
The battle between light and chaos comes to a head in this remake of legendary Strategy RPGs Langrisser I and Langrisser II.
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Languages: English, Japanese*, Korean, Traditional Chinese*languages with full audio support
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Reviews
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Reviews
[h1]当年的《梦幻模拟战2》也是一代经典的好么![/h1] 要说战棋游戏,《梦幻模拟战》哪怕是在当初那个众多经典如雨后春笋涌现的90年代单机黄金时代,都能拿出来掰扯掰扯的经典作品之一。特别是1994年《梦幻模拟战2》的发行,在当时直接就将这个系列推上神坛!可惜的是后续作品不给力,所以这个系列也就没入历史的滚滚洪流里了! [h1][quote=] [table] [tr] [th] 欢迎关注 [b][u][i]U_U鉴赏家培养计划[/i][/u][/b][/th] [/tr] [tr] [th] 关注U_U鉴赏家,开启精彩游戏之旅。 [/th] [/tr] [/table] [/quote][/h1] [h1]所以《Langrisser I & II》会不会是手游《梦幻模拟战》的催生作品?[/h1] 还记得8年前的2018年《梦幻模拟战》出了一款手游版,那时候折腾起来的浪花也是不小的,可能是受这股春风浪花的影响,在2020年《梦幻模拟战》竟然推出了重置版,而且是把1代和2代都放一起重置了,那就是《Langrisser I & II》,可惜的是,从现在steam上寥寥几百条的评价就能看出来,这款时隔二十多年的复活作品,似乎和系列续作一样,被搞砸了。。。 [h1]二次元新版画面和日式漫画原版画面,这里都有[/h1] 《Langrisser I & II》作为一代经典的重置版,并没有对原先的经典剧情和机制做出过多的改变,毕竟对于这类有种浓重情怀元素的老游戏来说,原汁原味可比画蛇添足要重要得多!当然,毕竟时代变了,原先较为不错的像素风到如今已经要称之为复古怀旧风了,所以游戏在美术上还是下了不小重制的功夫的,除了战场环境高清化之外,所有的角色立绘和建模也是重新做了二次元风格设计(真的特别怀旧的小伙伴可以在设置那里选择怀旧原版的立绘和建模)。单单这一波操作就可以看出制作组的求生欲有多强!(可惜就是这售价。。。至今哪怕是有折扣也依然有点吓人了) [h1]依然有趣且有所长进的转职系统[/h1] 《Langrisser I & II》里同个角色能有多个职业分支可供选择,各个分支又有进阶分支可以转职,这个机制在当年那个玩法匮乏的年代,简直就是画龙点睛之笔!在重置版这里,转职后不用和原版那样等级重置,妈妈再也不用担心我们的等级!而且职业的被动技能还能自由搭配,每个角色都能玩出专属的流派了。 [h1]经典且独特的佣兵系统[/h1] 《梦幻模拟战》系列最为特色的还是它的佣兵系统,这个系统在当年就打破了常规的策略战棋游戏作战主要依靠个人能力的各具,给策略战棋游戏开创了一种独特的玩法。游戏里不同的职业可以带不同的雇佣兵种,然后各个兵种依然有着兵种相克机制,大体就是枪兵克骑兵、骑兵克步兵、步兵克枪兵、弓兵克制飞行兵等等,这个基本上手就熟悉的了。反正尽量用克制的关系来打输出,那样能大幅度降低战斗难度。 [h1]终于有官中了![/h1] 对了,当年玩着剧情靠猜的经历,在《Langrisser I & II》里我们不用再次经历了,游戏已经有中文的了!虽然是繁体中文,但这次游玩是可以完整的了解整个游戏剧情的!又能体验那些既中二又热血、既唯美又浪漫的日式经典剧情了! [h1]情怀的确满满,但却不是很推荐的![/h1] 整体而言,《Langrisser I & II》对于喜欢怀旧回忆童年的老伙伴们还是具有很大的吸引力的,就当是为童年买票又如何,但认真来说,无论是重制的质量还是那较为离谱的价格,对于新玩家们来说,其实是没啥性价比的,毕竟这个重制的效果是真没想象中好,反正推荐呢是真没法大力推荐的了!
