
A hack-and-slash roguelite where a blacksmith explores dungeons, collects materials, and crafts powerful weapons. Our major update has removed death penalties entirely—keep 100% of your materials and gold. Stress-free to play, yet packed with depth all the way to the end-game content.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Based on your valuable feedback, we've implemented a major update. Death penalties in the dungeon have been completely removed—everything you collect, every material and gold coin, comes home with you. You can now restart from any cleared stage, and we've added new end-game content "Demonic Battleground" along with the ability to change equipment enchantments.

"Smith and Dungeon" is a hack-and-slash roguelite game, where you play as a blacksmith exploring dungeons, battling monsters, collecting materials, and crafting powerful weapons!
The Kingdom announced a grand reward for anyone who could craft a powerful weapon worthy of equipping the hero and their companions on their mission to defeat the Demon King. Only weapons approved by the king would be rewarded.
Upon hearing this, a young blacksmith, dreaming of fame and fortune, resolved to create the ultimate weapon.
"I want to craft weapons capable of defeating the Demon King with my own hands!"
To achieve this, he set out to explore dangerous dungeons under the Demon King's control, searching for rare materials to forge a weapon so powerful that it would prove its worth to the king.
Thus, his perilous journey into the dungeons began!
Harness rare materials collected in dungeons to showcase your skills as a blacksmith! Craft weapons like swords, spears, and bows, as well as armor, helmets, shields, and rings. Equip your crafted gear to enhance your character and prepare for epic adventures!
Experience the thrill of roguelite gameplay with dungeons that generate random layouts, monster spawns, and treasure chest locations every time you enter. No two runs are ever the same!
Visit the town guild to enlist warriors, archers, mages, and other adventurers with diverse abilities. Assemble a party of up to two companions to battle monsters and collect rare materials in the dungeon!
Develop your character by upgrading Abilities that boost parameters or unlock new crafting skills. Strengthen your character and master the art of crafting weapons and armor!
