
A hack-and-slash roguelite where a blacksmith explores dungeons, collects materials, and crafts powerful weapons. Our major update has removed death penalties entirely—keep 100% of your materials and gold. Stress-free to play, yet packed with depth all the way to the end-game content.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Based on your valuable feedback, we've implemented a major update. Death penalties in the dungeon have been completely removed—everything you collect, every material and gold coin, comes home with you. You can now restart from any cleared stage, and we've added new end-game content "Demonic Battleground" along with the ability to change equipment enchantments.

"Smith and Dungeon" is a hack-and-slash roguelite game, where you play as a blacksmith exploring dungeons, battling monsters, collecting materials, and crafting powerful weapons!
The Kingdom announced a grand reward for anyone who could craft a powerful weapon worthy of equipping the hero and their companions on their mission to defeat the Demon King. Only weapons approved by the king would be rewarded.
Upon hearing this, a young blacksmith, dreaming of fame and fortune, resolved to create the ultimate weapon.
"I want to craft weapons capable of defeating the Demon King with my own hands!"
To achieve this, he set out to explore dangerous dungeons under the Demon King's control, searching for rare materials to forge a weapon so powerful that it would prove its worth to the king.
Thus, his perilous journey into the dungeons began!
Harness rare materials collected in dungeons to showcase your skills as a blacksmith! Craft weapons like swords, spears, and bows, as well as armor, helmets, shields, and rings. Equip your crafted gear to enhance your character and prepare for epic adventures!
Experience the thrill of roguelite gameplay with dungeons that generate random layouts, monster spawns, and treasure chest locations every time you enter. No two runs are ever the same!
Visit the town guild to enlist warriors, archers, mages, and other adventurers with diverse abilities. Assemble a party of up to two companions to battle monsters and collect rare materials in the dungeon!
Develop your character by upgrading Abilities that boost parameters or unlock new crafting skills. Strengthen your character and master the art of crafting weapons and armor!
Equipping weapons and armor changes the look of your character, allowing for full customization. Create your unique hero for every adventure!
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Spanish - Latin America, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
ARPG + crafting + party system = Explore dungeons, kill monsters and collect loot. Use gold to unlock abilities, recruit and upgrade adventurers. Craft weapons and equipment. Sell for $$$ and repeat. [h1][url=https://store.steampowered.com/curator/35180752-3-point-play/] Follow our curator for similar games [/url][/h1]
