
Classic Asteroids® updated with modern gameplay and perfected controls. Explore hazardous environments and sneak around asteroids to surprise attack giant bosses. Upgrade your ship to use additional power-ups. Single player or fight with up to 3 friends with intense local coop.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Polish, Japanese, Simplified Chinese, French, Russian, Dutch, Greek +2 more
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Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]A Classic Asteroids Style Space Shooter[/h1] https://youtu.be/_EKkVkrn260 + The gameplay is very similar to classic asteroids. You shoot asteroids, keep your momentum, and can go off the screen and appear on the other side of space. However, in this game at the end of each level you fight bosses, and also have a variety of different weapons and power ups to unlock. + 1-4 Player Local Multiplayer! + Great looking space background + Leaderboards + Excellent upbeat electronic soundtrack that really makes the game very enjoyable and relaxing to listen to. [b]This game is in Early Access so these are subject to change[/b] - I didn't see a health bar anywhere so it was hard to tell when I was about to die. [b]Suggestions[/b]: ~ I would have liked to have seen more weapon variety ~ There are power-ups with a $ sign that gives points. It would be great if you could perhaps purchase upgrades from a shop at the end of each round, or something of the sort.
[h1][b]EINSCHÄTZUNG[/b][/h1] [b]Dank generalüberholter Steuerung ist Solaroids inzwischen zu einem superlaunigen Arcade-Shooter für den schnellen Spielspaß zwischendurch gereift. Einen klasse Soundtrack gibt's obendrauf![/b] [h1]DAS IST GUT[/h1] ⠀⠀⠀◆⠀⠀Flottes, actionreiches Gameplay ⠀⠀⠀◆⠀⠀Superbe Twin-Stick-Steuerung ⠀⠀⠀◆⠀⠀Toller stimmungsvoller Soundtrack ⠀⠀⠀◆⠀⠀Vielfältige Einstellungsmöglichkeiten ⠀⠀⠀◆⠀⠀Lokaler Mehrspieler (Bis zu 4 Spieler, Splitscreen) ⠀⠀⠀◆⠀⠀Gelungene Upgrade-Mechanik ⠀⠀⠀◆⠀⠀Macht zwischendurch immer wieder Spaß ⠀⠀⠀◆⠀⠀Gibt gutes spielerisches Feedback ⠀⠀⠀◆⠀⠀So gut wie keine technischen Fehler [h1]DAS IST STANDARD[/h1] ⠀⠀⠀◈⠀⠀Ordentliche Grafik ⠀⠀⠀◈⠀⠀Angemessener Preis ⠀⠀⠀◈⠀⠀Balancing braucht noch etwas feintuning ⠀⠀⠀◈⠀⠀Grundsolides technisches Fundament [h1]DAS IST SCHLECHT[/h1] ⠀⠀⠀◇⠀⠀Gegner könnten abwechlsungsreicher sein ⠀⠀⠀◇⠀⠀Zur Zeit gibt es nur ein Raumschiff ⠀⠀⠀◇⠀⠀Wenig Abwechslung bei den Spielmodi [h1]DAS SIND DIE DETAILS[/h1] [b]Als ich auf der Suche nach einem brauchbaren Asteroids-Klon auf Solaroids traf und es anspielte, war ich mir zunächst etwas unsicher, wie ich das finden sollte. Auf der einen Seite waren die vielversprechenden Ansätze klar erkennbar (und vor allem hörbar), auf der anderen Seite wirkte das alles noch recht unausgegoren. Insbesondere die Steuerung machte dem sorgenfreien Spielspaß einen dicken Strich durch die Rechnung. Doch der Entwickler, Chad Yates, nimmt das Feedback der (leider viel zu wenig vorhandenen) Spieler offensichtlich wirklich ernst und hat mit den letzten Updates dafür gesorgt, dass meine Skepsis dem fast ungetrübten Spielspaß gewichen ist. Und von dem will ich euch hier gerne überzeugen.