Equipping weapons and armor changes the look of your character, allowing for full customization. Create your unique hero for every adventure!
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Spanish - Latin America, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
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Reviews
装備バグ。装備品もかばんにあるためかばんを圧迫する。 ゲーム起動時かばんに装備品がなくても装備できてたのでかばんに空きができた!と思ってたら、 装備変更時に固まるようになった。 もう一生この装備だ・・・
5/19のアップデートより 攻撃を当てたときのヒットストップOFFの設定が追加されました。 装備品の不具合の修正もされたので、普通に遊べる内容になった気がします。 ゲームの内容的には値段相応な感じです。 おすすめするかと言われれば微妙ですが、正常にプレイできるようになったのでおすすめに変更しました。 ******************* 最初のチュートリアルダンジョンから攻撃をモンスターに当てるたびに処理が重くなるのは仕様なのかバグなの不明ですが、非常に遊びにくい。 一番のストレスは最初のチュートリアルから荷物がいっぱいになってアイテムを全て持ち帰れない事。 スキルを上げてもかばんの容量が1個増えるだけ。 色々残念な感じです。
せめて装備とアイテムのインベントリは分けて欲しいなと 一回の探索で入手できるアイテムの数とインベントリの空き数がまあ合ってない、ただストレスになるやつ 他は、個人的には問題なかった クラッシュとかは多分プレイヤー側の環境がクソなだけかと、こちらでは一切おきていないです
アプデも来たので編集 ゲームの難易度はそこまで高くはなく、ローグライク的な要素はあるけども簡易で、階層ごとにアイテム等を持ち帰れる仕様なので、気楽なハスクラで割とさくさく進む 操作も簡単だし必要とするキーも少ないのもいい ちょっと新しいゲームで時間を潰そうかな? ぐらいにはいいかなとおもいます 新しく追加された高難易度ダンジョン? は、通常ダンジョンの上位難易度で、装備をきちんとしてちゃんと敵の攻撃を避ければクリアも出来るほどよい難易度。 超高難易度とは言えないけど、ゲームが苦手な人でもやっていけばしっかりクリア出来るようになってるラインなのがいいなと思いました。 ランダムMAPのせいで、ラスボスが障害物に引っかかって突進攻撃無効になってしまったのにはちょっと笑っちゃいました。 地形でボスが嵌まる、ローグライクならではですかね 多くのバグや不満点は現時点でほぼほぼ解消された感があります 編集日時点でのアプデでラスボスに新しいドロップ品が実装されたようですが、10数回倒してもドロップしなかったので諦めました。(モンスター図鑑埋まらなかった) それにしても、とある武器がフィーバー過ぎて無双できてたんですが、新強化アイテムでますます無双状態に。 3Dの謎挙動(良くある挙動?)で、壁ではなく配置されているオブジェクトや坂道などにジャンプして当たると、はじかれるような挙動をする時がままあります。 それでたまにキャラがすっとんでいくのですが、面白いのでヨシとしました。
なんか素材拾って装備クラフトしたり強化するゲーム。 強化でオプションとか色々ついたりするのは悪くない。 入手素材量はかなり渋めなので何回も潜って強化してやっとエリアを抜けられる感じ。最終的に金で買った方が早い。 ワンフロアが長いのでボス素材集めは苦行、暇人向けエンドコンテンツ。無くてもステージ攻略は出来る。 移動速度は遅い、ダンジョン広すぎてめんどい。周回に時間ぼちぼちかかる。 カバン容量は割とカスなので深い階層あるダンジョンは怠いだけ。金でアビ強化すると多少マシになる。 仲間は強いけど攻撃頻度がアレなので実質囮とアビリティ要員、動けば強いが金喰い虫なので使うと全然自分強化出来ない。 ソロだと出来ることは攻撃とジャンプと移動しかない、ダッシュ攻撃だの強攻撃だの複雑なものはない。 地形は終わってる。無駄に壁とかあってマジ距離感わからん。カメラ回転も無いので視点も終わってる。 回避もガードもないので割と一方的にボコられる前提で装備を強化しなきゃいけない。ザコ敵は高性能高火力の遠距離攻撃を高所から平然とブン投げてきたり長リーチの攻撃で上吹き飛ばしでワッショイワッショイとか平然としてくるのでもはやPSとかいう次元ではない。 ボスは視界がマトモなのと隙長めなので雑魚の群れに比べたらまだマシ、ただポーションは使えないのでゴリ押しはあんまできない。火力はアホ。 大体こんなゲーム、10時間かからんくらいでクリアは出来るボリューム。最強武器作るとかしたい人はもっとかかるかも。 まあ1500円ならいっか!くらい。