今の所お勧めはできないかな。 MAPは見づらい。木とか壁とかのせいで敵が分かりづらい。 仲間のAIが役に立たない。敵の遠距離攻撃用の壁。もしくはスキル要員。 戦闘中ってポーション飲めない?イベントリ開けないからBOSSで回復できない。 金額的には楽しめそうな感じなんだけど惜しい。
幸運にもつい最近のアプデで非常に遊びやすくなった後にプレイ開始したのでかなり快適に楽しめている ダメな点を素早く修正してくれて助かる 素材やお金が景気よくドロップするのが気持ちいい 長いオープニングやくどいチュートリアル無しですぐゲーム部分に入れるのも嬉しい
終盤まで来たので改めてレビューを編集(プレイ時間のうち半分ほどは起動したまま放置) ゲームとしては侍道外伝刀神に近くハクスラ系、素材を拾って自強化して次へ 終盤まで進めたが一つだけ大きな不満があるとすればカメラの角度 微妙に斜めなせいで敵と横軸縦軸合わせるのに苦労するし段差のあるマップだとそこも苦労する、自キャラの着地点に影がないため着地点がわからない ボスの攻撃も一部その理由でかわしにくいものがある デザインは良いと思う レビューにある不満点のインベントリが少ない問題はアビリティを縦軸にひたすら強化することである程度は緩和されるのと一度売った素材はボスドロップ以外は買えるためあまり気にしなくても良いだろう 仲間を雇わずソロプレイで終盤までこれたため難易度としては高くはない、もしくはソロで入手金額を減らさないのが効率的だったりするかもしれない 個人的にダンジョン内で装備品を拾ってもそれをクラフトしたことがないと進化させられないのは気になった(クラフトする時に持ってても素材として表示されない) 他の方のような動作不良や重いといった部分は見受けられない、環境によるものか設定によるものかは不明 バグ報告 今のところ2WAVE以上の場所で発生しているが進行不能になることがある、WAVE1殲滅後WAVE2の敵が出てこない場合とWAVE2の敵を全員倒しても進めないことがあった、大雪山と不死の洞窟で確認
1.ハクスラ・ローグライトを履き違えている ・敵を倒してお金を稼ぐ、ついでに素材を集める ・集めたお金で素材を買う ・買った(もしくは拾った)素材で装備の作成や強化を行う どこらへんがローグライトなのか理解に苦しむ。まさか地形が毎回変化することを言っている? 唯一あったハクスラ要素(と言えるか怪しいが)も1.1.0でなくす始末。ただのARPG名乗ったほうが良くない? 2.1.1.0で強化されてなお邪魔にしかならない味方 敵がプレイヤー自身ではなく味方をターゲットに攻撃する、これは当然である。しかし、ヘイトコントロールのような要素がないため、特に遠距離攻撃型の敵について、味方がいるせいで攻撃を誘発してしまい、プレイヤーが流れ弾に被弾することがある。乱戦においては画面手前側から広範囲攻撃ばらまかれると致命的。終盤の適性ダンジョンではそのまま即死コース、そこに至るまでは高防御力でダメージ抑え込めるものの被弾するたびに動きを止められるのでひたすらストレス。 それでいて、仲間を連れて行くメリットはない。装備が変更できる?だからどうした?味方の装備整えるほどの潤沢な資金が手に入るのはクリア後でしょう?ふんだくっていったそのお金で装備整えろよ。 3.ボスの行動が単調、のわりに無駄に高い耐久力 終盤ボス。行動は数パターンしかないのに攻撃力も耐久力も高い。ただただミスしないように攻撃を当てるだけの作業。はっきり言ってつまらない。雑魚戦のほうがまだ楽しい。 4.操作性も悪い、視認性も一部悪い ・コントローラー操作で、アビリティ習得画面で十字キーが使えないのでスティックをひたすら倒し続ける作業 ・同じくアビリティ習得画面、習得済みと習得可能の見分けが若干つきづらい ・ショップでアイテム購入時、いちいち購入数選択まで進まないと所持数がわからない ・狭いカバンが、役に立ちもしないのにスタック数がたった1しかないポーションに圧迫されるストレス ・画面奥方向に対して手前方向の視野が狭すぎる、特に遠距離攻撃してくる敵は画面外からの攻撃となる 4.起動から操作可能になるまでが早い 唯一褒められるところ。まあゲームの規模を考えたら当たり前ではあるのだが。
普通におもしろいし、10時間ぶっつづけでプレイした。 グラフィックが好きで、見下ろしで地面が球体っぽく見えるのが手のひら感って感じでかわいい。新鮮だったけど呑み込めた。 売ったアイテムが商店に並ぶのは9時間くらいやって気づいたから、わかりやすかったらよかったな。おかげでだいぶ時間使った。 他レビューにあるようなヒットストップも自分は邪魔じゃなく演出の域を超えてないと感じた。むしろちっちゃいキャラからデカめのヒットストップが出るところにギャップが感じられて好きだった。 だいぶ佳境に入ったあたりでバグ(倉庫品と入れ替えてる時かなんかにフリーズして、アプリ再起したら装備画面は装備してることになってるけど実際は素手になってる。たぶんVer1.0.1らへん)にあった。 装備全部ロストして、その後装備変える度にフリーズするようになったからもうやらない。
ダンジョンに潜って得た素材で装備を作るだけのシンプルさが面白かったです。
移動速度、自動エイム、味方の攻撃頻度やAIがイマイチで周回にストレスが大きい。 ハクスラなので作業することは問題ないが、ハクスラ以外の要素のストレスがあるため、 あまりオススメできません。 他の方のレビューに記載があった、フリーズなどは発生していないのでPC環境に依存していそうです。
ワイ新米鍛冶職人!! 頼もしい仲間と一緒に最高の剣を作るやで!!! ・・・っ!!?!? バイト代たっかいな・・・? ワイの取り分ちょびっとしか残らんやで・・・? いやその分働いてくれるはずや・・・ バイ◯ルやイ◯ディードで集まってくる高校生とは訳が違うんや・・・ 敵や!!(ボカスカボカスカ) はぁはぁはぁ・・・ 君らの武器、あんまり汚れてへんね・・・ 今や!!ファイヤストーム頼むわ!! ゴォォォォ なんで敵の集団やなくて単体に向けて撃つんや・・・? ボスや!!みんなで囲んでフルボッコや!! いや何突っ立っとんねんお前らも手動かしや! なぐ・・殴れっお前っざっけんなよ!!!! 買いです。
144Hzのモニターを使用しているんですけどFPSが144張り付き状態になる時があります 垂直同期OFFにしているのでグラボ側で最大FPSを144に抑えてあります グラボはラデオンです ゲーム自体は快適に動いています エリアチェンジすると144FPSから60FPSに固定される時があります メニュー時に十字キーも使えるようにしてプレステボタンアイコンもあれば最高かな ゲームレビューは後程
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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