有些东西还是让它留在记忆里好了
[h1] SRPG의 전설 '랑그릿사 시리즈'의 리메이크[/h1] [b] 명작 SRPG의 귀환! [/b] [b] 완전 한글화 + 모든 대사 풀보이스 지원! [/b] [b] 2편의 게임 총 21개의 엔딩 분기! [/b] [b] 캬루 이전 배신의 아이콘이 있는 바로 그 게임! [/b] 출시 이후 시간이 어느정도 흘러서 찾는 게이머들이 많이 줄었지만 그럼에도 불구하고 이 망겜(?)정보를 확인하러 오신 분들을 위해 평가 몇가지 작성해봅니다. 참고로 저는 랑그릿사 시리즈 오래된 팬이고 1~3편 PC판 CD도 소장중입니다. (2편은 패키지판 CD 보유중!) [h3] 기본적인 정보 [/h3] 주인공이 동료를 모으고 힘을 길러 적대 세력을 무찌르는 전형적인 왕도 턴제 RPG입니다. 다만, 분기 시스템의 추가로 주인공의 선택에 따라 빛의 후예, 제국의 영웅, 악의 우두머리 등 다양한 루트의 시나리오들을 즐길 수 있습니다! 부대 구성은 1기의 지휘관이 1~6기의 용병을 두는 형태입니다. (클래스, 스킬에 따라 용병 수가 달라짐) 각 유닛 마다 병과가 존재하며 병과별 상성이 존재합니다. 보병 > 창병 > 기병 > 보병 궁병 > 비병 승병 > 마족, 괴물 추가로 지형 개념이 있어 지형에 따라 병과별 유불리가 다르고 이를 잘 활용하면 전투를 유리하게 이끌 수 있습니다. 게임은 턴제로 진행되며 무조건 아군이 선공을 가집니다. 대부분의 승리 조건은 적 전멸이지만 탈출, 구출, 특정 지휘관 격파 등 여러가지 조건이 있습니다. 고전 게임 기반이라 전투 시스템이 복잡하지 않습니다. 더 자세한 내용은 게임을 플레이하며 직접 알아가시길 추천드립니다. 이후로는 원작(구PC판)과 비교하여 장단점을 분석해보겠습니다. 먼저 단점부터 짚어보겠습니다. [h3] 단점 [/h3] [b] 1. 호불호 갈리는 일러스트 [/b] 우루시하라 사토시 일러스트는 랑그릿사 시리즈의 아이덴티티라고 생각합니다. 랑그릿사 모바일이 호평받은 이유 중 하나 역시 원작에 대한 '존중'있는 일러스트라고 생각합니다. 개인적으로 이번 작품의 일러스트가 나쁘다고 생각하짆 않으며 오히려 인게임 그래픽을 생각하면 잘 어울린다고 생각하지만 그럼에도 불구하고 원작과는 너무나 다른 일러스트는 원작팬들에게 단점으로 보일 가능성이 큽니다. [b] 2. 쉴드불가한 밋밋한 전투씬 [/b] 구작의 전투장면은 SD였지만 지휘관의 압도적인 한방 전투력과 용병들이 몸을 부딛히는 전투를 잘 살렸다고 생각합니다. 이번 작품은 유닛별 공격방식에 따른 유불리를 없애기 위해 공격 방식을 획일화하고 전투씬을 단조롭게 통일했습니다. - 창병이 기병을 퍼팩트하게 터트리는 장면 - 기병으로 보병을 빠르게 유린하는 장면 - 지휘관이 고급 용병을 일순간에 쓸어버리는 장면 이번 리메이크작에선 더이상 볼수없습니다. [b] 3. 원거리 공격 개편 [/b] 원거리 공격 용병과 원거리 공격 장비 모두 크게 너프 됐습니다. 궁병은 사거리가 3칸에서 2칸으로 줄었고 발리스타는 사거리가 6칸에서 3칸으로 줄었습니다. 공격력 역시 너프되어 아군의 네임드 지휘관들의 용병들이 적군 용병을 원샷 원킬로 쓰러트리기 어려워졌습니다. 추가로 원거리 공격 장비 역시 너프되었는데 롱보우와 알바레스트 모두 원거리 공격 옵션이 삭제되어 능력치 변동 이외의 효과는 사라졌습니다. [b] 4. 멍청한 AI [/b] 이번 리메이크작의 AI는 너무 호전적입니다. 적군이건 아군이건 피통만 충분하면 병과상성 싸그리 무시하고 닥돌하기 일수입니다. 적군 지휘관 NPC가 닥돌하다 끔살당하면 적군 용병 격파 경험치가 사라집니다. 아군 지휘관 NPC가 닥돌하다 끔살당하면 미션 실패하거나 보상이 줄어듭니다. '휴식' 커맨드의 삭제로 전투중 HP회복에 제약이 많아져 아군이고 적군이고 NPC 생존률이 대폭 줄었습니다. 