発売日に買いましたが、当初と比較するとかなり遊べるようになったと感じています。依然として他人におすすめするかと言われると……というところではありますが。 ---追記:ver1.1.0までの内容踏まえた上での評価--- クリア後の追加エリアとそれに付随する新たな付与効果、クリア済みの既存ステージのスキップ機能、同行者へ武器を渡す機能など、かなり改善が見られたと思います。以下一つずつコメントします。 ・クリア後の追加エリア クリア後の要素として、ゲートも何もなく、ひたすら敵集団を倒してステージを進めていくエリアが追加されました。一定ステージごとにボスも出てきます。進むほど敵が強くなっていくのですが防具はクリア時点から一切強化できないので、近接だと敵に囲まれて素早くゲームオーバーできます。せっかくいい感じに武器が強化できるようになったのになぁ。 ちなみに弓で頑張ってても40ステージのボスにダメージが1しか出せず、現状そこで止まっています。 ・新たな付与効果 武器に付与できる効果として、新たに連射数の増加や属性攻撃の追加など、数値の上昇以外の強い個性を持たせることができるようになりました。これまで弓だけについていたような効果が他の武器にも追加できるようになり、選択肢が増えたように感じます。敵に囲まれたらすぐに死ぬので実際に選択肢たりえているかというと何ともいえないところではありますが、これまでと比べたら全然違います。 ・クリア済みステージのスキップ機能 クリア済みのステージについてはボス戦の一つ前のエリア(4ステージ目がボスなら3ステージ目)からスタートできるようになり、周回がかなり楽になりました。これは本当に良い。 ・同行者へ武器を渡す機能 同行者をしばらく連れて戦闘を繰り返すと信頼度が上がり、最高になることで武器を渡せるようになりました。防具は渡せないのでクリア後のステージだと即死しがちですが、気づいたら復活しているのでまぁいいかなと。まず作った武器を渡せるという雰囲気が大事なので。 余談ですがこれの一つか二つくらい前のアプデで同行者の取り分が減っています。 ---追記終わり--- ・NPCがあまり働かない。 任意でスキルを発動させることができますが、それ以外は時々思い出したように攻撃する程度。 それで稼いだお金を最低でも一人あたり25%持っていくので、連れて行かないほうがいいです。 ・素材の集まりが悪い。 素材は敵ドロップと宝箱から。ただし、鞄が最大でも25枠(装備含)かつ1種類の素材は5つで1スタックなので特に鞄の拡張前は全然持って帰れない。ボスドロップと装備強化時に追加で付与する素材以外は一つ店に売ればいくらでも購入できるようになるので、周回するより金で解決した方がストレスが少ない。 そして、そうなると大して働かないのに金を持っていくNPCは不要という話になる。 ・ボスドロップ 2ステージ目以降は最後にボスが出てくる。ボスには固有のドロップアイテムがあり、強力な装備の素材になったりもするが、出ない時は10周ぐらいしても出ない。ボスにたどり着くまでに2~5ステージ(1ステージにつき最低4回は敵集団との戦闘あり)クリアする必要があり、その間手に入る素材は9割が買えるものなのでほぼ虚無。 鍛冶屋のゲームなのに実績に「全ての装備を作る」がないのは製作者の方もドロップが渋いのをわかってて設定していないのでは……?と邪推してしまう。 ・段差 3ステージ目からステージ中に壊れた壁みたいな段差が出てくるようになるが、ただただ煩わしい。 視認性が悪くなるのは勿論、敵もNPCもどういうわけか段差や凹みたいな地形の両端を延々とぴょんぴょんしてたりする。動きが制御できないなら平地でいいのでは? 後半にいくほどステージ数が増えてだるくなってくるのと、ボスドロップの渋さでやる気が削げていくのが難点。 個人的には一応実績は全部アンロックできたので、もうやらなくてもいいかなと。 要望があるとしたら、クリア後にボスラッシュでもあれば素材が集めやすくなるので嬉しいかな。 素材に能力アップとかのオプションがついてたら周回も少しは意味が出てくるかもしれないけど、それに対応できるほど鞄が大きくないので……。 以下、ちょっとしたネタバレ含む感想。 ・ボスドロップと装備強化時に追加できるアイテム(ひし形のやつ)は売ってはいけない。チェックはつくけど売ってはくれないからだ。 ・後半になるとリーチの長い武器持ちの敵が出てくるので、近接武器はほぼ不利になる。特にリソースの消費などもないので、こだわりがなければ杖か弓を使うのが良さそう。 杖は魔法攻撃力を防具で上げやすい反面弾速が遅く、ぴょんぴょんしてる敵に当てずらい。弓は弾速が早いのと、グリフォン(ボス)のドロップ素材1つとその他の素材で作れる爆弾弓が矢+爆発の範囲ダメージで敵を遠距離からまとめて攻撃できるので非常に強力。この弓を素材にする弓は大したことないので、コレクション目的でもなければ作らないほうが良い。 ・最終ステージの敵のドロップが面倒になって適当に決めたのか?と思うほど雑。前のステージまでに入手可能な鉱石や宝石ばっかりで、今更大量に手に入ったところで意味がない(必要なら買えばいいので)。小さいミノタウロスが出てきたときは「ひょっとしてこいつが角(ステージ2のボスドロップ)を出すのでは……?」と期待したが、そんなことはなかった。 ラスボスのドロップは確認できていないが、一つ前のボスまでの素材で全ての装備が作れるようなのとシルエットを見る限り宝石の類だろう。要らない。
