
Sniper: Ghost Warrior 2 takes the bulls-eye precision of its predecessor to new and exciting heights!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
About
Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $9.99 | 18.8Kreviews | 76% | — | $4.6M |
| $0.99−90% | 184ratings | 72% | #55 | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 864 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
игра 10/10 ЭТО просто бомба
Un muy buen juego FPS que se basa fuertemente en el sigilo y en la punteria con el Francotirador, me sorprendio ver 1 o 2 partidas en Multijugador aun jugandose pese al tiempo que lleva este viejo juego en el mercado.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 8: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German*, Italian, Spanish - Spain, Polish, Czech, Japanese, Korean, Russian*languages with full audio support
Hours played at review time, across 869 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Campaign review; expert difficulty First-time player; no nostalgia here; Overall grade: C- Enjoyable? A few parts were entertaining but it was overall average/below average Recommended? Barely / Possibly worth a try if bought on a deep sale Replayability: Low Note: must be played on expert difficulty (ie remove red dot/aim assist) for the most possible engaging sniping experience; or else it feels like a point and click +bullet drop, windage, breathing and heart rate affect aiming; low ttk +the “assist the ground troops” and escape-type scenarios were highlights that set this apart from the other games imo. Too bad there were only a few of these +level/scenery variety +/-low level plot. I appreciate that they incorporated an overarching story though +/-gameplay consisting of sneaking and sniping. There are some unique traits in there but nothing is truly captivating imo +/-extremely linear / borderline rail-shooter: not a bad thing in itself, but it requires what’s there [the story and gameplay] to be exceptional—which they aren’t -AI enemies don’t take cover well enough -no custom difficulty: the “red dot bullet indicator”/aim assist is hard coded into both easy and medium difficulties. There is no setting to toggle it on/off Steam Deck compatibility: ✅ Performed slightly better when forcing Proton 9.0.2 Surprisingly taxing: ~1hr 20min of battery life @60fps and “high” graphical settings—fan noise is very loud. Lowering graphic settings didn’t do much, so I capped fps @45 and set graphical setting to medium and got about 4hrs of gameplay with a full charge and a much quieter fan Widescreen ✔️ Offline playable ✔️
Witajcie, snajperzy 🎯 ⠀⠀⠀Tu KΛRHΛD Zawsze byłem na ty ze strzelankami, ale od dawna unikałem gier, które kładą nacisk na rozgrywkę snajperską. Wydawały się zbyt wolne, a miejscami wręcz nudne. W pewnym momencie postanowiłem dać im szansę – i niespodziewanie się wciągnąłem. Jest w tym pewien dreszczyk emocji: czekanie, kalkulacja, oddanie jednego celnego strzału zamiast długiej, snajperskiej serii. Ostatecznie rozegrałem kilka serii snajperskich i postanowiłem wrócić do Sniper: Ghost Warrior 2, aby dokończyć grę. +Świetna oprawa graficzna +Świetny silnik szary +Dobre odwzorowanie balistyki (Grawitacja i wiatr ma wpływ, ale już są takie jednostki, jak temperatura lufy, pogoda, ciśnienie, kąt strzału - nie) +Idealna ilość przerywników filmowych (Nie za dużo, nie za mało) +Ciekawa bajka +Realityczna sztuczna inteligencja +Różnorodność krajobrazów Nie... ale jak każde gra swoje minusy ma, także Sniper posiada swoje. Jednak tutaj jest nieco gorzej... -Brak różnorodności karabinów snajperskich - w grze wyliczyłem ok. 5 różnych karabinów snajperskich, ale jak na grę snajperską - najlepiej jak potrafimy -Brak różnorodności pistoletów - Mamy tylko 1 i ten sam pistolet. Bez powodu na wszystko -Brak możliwości dostępnych karabinów - tutaj się rozczarowałem -Problemy z Voice Actingiem - Czasami wroga słychać, jakby był za nami, a w rzeczywistości jest 100m przed nami -Liniowość - jednak ona trochę liniowa jest... -Niedziałający tryb dla wielu graczy - serwer został zaakceptowany. -Bardzo krótka kampania Piszę tę recenzję, ponieważ wydaje mi się, że gra jest krokiem naprzód… i jednocześnie wyznaczeniem czasu. 