특히 구출이나 호위 미션 중 닥돌하다 그대로 죽어버리면 그렇게 허망할수 없습니다. (적 주요 지휘관이 게임 초반부터 닥돌하면 그것도 골치아픕니다.) [b] 5. 동영상 컷씬 삭제 [/b] PC엔진버전부터 추가된 중요 이벤트들의 동영상 컷씬들이 모두 삭제되고 일러스트 컷씬으로 대체됐습니다. 거기다 클래식 일러스트를 적용하면 일러스트 컷씬마저 생략되고 케릭터들이 텍스트 대화하다 이벤트가 끝납니다. 모든 대사 풀보이스 지원 작품이라 컷씬의 부재는 상대적으로 많이 아쉽게 느껴집니다. 다음은 장점입니다. [h3] 장점 [/h3] [b] 1. 용병 시스템 개편 [/b] 이번 리메이크에서는 전체적인 능력치 시스템이 리뉴얼되어 용병도 고유의 능력치 값이 중요해졌습니다. (이전은 수정 능력치가 매우 중요 했음) 전투에서 용병의 등급과 상성이 더욱 부각되어 주인공의 용병도 역상성 적군 용병을 격파하기 어려워졌고 상성상 우위인 하급 용병이 고급 용병을 이기는 것이 거의 불가능해졌습니다. 덕분에 시나리오 후반에 합류하는 아군들도 용병을 잘 활용할 수 있게 되었습니다. [b] 2. 장비 슬롯 개편 [/b] 기존의 무기, 장비 2슬롯 시스템에서 무기, 방어구, 액세서리 3슬롯으로 장비 슬롯이 확장되어 더욱 다양한 장비 조합이 가능해졌습니다. (예시 : 랑그릿사+어절트슈트+크라운 동시 착용 가능) [b] 3. 마법 효과 개편 [/b] 구작의 마법들은 습득만 한다면 조건없이 사용 가능했지만 리메이크작의 마법은 레벨제한이 생겨 습득하더라도 일정 레벨을 넘기지 못하면 사용할수 없습니다. (예 : 메테오 사용 레벨 30) 또 마법 마다 고유의 범위를 가지며 부가 효과도 설명란에 직관적으로 확인할수 있습니다. 힐, 파이어볼, 메테오 어택, 프로덕션 레지스트, 어게인, 텔레포트 주요 마법을 제외한 잉여롭기 그지 없던 다른 마법들도 대부분 쓰임세가 생겼습니다. [b] 4. 한글화와 풀보이스 더빙 [/b] 구버전 PC판 랑그릿사1, 2를 즐겨보신 분들은 생각보다 자잘한 오타나 오역이 많이 있었음을 아실겁니다. 니쿠세(닉시) 슈픽쿠타(스펙터) 그랜드파이터(그라나디어) 파랜크스(팔랑크스) 반테도(밴디드) "큰일이다. 엘윈! 청룡기사단이여!" 주옥같은 명칭과 번역들이 이번 리메이크작에선 대부분 개선됐습니다. 더불어 드라마틱 에디션 추가 시나리오도 모두 한글화되어 풀보이스(일어) 더빙으로 즐기실 수 있습니다. [b] 5. 성공적인 BGM 어레인지 [/b] "Neo Holy War" "Dark Princess" "Allies of Eternity" 시리즈 팬들이라면 이름을 기억할 명곡들이 어레인지를 거쳐 한단계 더 발전된 모습으로 돌아왔습니다. 이번 리메이크를 통해 가장 마음에 드는 변경점입니다. (사실 유일하게 구버전 보다 발전했다고 생각되는 부분입니다.) [h3] 총평 [/h3] [b] 랑그릿사를 잘 모르거나 [/b] [b] 어느정도 난이도 있는 턴제 RPG를 원하시는 분들에게는 [/b] [b] 추천드리지 않습니다. [/b] [b] 다만, 쉬운 난이도의 턴제 RPG를 찾으시거나 [/b] [b] 풀더빙 고봉밥 스토리 모드 RPG를 원하시는 분들은 [/b] [b] 고려해보실만 합니다. [/b] [b] (머리터진) 랑그릿사 시리즈의 팬이라면 [/b] [b] 잊혀졌던 작품이 리메이크됐다는데 [/b] [b] 의의를 두고 구입하시길 추천드립니다. [/b] P.S 저도 양심은 있으니까 꼭 할인할때 구입하시길 권장드립니다. [b] 개인적인 바람으로 [/b] [b] 3편 리메이크, 4~5편 리메이크도 출시되길 바라며 [/b] [b] 평가 마치도록 하겠습니다. [/b] [h2] Legend of Langrisser [/h2] [h2] Forever! [/h2]
랑그릿사 드라미틱 에디션 HD 리마스터로만 내놓아도 이거 보다는 훨씬 좋았을 듯.