[/b] [b][u]KÜNSTLERISCH[/u][/b] Zuallererst: Die Grafik ist für so ein kleines Projekt wirklich ordentlich geworden und der Weltraum wirkt in Solaroids insgesamt ganz gefällig. Toll ist, dass euch die kleinen grafischen Details wie z.B. die Schubdüsen und vor allem das kleine Schadensmodell auch sinnvolles spielerisches Feedback geben. Wenn euer Schiff beispielsweise langsam in Rauch aufgeht, dann wisst ihr sofort, es wird dringend Zeit für ein Reperatur-Kit. Mit den ebenfalls ordentlichen Soundeffekten verhält es sich genauso. Sie hören sich gut an und liefern zudem wichtiges Feedback. Das ist zum Beispiel wichtig, wenn große Gegnerhorden auf euch zusteuern oder ein auf dem Bildschirm nicht sichtbares gegnerisches Schiff eine Salve Raketen auf euch abfeuert. Der Soundtrack dagegen ist schon deutlich mehr, als nur ordentlich. Mal eher treibend, mal eher getragen untermalen die einzelenen Stücke das Spielgeschehen jederzeit stimmungsvoll, gehen schnell ins Ohr und bleiben euch dort auch noch nach einer Session erhalten. Ein echter Mehrwert, den es zurecht auch seperat zu erwerben gibt. [b][u]SPIELERISCH[/u][/b] Die furchtbar ungenaue Steuerung des Raumschiffes durch das Bremsen über Schubkehr war mein Hauptkritikpunkt im ursprünglichen Review. Aber der Entwickler hat sich dieser Kritik tatsächlich angenommen, die Steuerung überarbeitet und sogar neue Steuerungsmodi integriert. Und ja, die durchgeführten Veränderungen haben tatsächlich zu einer massiven Verbesserung des Gameplays geführt. Und auch ja, ich habe meine "Trommelbremsen" ("drum brakes" xD) tatsächlich bekommen. Und die wurden sogar ziemlich clever integriert. Während ihr ursprünglich nur mit dem linken Trigger die Schubumkehr zum Abbremsen aktivieren konntet (rechter Trigger ist Schub), könnt ihr jetzt auch beide Trigger gleichzeitig betätigen. Das hat den Effekt, dass euer Raumschiff durch mehrere entgegengesetzt wirkende Schubdüsen normal abgebremst wird. Klingt kompliziert, fühlt sich aber einfach so an, wie das Bremsen bei einem Rennspiel. Das tolle ist, ihr müsst das nicht tun, es bleibt optional. So könnt ihr auch weiterhin die ursprüngliche Variante nutzen, die etwas näher am ursprünglichen Asteroids-Gefühl dran ist. Zusätzlich gibt es jetzt noch zwei weitere Steuerungsmodi. Die eine heißt "Modern" und verändert vor allem die Art der Richtungseingabe. Ich komme damit zwar überhaupt nicht zurecht und fliege damit nur unkontrolliert und planlos in gegnerische Raumschiffe, aber hey, vielleicht geht es euch damit ja anders und wenn ja, dann habt ihr eben eine zusätzliche Möglichkeit. Das wahre Highlight ist aber ohne Zweifel die neue Twin-Stick-Variante. Damit steuert ihr euer Schiff wie in einem Twin-Stick-Shooter und das fühlt sich einfach fantastisch an. Mit diesem Steuerungsmodus könnt ihr euch problemlos flüssig, schnell und präzise durch ganze Gegnerhorden und Schuss-Salven manövrieren und das hebt den Spielspaß auf ein ganz neues Level. Man muss wirklich sagen, dass erst mit dieser Steuerung das ganze im Spiel schlummernde Spaßpotenzial so richtig freigelegt wird. Solaroids spielt sich damit einfach wie entfesselt. In Sachen Spielmodi hat sich nach außen hin dagegen eher weniger getan, außer dass das freie Spiel jetzt erst nach Beendigung der sogenannten Kampagne freigeschaltet wird. Groß unterschiedlich Spielen tun sich die zwei Modi aber nicht. In beiden geht es darum, möglichst viele, immer heftiger werdende Wellen von Gegnern und Asteroiden zu überleben. Und um das zu schaffen, ist es wichtig, dass ihr permanent euer Schiff upgradet. Das Upgrade-System funktioniert ganz gut, denn es ist sinnvoll integriert und motiviert euch weiter zu spielen. Es macht einfach sauviel Spaß am Ende mit voll ausgerüstetem Schiff den Weltraum zu Brei zu ballern. Leider ist das Upgrade-System nicht permanent, sondern ihr fangt mit jedem neuen Spiel eher so roguelike