
Take Command of a Space Corporation in the Sci-Fi Simulator Solargene! Manage personnel, design and develop colonies and orbital stations across the solar system! Mine resources, establish logistics, research cutting-edge technologies, trade, and complete missions
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
By the mid-21st century, humanity faced critical resource shortages on Earth. The leading spacefaring nations turned their gaze to the cosmos. You'll take the helm of a private space corporation and begin the industrial exploitation of the solar system.
Discover the expansive reaches of our solar system—from scorching Mercury to the icy Kuiper Belt. Explore mysterious planetary landscapes: Venus' endless deserts, Martian canyons, Io's volcanoes, and Europa's frozen crust. Build dozens of colonies, space stations, and spacecraft capable of housing hundreds of colonists.
Establish and develop off-world colonies with diverse specializations: spaceports, mining outposts, agricultural complexes, tourist resorts, scientific bases, and majestic orbital stations. Use a simple yet powerful construction system to realize your boldest architectural visions. Extract minerals and create production chains, progressing from basic resources to complex high-tech products. Hold colony elections to consider residents' opinions and enact laws reflecting the dominant ideology.
Every astronaut is a unique individual with distinct personalities, worldviews, professional skills, and experience. As their expertise grows, so do their demands for proper compensation and comfortable living conditions. Like all humans, colonists require basic needs: food, sleep, rest, and hygiene. Special attention must be paid to healthcare—prompt treatment and care for the injured and sick will ensure their survival and well-being.
You'll have access to dozens of unique in-game resources, with mineral deposits unevenly scattered across planets. Create and optimize a logistics network using efficient shuttle systems to transport cargo and personnel between colonies and spaceports. Negotiate contracts and trade with all in-game factions.
Space is an inhospitable environment for humans: temperatures fluctuate dramatically based on time of day, season, planetary location, atmospheric presence, and distance from the Sun. Radiation levels vary across celestial bodies and intensify during solar flares. Meteor showers pose serious threats to colonies and orbital stations. On planets with active atmospheres, periodic storms and calms disrupt logistics and affect power generation.
The path won't be easy, but science and technology will help overcome all obstacles. Manufacture new high-tech resources to create increasingly complex equipment and superior structures. Utilize powerful engines and wireless power transmission to colonize the solar system's most remote corners. Research space agriculture and cuisine for varied diets and astronaut comfort, and develop space tourism for additional income. And that's not all—robots, clones, force fields, and much more await!
The Solar System Awaits You in Solargene!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Great sci-fi space colony game that leans more into hard scifi rather than soft sci-fi. Very focused on logistic. WARNING: The tutorial is godawful. You can be easily filtered by it even if the rest of the game turns out to be easy or fun for you.
Довольно приятная игра, заманивает детализацией колонии, однако... При всём обилии предоставленного пространства, механика не позволяет игроку выйди дальше одной - единственной базы, которую приходится наслаивать этажами вверх. Всему виной то, что отсутствует система транспортировки персонала, они все топают ножками до нужного места, из-за чего приходиться оптимизировать расстояние их путешествия до минимального (потому что им может приспичить пойти в душ/туалет/столовую если до работы идти очень долго). То есть, до одного здания. О футуристичном городе - колонии можете забыть, вы вынуждены строить один-единственный небоскрёб в одной - единственной точке карты, с грустью поглядывая на обширные пространства, которые вам застроить никогда не светит. А если вдруг в вас проснётся желание расшириться и создать красоту города, то всё что вы сможете, так это построить рядом второй такой же небоскрёб. Почему? Спросите вы... А потому, что вдобавок к отсутствию транспорта, сепарация производства на разные блоки не имеет никакого смысла, нет никакого резона ставить хайтек/биотех/фермы/жильё как отдельные здания, от этого нет никаких бонусов или штрафов, и вышеупомянутая механика пешей доступности вынудит вас строить этажи а не отдельные блоки. Пока что единственное что действительно игра вынуждает построить отдельно - это буровое здание окружённое добывающими установками. Просто потому что установки имеют большие размеры. Хотя... Ничего не мешает сделать буровыми первые 2 этажа, а остальные 100500 - производствами всевозможных вариаций с жильём туалетами и прочим. Один небоскрёб в бесплодной пустыне - основа экономики игры. Я поставлю игре положительный отзыв чисто за дух свободного исследования, несмотря на наслоения довольно бредовых нововведений вроде идеологий, бесполезных денег на счёте и зарплат которые люди никуда не тратят ибо у них всё есть, автору удалось вполне успешно передать атмосферу коммунистического будущего человечества. Ну и к тому же, насколько мне известно, автор планирует всё таки улучшать игру, так что, вполне возможно, в будущем станет возможно построить что-то большее чем один громадный небоскрёб на бесплодном пустыре.