개똥 게임 그 게임을 내가 110시간 스팀덱으로 짬짬히 플레이함.ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
希望老版本PS1版能上架,并且在能出dlc,还是以前的好玩,这个画风完全变了味
I used to play Langrisser 1 a lot when I was little, but it was known as Warsong in the US on Sega Genesis. This is a different experience than the Sega Cartridge, and much more forgiving. The gameplay is just the right level of challenging, most of the time, with it skewing more towards easier than harder. That could just be me, though. There's over a dozen different endings between the two games to go for, and the story is dramatic and has that 80s and 90s fantasy distinct style. Highly recommend.
리메이크라는 이름이 무색할 정도로 완성도가 오히려 원작보다 퇴보. 그래픽은 현대화되었지만 특유의 분위기와 개성이 사라졌고 캐릭터 일러스트 역시 호불호를 떠나 원작의 감성을 계승하지 못했다. 오히려 밋밋하고 기억에 남지 않는 방향이라 기억에도 안남음. 중요한 전투가 훨씬 재미없어졌다.모바일 랑그릿사가 훨씬 뛰어난 수준. 원작의 스토리와 재미는 여전히 뛰어나지만, 그래픽·UI·사운드 등 전반적인 완성도가 오히려 퇴보해 리메이크라기보다 하위호환에 가까운 아쉬운 작품이다.
古いゲームをそのまま移植してしまったのだろうか酷いゲーム体験だった 昔ラングリッサーをプレイしていて再度プレイしたい人向けにしかオススメできない 普段レビューしないが、自分のようなSRPG好きにとっては地雷なのでレビューする ・何周もさせる作りだが、バランスが取れているのは1周目のみで2周目以降はヌルゲーの作業 ・しかし敵ターンもノロノロ行動するため完全クリアには大量の時間を要する ・傭兵含めると大量のユニットを動かさなければならない面倒さ しかし、AIに動かさせると建物にひっかかったり、目的地に到達できない方向へ移動する ・お粗末すぎる敵AI。傭兵ですら自分が倒されてしまう場合攻撃してこなくなるためヌルゲー ・様々なルートに分岐するわりに、似たような話になりがち ・クリア後の後日談もルートで変わらないことが多々ある。また早送りもできない ・普通に完全クリアを目指した場合、最後のルートが孤独の王ルートになるため、もやっとした最後で終わってしまう リメイクにあたり下記がクリアできていればかなりマシだった ・完全な一本道にして、ユニットはずっと使えるようにする。また敵バランスを強化し続ける ・敵ターンは現在の早送りよりも、さらに高速早送りできるようにする ・敵味方ともにAI強化 フリーゲームのSRPGを探して遊んだほうが物語としてもSRPGとしても楽しめる
ОЦЕНКА: 3,5 / 5 Одна из любимых игр с Сеги. Поначалу очень сильно оттолкнул визуал и никакие переключения графики между новой и "старой" не помогли. Затем отключил отображение боёвки, сэкономив себе таким образом год жизни и избавив зрение от вырвиглазного аниме, отключил прекрасную японскую озвучку (йааааааа, эхе, хъяяяяя и пр.) и втянулся таки в процесс. Прошёл на пару концовок первую часть - на имперскую и светлую. Во времена Сега такая роскошь была недоступна, поскольку рут был всего один. Затем прошёл и вторую часть, впервые. В моём детстве картридж с ней был без батареечного слота. Её осилил уже только на светлую концовку. Должен сказать, что баланс действительно был похерен, а сложность игры уничтожена. В обсуждениях этот момент дефают, говоря, что можно проходить игру без стартового буста и без использования магазина. Можно, конечно, проходить и вообще без использования инвентаря, без сбора предметов и даже без прокачки, лол. Но во-первых, всё это элементы игры, намеренно в неё заложенные, а во-вторых, при проигрыше у вас всё равно будет сохраняться весь опыт и все уровни, накопленные за битву. Да и пермасмертей больше не осталось, не считая сюжетных. Но как по мне, главная проблема игры не в низкой сложности, а в духоте. Духота из оригинала никуда не делась. Пройдя первую половину что первой, что второй части, очень тяжело морально осилить 2-3 уровня подряд. А уж тем более тяжко проходить вторую часть следом за первой без передышки. Не советую повторять мой опыт. А саму игру советую. И фанатам консольного оригинала, и любителям пошаговых стратегий. Перепройду однажды однозначно - первую часть на одну из тёмных концовок, и вторую на одну из имперских как минимум.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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