wieder von vorn an. Toll ist, dass ihr die Möglichkeit habt, Solaroids mit bis zu 4 Spielern im Splitscreen zu spielen. Ob das am Ende eher kooperativ, eher kompetitiv oder beides sein wird, muss ich hier aber noch offen lassen. Auch ein Online-Mehrspieler soll noch kommen, ist zur Zeit jedoch noch nicht implementiert. Das lässt dennoch hoffen, denn die Spielmodi könnten etwas mehr Abwechslung vertragen. Gleiches gilt für die Gegnervarianten, von denen es bisher nicht allzu viele gibt. Ebenso wäre es schön, wenn ihr eine größere Auswahl von Schiffen erhalten würdet. So wenigstens 2 bis 3 andere Modelle mit etwas unterschiedlichen Eigenschaften wären sicher ein Gewinn. Zur Zeit müsst ihr euch darauf beschränken die Farbe eures Schiffes und seiner Beleuchtung zu ändern. Aber was nicht ist kann ja noch werden. Ist schließlich immer noch EA. [b][u]TECHNISCH[/u][/b] Diesen Status merkt man der Technik übrigens kaum noch an, denn Solaroids spielt sich inzwischen nahezu fehlerfrei. Auch in allen anderen Belangen ist das technische Gerüst des Spiels mindestens als solide zu werten. Gegnerverhalten, Flug-Physik und Steuerung laufen allesamt ohne erkennbare Aussetzer. Und die Tonausgabe ist sauber und druckvoll. Besonders lobenswert ist, dass euch für ein so einfaches Spiel doch zahlreiche Optionen im Menü zur Verfügung stehen, die es euch erlauben, euer Spielerlebnis an die eigenen Bedürfnisse anzupassen. Hier fehlt eigentlich nur noch ein Schwierigkeitsgrad, aber das Balancing wird wegen der zahlreichen Updates ohnehin noch immer wieder angepasst werden müssen. Kann also noch kommen. [h1]KAUFBERATUNG[/h1] Ich hatte im ursprünglichen Review bereits darauf hingewiesen, dass sich ein früher Kauf trotz eines gewissen Risikos später nochmal auszahlen könnte. Genauso ist es gekommen. Denn inzwischen ist das Spiel satte 4 Euro teurer geworden. Im Verhältnis zu dem was es bietet, erachte ich den jetzt höheren Preis von 9,99€ aber als durchaus angemessen. Und mit seinen zahlreichen tiefgreifenden Verbesserungen hat sich Solaroids eine Kaufempfehlung redlich verdient. Zugreifen darf eigentlich jeder, auch jetzt schon, der auf der Suche nach dem flotten Spielspaß für zwischendurch ist. Have fun! [i]Hat euch dieses Review gefallen? [url=store.steampowered.com/curator/8049466/]Dann folgt uns![/url][/i]
I played Solaroids for hours with a few friends at the Vandal Game Night and had a blast. I love that you battle asteroids, bosses, and each other while trying to fly around obstacles and space mines at break-neck speeds. It is definitely one of the best indie throwback space games I've played. It is true to the original asteroids but has a lot of new features, enemies, weapons, and music.
Shoot all these alien machines and asteroids You will gain a lot of pickups wich contains money, repairs, weapons, ... It have a global leaderboard and you can play it together with others wich makes it more fun to play for scores https://www.youtube.com/watch?v=tgm1pb8AFw0
Wow this game is a absolute masterpiece. I have played all types of asteroid type games since the original but this is by far the best. I have only been playing for less than an hour and I am totally blown away. I love the feeling of expansiveness. I love the hit and run tactics. The power ups are awesome and dont fade off too quickly ( you can chase them down if they go off screen) It has a worldwide leaderboard. There are multiple control types. The enemies look great and vary in strategy. Solaroids ticks all the boxes for me.
