
A hack-and-slash roguelite where a blacksmith explores dungeons, collects materials, and crafts powerful weapons. Our major update has removed death penalties entirely—keep 100% of your materials and gold. Stress-free to play, yet packed with depth all the way to the end-game content.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
Based on your valuable feedback, we've implemented a major update. Death penalties in the dungeon have been completely removed—everything you collect, every material and gold coin, comes home with you. You can now restart from any cleared stage, and we've added new end-game content "Demonic Battleground" along with the ability to change equipment enchantments.

"Smith and Dungeon" is a hack-and-slash roguelite game, where you play as a blacksmith exploring dungeons, battling monsters, collecting materials, and crafting powerful weapons!
The Kingdom announced a grand reward for anyone who could craft a powerful weapon worthy of equipping the hero and their companions on their mission to defeat the Demon King. Only weapons approved by the king would be rewarded.
Upon hearing this, a young blacksmith, dreaming of fame and fortune, resolved to create the ultimate weapon.
"I want to craft weapons capable of defeating the Demon King with my own hands!"
To achieve this, he set out to explore dangerous dungeons under the Demon King's control, searching for rare materials to forge a weapon so powerful that it would prove its worth to the king.
Thus, his perilous journey into the dungeons began!
Harness rare materials collected in dungeons to showcase your skills as a blacksmith! Craft weapons like swords, spears, and bows, as well as armor, helmets, shields, and rings. Equip your crafted gear to enhance your character and prepare for epic adventures!
Experience the thrill of roguelite gameplay with dungeons that generate random layouts, monster spawns, and treasure chest locations every time you enter. No two runs are ever the same!
Visit the town guild to enlist warriors, archers, mages, and other adventurers with diverse abilities. Assemble a party of up to two companions to battle monsters and collect rare materials in the dungeon!
Develop your character by upgrading Abilities that boost parameters or unlock new crafting skills. Strengthen your character and master the art of crafting weapons and armor!
Equipping weapons and armor changes the look of your character, allowing for full customization. Create your unique hero for every adventure!
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Spanish - Latin America, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
基本FPS60のようですが、ゲーム開始時は無制限のようなのでグラボなりツールなりでFPS制限してから ゲームをした方がいいと思います。 自分はグラボ側で最大240にしていたので気がつきました。 クラッシュやフリーズは今のところ一度もでてないですね。 ゲーム内容に関しては値段相応だと思います。 カメラアングル固定なため死角に敵の魔法使いがいて壁のうらから貫通する魔法撃たれるなど ん?と思う部分はありますが 改善できるならばもうすこしどうにかw