Ich habe in meinem Leben vermutlich schon zu viele Strategie-, Aufbau- und Managementspiele gespielt – und genau deshalb hat mich Solargene ziemlich positiv überrascht. Das Spiel ist definitiv nichts für „mal eben fünf Minuten reinschauen und alles sofort verstehen“. Solargene will gemanagt werden. Richtig gemanagt. Basen bauen, Module planen, Personal im Blick behalten, Produktion organisieren, Versorgung sicherstellen, Standorte ausbauen und irgendwann merken, dass man schon wieder drei Dinge gleichzeitig vergessen hat. Gerade diese Mischung gefällt mir aber sehr gut: Strategie, Basebuilding, Tycoon-Management und Raumfahrt greifen hier angenehm tief ineinander. Besonders das modulare Bausystem ist stark, weil man nicht einfach nur hübsch irgendwo Räume hinklatscht, sondern wirklich das Gefühl hat, funktionierende Infrastruktur aufzubauen. Die strategische Tiefe ist für mich der große Pluspunkt. Solargene gibt einem viele Systeme an die Hand und lässt einen damit auch ordentlich arbeiten. Genau das macht den Reiz aus – vor allem, wenn man Spiele mag, bei denen Planung, Optimierung und kleine Management-Katastrophen dazugehören. Ganz perfekt ist es aber nicht. Die Verwaltung mehrerer Siedlungen auf verschiedenen Planeten fühlt sich manchmal etwas sperrig an. Gerade wenn mehrere Standorte parallel laufen, wird es stellenweise clunky und nicht ganz so elegant, wie man es sich wünschen würde. Trotzdem: Wer komplexe Aufbau- und Strategiespiele mag und kein Problem damit hat, sich ein bisschen reinzufuchsen, sollte Solargene definitiv auf dem Schirm haben. Mehr solcher Eindrücke gibt’s bei Pile of Fame auf YouTube und in der dazugehörigen Steam-Gruppe.
This tutorial is useless. Some intermediate steps are simply not explained, so you can only make progress through your own research on the internet.
I could not find myself in this game. Even after the tutorial I had no idea what I should be doing. Too complicated for a casual gamer like me. Or maybe I am stupid. Both can be true xD
Cooles Game mit Tiefgang. Schaut einfach mal rein....
Good
Great colony sim that goes very deep into the development of colonies and spaceships, realistic orbital mechanics, astrophysics, different resources across planets, the influence of space on the possibility of expansion. I bought the game about a year and a half ago to support development because I liked the concept. In the beginning, the UI was confusing to me, but now in version 1.0 it is fixed. After completing the tutorial, which lasts several hours, everything becomes logical. The graphics are very good, the game is highly optimized. It only lacks circular structures on planet when you build bases, just for immersion maybe in the future there will be that too. Highly recommend it.
我需要了解一个问题,关于这个游戏殖民地具体地点挑选时的资源面板,是固定数值的吗?我发现了个现象,是bug还是作者刻意为之?我在月球建基地选址的时候我就发现了,月球白天那一面冰资源少,但是如果把我月球转过来到夜晚那一面冰资源就变多了,这不是个例,几乎非极地区域都是这个现象,赤道尤为明显,月球那次我没在意,但是这次我在火星上也碰到了同样的状况,这不是巧合,我觉得这可能是设计好的,星球上同一个地区的冰资源会根据温度实时变化数值?夜晚寒冷采冰机效率最高? I need to understand a problem. When choosing the specific location for the game's colony, is the resource panel a fixed value? I found a phenomenon and I'm not sure if it's a bug or the author's intentional design. When I was choosing a site for the base on the moon, I noticed that the ice resources on the side facing the sun during the day were scarce, but when I turned the moon over to the side facing the night, the ice resources increased. This is not an isolated case; it's almost the same in non-polar regions, especially around the equator. I didn't pay much attention to it that time, but I encountered the same situation on Mars this time. This can't be a coincidence. I think it might be designed this way: the ice resources in the same area on a planet change in real time according to the temperature? Is the ice harvester most efficient when it's cold at night?
Por el momento me esta gustando mucho .
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Languages: English, Russian, French, German, Spanish - Spain, Korean, Portuguese - Portugal, Japanese, Italian, Simplified Chinese, Arabic, Vietnamese +11 more
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.5K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 293.9K | 88% | $49.99 |
| RimWorld | $149.6M | 205.9K | 98% | $34.99 |
| Don't Starve Together | $130.6M | 373.1K | 95% | $14.99 |
| Satisfactory | $164.4M | 275.8K | 97% | $27.99 |
| Hell Let Loose | $51.5M | 148.7K | 82% | $17.49 |
Related
| Weird RPG | $1.1M | 4.1K | 92% | $10.99 |
| The Walking Trade | $1.1M | 2.6K | 87% | $11.99 |
| Highrise City | $1.1M | 1.3K | 78% | $29.99 |
| MEGA MAN X DiVE Offline | $1.1M | 1.9K | 80% | $29.99 |
| OFF | $1.1M | 3.2K | 96% | $14.99 |
| Per Aspera | $1.1M | 5.7K | 76% | $7.49 |