Solaroids is a game that echoes and calls back to earlier years. Advancing on the concept of Asteroids/Maelstrom and taking it further. Challenges, local multiplayer and well planned upgrades and enemies make this game replayable, challenging and fascinating. There's so many ways to do things so well, and so badly...worth checking out for sure.
Had Asteroids been developed today, it most likely would have looked like Solaroids. It takes the classic’s gameplay mechanics and adds modern shoot’em up features like power ups, different weapons and bosses as well as a decent electronic soundtrack. The graphics are decent in that the game looks modern without overdoing it with effects, so you won’t lose track of where you are on the screen or what’s going on. The “easy to learn, hard to master” formula is somewhat turned upside down as, at least for me, the movement taking inertia into account did take some getting used to - which not only is a tribute to Asteroids but also means that Solaroids is a welcome alternative to all those other shmups that have direct ship movement. It is rather easy to master since once you have internalized how your ship moves, difficulty increases in a very agreeable way. You’ll collect all sorts of weapon and related items and power ups (or might sometimes die in the effort), which keeps the motivation up as bosses become bigger and bigger and enemy missiles innumerable and makes for a good balancing. The icing on the cake for me is the 4 player local coop mode - or not-so-coop if you turn on friendly fire. With the developer readily listening to and implementing feedback, Solaroids is definitely worth the money even as an early access game.
I was honestly not expecting this game to be as enjoyable as it is. Being an Asteroid style game I didn't expect to be as impressed as I am with it. The previews make it look okay, it's when you have the controller in your hand and you start playing that it really feels great. The gameplay is very well done, especially for Early Access. Everything feels right in terms of the controls. There are 3 control styles as well as a decent number of options to make your gaming experience even better. I found that the bloom made my eyes feel tired or something but when I turned it off everything was so nice and crisp. You can adjust the parallax and a number of other things in the options that will make the game feel better to each individual player. As far as the gameplay it's very smooth and feels great. I used the twin-stick style rather than the old school thruster style because it's more of what I enjoy and I have 0 complaints about the gameplay. You level up and as you do so you get more points for various kills or asteroids, the number of enemies and types of enemies increase as does the number of upgrades you can get. The leaderboards are decent, they could use a bit of a tweak in terms of remembering the player names if previously entered because this game does support multi-player and has split or shared screen as well. As it is now if you enter your name in one slot you may be in a different one next time and will have to re-enter your name in a sluggish way where you go letter by letter. The game is supposed to automatically use your Steam name if you are playing solo, however I found that I was often loading in player 2 or 3 slots even when solo and the Steam name is only tied to slot 1. When this comes out onto console I think that some sort of name memory would be beneficial if the players are swapping controllers around or whatever. One other thing I thought that could be improved is the tips you can get in game. They will tell you about certain aspects of the game but they load down below your character. Maybe it's just me but I found that I didn't have time to glance down to read the tips. Perhaps if they were more towards the top of the screen I could read them with my peripheral vision. Also with the tips, they will sometimes pop out of enemies and I found that I would risk my life going after them, not knowing they were just tips, because the icons are quite small and similar looking. Perhaps with the tips they could be made a unique color so the player could choose if they want to go after them or not. Maybe even a system where it remembers if you saw a tip and no longer shows it or even a toggle to remove them completely from the gameplay so it's only upgrades you'll go chasing after. This is definitely one of the best Asteroid style games I've played, it's quite enjoyable and if you like going after high scores this could give you some good fun for a while. I would definitely recommend it to people who like high score games, shmups or fans of Asteroid style games. Very nice.
What a great game. So simple yet SO satisfying. Being an old and cynical gamer, its nice to have something as good as this to break up the monotony that is today's gaming market. Easily worth the asking price(and more). Thanks Kiates.
This is a nice Asteroids homage. The controls take some getting used to but can be mastered after a while. I would recommend this game especially for local co-op sessions. You can play in split-screen mode with up to 4 players and toggle friendly fire as well as friendly collisions. Although still early access, this is a really well developed and overall recommendable game!
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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