こんなにつまらないゲームは久しぶりに遭遇した 探索もつまらなければ戦闘もつまらない ストーリーも無いし虚無とはこの事 セールで500円になっても買う価値は無いと思う
初期のバグが修正されたのでプレイ 戦闘能力の低い主人公+雇われ戦闘員最大2人の1~3人パーティーでダンジョンへ武具の素材を現地調達しにいくローグライトアクションゲーム タグにハクスラとあるが素材を入手して拠点で武具を制作、強化して行くゲームなのでハクスラではない点は注意 遊んでいて思ったのが主人公が非力で雑魚敵すら倒すのに時間がかかるので味方のNPCに任せて後ろから援護、と行きたいところなのだがかなり接近しないと戦ってくれなかったり一部スキルが敵に向かって使用してくれなかったりとかなりのポンコツ モンスターと肌と肌がくっついてから殴り合うんじゃないよ! あと主人公の攻撃が通常攻撃のみで地味 武器を複数所持していれば切り替えながら戦えるが… 個人的な感想としては「なんか中途半端」 主人公が各種武器の基本攻撃しかできない鍛冶屋であるより味方を強化や回復できるサポーターで戦闘を味方に完全に任せるタイプだったら良かったかも 後半はどうかわからないが、前半はとにかく戦闘が単調で長引いてしまうのがなんとかしてほしいところ
クリア & Steam側の実績コンプまでやったくらいには楽しめました。 基本的に槍が強く、射程とノックバックが優れているため引きながら攻撃することで安定します。 味方は遠隔攻撃できるキャラが優秀であり、自分はアリシアと値段も安く麻痺を使用出来るヤンを使用してました。 後述していますが、ボス素材がかなり面倒くさいため入手条件が緩和したらゲーム内アチーブメントクリアしたいと思います。 ▼良い点 ・ドットと3Dのバランスが良い ・強くなりかたが分かりやすい ・1ステージ毎がそこまで広くないためサクサク進む ・値段の割にしっかり作られている ・目立ったバグもない ・BGMも使い回しがなく世界観にあったものになっている ▼悪い点 ・段差があるダンジョンにて、カメラの位置が悪く敵が視認しづらい ⇒また敵が段差でうろうろして攻撃しづらい ・ボス戦中にポーションが使えない ・ボス素材目当てのダンジョン周回がめんどくさい ⇒最終的にはボス素材を使用して装備強化もある ⇒強化ボスでもいいから確定ドロップ ⇒クリア済みならボスまで直通 ⇒ボス素材を高価でも購入させてほしい ・ダンジョンで装備がドロップするが空気 ⇒追加効果あるとはいえど性能は2段ぐらい下の装備 ⇒カバンの容量が圧迫する ・死んだら全ロストはかなりモチベに来るので半分ロストとかにしてほしい ▼改善点 ◇スキル関連 ・度々不発することがある ・味方がやられた時にスキルアイコンはグレーアウトしてたりして使えないことを視認しやすくして欲しい ◇カバン ・ほかの人も言っているようにカバンの容量が少ない ⇒カバンの容量増やしたりスタックできる個数を増やして欲しい ・ソート機能が欲しい ・売却価格が知りたい ・たまに数字が振られてるけどこの数字が何を意味しているのか分からなかった ・倉庫に入ってる個数が知りたい ◇システム面 ・キーコンフィグが欲しい ◇その他 ・敵が近くにいても向いてる方向を優先して攻撃してしまう ・装備クラフト画面でフィルター掛けたい ・ボス戦でBGM鳴るが倒したら、リザルトBGMに切り替えてほしい ▼不具合 ・カバンから装備が消えてその状態で装備を切り替えるとフリーズすることがある ⇒倉庫には入ってるので倉庫から取り出して装備を切り替えると問題なし ・ほかの方が記載している”攻撃するたびに重くなる”は自分は遭遇しませんでした
お値段相応かなという印象。ローコストでそれなり、うん、まぁそれなりかなぁという感じ。 悪いところ上げるといっぱいあるけどローコストゲーならそんなもん。 良いところも値段相応。製作者はこうやりたっかたんだろうけど予算が~という感じ。 一番の印象は鍛冶師要素どこやねーん!て感じ。素材集めて作るだけならハンターでもできるわw もっと作るたびにランダム要素でステが付く、とかあればな~、でもローコストゲーだしな~。 プラマイあったらぎりプラスだったかな、でも素材のカバン圧迫縛りは最後まで許さない! ボスドロップ周回は人を選ぶかな、私はボスドロ回収は苦にならないが攻略済みダンジョンはなんらかのお助け要素あってもいいんじゃないかなー、以下箇条書きで。 良いところ ・ドット絵いいね! ・作れる種類と数は思った以上に多かった ・簡単操作で周回するから動画見ながら作業ゲー感覚でも周回できる ・スキルポイントではなくお金でステータス・アビリティ解放していくのは1週回って新しい 悪いところ ・コントローラーで操作していたがUI操作がちょっと微妙、行きたいカーソルにいけない ・ダンジョン内モンスターがプレイヤー放置で高所を取りたがる、FPSプレイヤーか! ・ダンジョン内の階段が不思議挙動で滑り台に、強制的にジャンプが必要 ・NPCの仲間を連れていけるがこのゲームで一番大事なお金を容赦なく持っていく!しかも主人公くんは武器振ることしかできないから唯一のアクティブスキル持っているのにお金稼ぎの周回では結局ソロで回る羽目に! ・たまにバグで装備品が倉庫に吸われる
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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