就是剧情变得些许杂乱,但在整体上来说,这种变化总归是好的。其次就是解谜玩法相比较第一部会减少很多,也就是侧面表现出本作更重视剧情给玩家带来的体验。 而猛鬼2作为1的续作,剧情上也是紧接着前作,故事发生在同一座即将被拆除的昌荣楼里,主角作为住户沟通的桥梁,一边要处理邻里之间的互动,一边还要清理曾经深存在这里的执念。 虽然是一款恐系游戏,但地道的粤语配音让游戏整体变得很舒服,港味十足的恐游给笔者的感觉就是氛围感很足但实际能接受。 [quote]欢迎关注鉴赏家: [url=https://steamcommunity.com/groups/DCYXJLB] 大川游戏俱乐部 [/url] 欢迎加入Steam组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45300930] 大川游戏俱乐部 [/url] 来一起感受游戏的乐趣喜欢这篇评论,也是可以顺手点个赞哟[/quote]
玩完后就记得爱自己这个主题了(bushi 总之依旧是传递正能量的鬼故事来的,各种角度上都挺感人的,主角简直神人,读完此故事真挺治愈的
第二部作者笔下的李诚已经彻底变成了一个业障,一个与其他恶鬼相反的,"愚善"的业障
这代剧情没有上一代那么惊艳,更多是为了展开世界观设定的缘故吧,这点能理解,但衔接做得并不好,一开始的选项我有点难分清究竟是作为李诚还是樊羽来选择,剧情上也是这样,感觉一会儿讲李诚一会儿讲樊羽,终于点主题讲辫子姑娘了,到结局又画风一转讲樊羽了。 整体故事是没有问题的,所有结局打完能知道究竟在讲什么,就当是作为一个系列作品中作为承上启下引出下文的“阵痛”吧。 我主要受不了的是一代有的缺点,二代完美延续,且新增了更多缺点,比如文本重复、错别字、配音缺失、部分剧情需重复观看无法跳过、小游戏判定问题等等,这些缺点单个拎出来无伤大雅,但整个游玩过程始终伴随着就让人觉得很无语。 尤其是支线,必须摁住鼠标左键才能知道对话剧情讲了什么,虽然支线是给了跳过的,分支剧情直接跳看简单总结也不怎么影响体验,但你本身是个剧情游戏啊,跳过剧情不就等于跳过人生吗。(bushi) 然后是收集品的问题,上一代的海报其实都很明显,你一眼就能看到,这一代,谁他么能想到有一张海报竟然在二十二节最后一扇门的回忆中的那张床底下,完美和环境融为一体,没点到位置会告诉你就是一堆垃圾,点到位置后突然就从一张废纸变成有着复杂色彩的海报了。 还有些细节问题就不一一提了,综上所述,这一代我不会给推荐,希望这些细节问题制作组在下一代可以改进,不要再延续并新增更多小问题了,无数个小问题加起来就是个大问题了。
小游戏为什么不能跳过了? Ai动画也太生硬了 有些角色的配音音质很差 除此之外 剧情维持了1的水准 完善了1的世界观价值观 算是个还不错的续作 PS真相部分一如既往的反转
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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