🔍 O co chodzi w grze To ta sama stara liniowa, taktyczna strzelanka pierwszoosobowa, w której przemieszczasz się z pozycji na pozycję i eliminujesz cele z dużej odległości. Formalnie chodzi o strzelanie snajperskie, ale w rzeczywistości chodzi o trzymanie się ściśle określonego scenariusza. Gracz otrzymuje karabin, kilka broni dodatkowych oraz zestaw mechanik: oddychanie, wiatr, dystans. Na wyższych poziomach trudności stają się one ważne; na średnich trudnościach znajdują się wskazówki, które dosłownie pokazują, dokąd poleci kula. Fabuła jest standardowa: terroryści, broń chemiczna, „musimy to powstrzymać za wszelką cenę”. Są postacie, dialogi, przerywniki filmowe, ale niewiele zapada w pamięć. Po kilku dniach ledwo pamięta się imię głównego bohatera. 🌍 Kilka słów o lokacjach i prezentacji W tym miejscu gra naprawdę stara się poprawić pierwszą część. Zostajemy rzuceni w różne regiony: najpierw tropiki, potem zrujnowane miasto, a potem góry. I to, szczerze mówiąc, ratuje grę. Bo gdyby wszystko znowu toczyło się w dżungli, nudziłoby się jeszcze szybciej. Filipiny to najsłabszy element. Po prostu strzela się do celów w odpowiedniej kolejności. Sarajewo jest już ciekawsze, z sytuacjami, w których trzeba wybierać, a sceny stają się bardziej „żywe”. Tybet to najlepsza akcja. Przynajmniej tam czuć wysiłek projektantów. Czasami łapie się na tym, że chce się po prostu tam stać i patrzeć na otoczenie. Ale jeśli ruszy się w złym kierunku, gra natychmiast przypomina, kto tu rządzi. 🧠 Doświadczenia osobiste Pierwsze misje idą dobrze. Czujesz, że to będzie ostrożna, metodyczna strzelanka. Kładziesz się, celujesz, czekasz na wiatr, strzelasz – to czysta przyjemność. Ale szybko staje się jasne: w grze nie chodzi o „myślenie za siebie”, ale o „robienie tego, co ci każą”. Nie wybierasz pozycji – jest ci ona nadana. Nie decydujesz, kogo wyeliminować jako pierwszego – kolejność jest z góry ustalona. Nie eksperymentujesz – postępujesz zgodnie ze scenariuszem. I tu zaczyna się główny konflikt. Gra rzekomo opowiada o snajperze, ale tak naprawdę nie pozwala ci się nim poczuć. Sztuczna inteligencja przeciwników też nie pomaga. Czasami nie widzą cię z bliska, a czasami nagle podnoszą alarm bez powodu. Ich zachowanie jest nieprzewidywalne, ale nie w dobrym tego słowa znaczeniu. Masz partnera, ale jest on praktycznie bezużyteczny. Bardziej jak głos w uchu niż realne wsparcie. Jeszcze jedno słowo o strzelaniu. Jest w porządku. Nic szczególnie odkrywczego, ale działa. Zwłaszcza jeśli wyłączysz podpowiedzi i zagrasz na wyższym poziomie trudności. Wtedy musisz brać pod uwagę dystans i wiatr, a nie tylko strzelać do znacznika. Gra jest krótka — 7-8 godzin. I to akurat plus. Nie nudzi się całkowicie. Podobała Ci się recenzja? Obserwuj moją stronę kuratorską — regularnie dzielę się ciekawymi grami i rekomendacjami: Poleca KΛRHΛD ➕ Zalety • Działająca mechanika snajperska (wiatr, dystans, oddech) • Różnorodność lokacji — od dżungli po góry • Wizualnie przyjemna jak na tamte czasy (zwłaszcza otoczenie) • Kampania nie jest rozciągnięta, nie ma zbędnego grindowania • Czasami można oddać piękne i „czyste” strzały • Różne rodzaje misji: nie tylko strzelanie, ale także wsparcie i sabotaż ➖ Wady • Ścisła liniowość — krok w bok często psuje rozgrywkę • Skrypty są ważniejsze niż gracz — po prostu odgrywasz rolę • Słaba SI: czasami powolna, czasami dziwnie się zachowuje • Fabuła i postacie nie zapadają w pamięć • Przeciętny dźwięk — broń brzmi tak samo • Początek gry jest zauważalnie słabszy niż reszta • Błędy: utknięci wrogowie Dziwne triggery • Tryb wieloosobowy to raczej „bilet” „element” 🧾 Podsumowanie Sniper: Ghost Warrior 2 to „kontrolowana” wersja strzelanki snajperskiej. Daje wrażenie precyzyjnego strzału, ale nie oferuje praktycznie żadnej swobody. To
Fairly easy. The game itself will lag out of cutscenes & sometimes get you killed.
fajny klimat
Nice Game
Sarajevo
Sympa dans l'ensemble. + (ambiance, bonne physique, mission d'infiltration sympa) - ( IA bugée, ont se bloque dans les textures,) Je recommande (si pas plus de 5€)
Me obligan a matar a mi mejor amigo que se vendió a los nazis, juegazo
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $687.9K | 6.2K | 71% | $4.99 | |
| $1.9M | 8.8K | 58% | $7.99 | |
| — | 2.5K | 69% | — | |
| $17.5M | 115K | 78% | $9.99 | |
| $19M | 28.4K | 82% | $29.99 | |
| $41.7M | 124.6K | 92% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.6M | 2K | 88% | $99.99 | |
| $4.6M | 9.6K | 88% | $24.99 | |
| $4.6M | 16.7K | 92% | $14.99 | |
| $4.6M | 4.7K | 74% | $39.99 | |
| $4.6M | 5.4K | 94% | $25.99 | |
| $4.6M | 20.8K | 97% | $14.99 |