値段相応には十分楽しめる 普通に遊べば10時間程度でクリア出来そうか? 同じ時間で全実績解除(=ダンジョン100回攻略)を成している方もいるようなので 50回程度の自分は効率悪いプレイだったのかもしれない 軽微なバランス調整/不具合修正でかなり快適になると思う 他の方が指摘している自分の環境ではヒットストップの問題は出なかった ゲームパッドで遊べない旨を訴えていた人も居たが、自分はゲームパッドで遊ぶことが出来た (PS4のコントローラー) 画面上の表記と手元のコントローラーの表示は異なったが、画面上に一般的なゲームパッドのボタン配置のUIが表示されているため特に困らなかった コツ ■かばん拡張 直に鍛冶屋のアビリティで拡張出来るようになる 拡張すればだいぶストレスは減ると思うが、 チュートリアル段階で「今は持ち切れないと思うけど、鍛冶屋でアビリティを…」のような事を 早々にユーザーに告げた方が良いと思われる チュートリアル段階のドロップアイテムすら全て持ち帰れないのは、人によっては萎えると思われる ■素材は各種1個づつ売却しておく 売却しとけば、以降買えるようになる ■ボス素材は売却しない 売却しても買えるようにならないので、損しかしない(と思われる) 仮に意味があるとしても、後述の通りほぼ入手出来ないのでお勧めできない ゲームバランス: ■各ステータス [strike]QA的な事を教えてくれるNPCは存在するが 各ステータスが何にどう影響するのかは説明が無い [/strike] NPCではない方のヘルプに記載あり 他のレビュアーのようにLUKがドロップ率に影響するのでは? と思って特化装備を作ってみたが、ヘルプ見る限りでは影響なさそう ■パーティーメンバー 後半のダンジョンまではいっそ外してお金を集めた方が楽かと思われる ■ボス戦前 ボス戦では回復アイテムが使えない そして、次の階層がボスかは分からない 低体力で先に進んで悲しみを背負うケースあり 次ボスやぞ的なお知らせがあると助かる ■装備の等級 作るまで性能が分からず、作った後も明確に等級が出ていないので 一気に解放を進めると必死にボス素材をつぎ込んだ装備がB級だったりする 作る前に性能が見えない方が良い/見えても良いは意見が分かれそうだが 等級くらいは出しても良いと思う ■ダンジョン〇回探索する報酬 序盤はともかく、後半は、それだけの回数潜っていれば今更貰っても旨味ゼロだよね、みたいな報酬しかない ■ボスドロ確率 35回ダンジョンに潜って、初回討伐以外でボスドロップが出たのは1回のみ 死亡リスクを抱えてボスを倒しても旨味はゼロと言ってよいと思われる 尚、ボス素材は作成だけではなく強化にも必要となる 一般的な装備と同じような個数が必要になるとすれば、一体ボスを何百周すれば良いか。。。 ■周回の意義 素材はお店で買えるようになる + ボスドロは低確率 = 虚無感 安定して期待出来るのはお金のみ 序盤ダンジョンともなればお金も期待出来ない 素材は買えるようになってしまうため、限られたかばんの中身にどの素材を持ち帰るか プレイスタイルに応じて取捨選択する楽しみというものも無くなる 不具合 ■操作不能状態 装備はしてるはずなのに手持ちに存在しない(倉庫にはある)という状態になる場合があり その状態で装備を変えたりすると操作不能になる 一旦、気合で装備を全部外すと治す事が出来る
実績全解放済み。プレイ時間は10時間強なので1日あればクリアできます。 内容は敵を倒して素材を手に入れて装備を強くしてステージを進むのを繰り返すゲーム 個人的にはだれる前に終わって楽しめたのでこの内容で1000円台ならお得だと思います。 ただ、注意点がいくつかあります。 まず、カメラの回転ができないため、モンハンなどに慣れてると最初は違和感を感じます。奥行きが分かりづらかったりふわふわ浮いている敵に攻撃が当てづらいです。慣れれば気にならなくなります。皆さんあげられている処理落ちに関しては、自分はそこまで酷くなかったです。 次にバグが酷いです。 町に帰還して手持ちをみると倉庫に全部入っていたりいなかったりで手持ちにない装備の種類で他の装備を装備しようとするとフリーズします。電源を消すしかないのでしょっちゅう起きて大変でした。 また、本ゲームは、エリアのポータルのようなものに触れると敵が湧き出してきてその敵を全員倒せば先に進めるのですが、なぜか全員倒しても周りのバリアが解除されなかったことがゲーム中1回だけ起きました。 このゲームは途中でセーブとかないのでまた、ダンジョンの最初からやりなおしとなります。 最後にゲーム面ですが、基本的に初めての素材をゲットしたらまず、店に売って在庫にして同じダンジョンを繰り返してお金や素材を稼ぎ装備の素材をあつめる感じです。 ボリュームも少ないので飽きずに楽しめていたのですが、最後の方になるとボス素材を複数要求してきます。これが物凄くめんどくさくてボス素材は在庫に出来ないため、いちいちエリア最深部にいるボスを倒しにいかないとなりません。 そして確定でドロップしないのでとても集めるのが大変です。 個人的には高くてもいいから在庫に出来た方がよかったのではと感じました。 また、実績を解除するだけなら無理して面倒な装備を作らず仲間を雇って自分は安全な所に逃げて仲間に攻撃させれば魔王を倒せます。 そして、倒したあとは、もう特にやることもないので結局作らずに終わると思います。 不満点はありますが、1200円でこれだけ遊べれば自分としてはおすすめできるゲームだと思います。 スタバレやテラリアなどのコスパ最強ゲームと比べなければ全然ありではないでしょうか。
Game is simple and fun with direct progression. It isn't world changing, but it was fairly satisfying grind. My biggest complaint is I wish the actual player character got skills and abilities. It isn't terrible.
私はそこそこのPCでプレイしているため動作の重さなどはさほど感じられないが他の方のレビューにもあるようにヒットストップの演出が多くちょっとクドく感じてしまいました。 また序盤しかプレイしていないのですが最初の森のなど段差がありますが戻るための階段に引っかかったり見えづらいのでチュートリアルステージに段差が必要な感じはしませんでした。 またNPCの会話が発生するのが(Eキー)なのに会話を進めるのはクリックなのが違和感がありましたUI面も若干改善をお願いしたいです 公開されたばかりなのでアプデ改善等に期待をしているため今回は厳しめの評価をつけさせていただきました。 個人的な事としてキービジュアル担当の戸部淑先生の絵がゲーム内で見れないのが残念でした。 もしかしたら進めていったら見れるんですかね?
見た目と操作感はなかなかいいのだけど、スマホゲーのようなライトなかんじ。すぐ底がみえちゃうので極める気力が続かない。 戦闘は自分が遠距離武器を装備していると仲間が棒立ちになるので結局つっこむしかなくて、結局近接を使わざるを得なくてくやしい。折角盾があるんだから、ガードくらいはしたいな。それか、回避くらいはしたい。それが無いので、アクションとしても物足りなくて、、スマホゲーみたいだなって感想になってしまう。 素材を集めて装備を作る過程は、普通に楽しい。
いろいろ残念 冒険者を雇うと費用が掛かりすぎるし、 素材はかなり溜まりにくいので、結果買うことになるから、 費用捻出のため冒険者はリストラになる。 で、肝心な冒険の方はというと、こっちも問題が多い ゲートの後ろに敵が配置されると見ないし その敵が遠距離タイプになる可能性が高く、見えないところから射撃されることになる。 さらに、敵のポップも理不尽が多い。 特に接触ダメージタイプが自分の足元でポップすることがあり回避が不可能。 武器は武器で、弓は横方向にしか射れないし、魔法はファンブルでミスになるし。 近接オンリーになってしまう。 最悪なのがボス戦で、インベントリが開けないので回復が出来ない。 自分で遊ぶ分には、まぁちょっと金の無駄だったなぁで済む。 他人には薦めることのできないゲーム。
ゲーム初めて二日目 装備変更するとフリーズするバグで進行不能。 おそらく魔王のしわざ。 修正されるまで購入をオススメしません。
那地圖真的有夠難走
多く言われているヒットストップは別にそんなに気になるほどでもない。まったりやりたいし、戦闘スピードに振り回されて脳がワチャワチャしないので寧ろオジサンには丁度いい。 カバンに関しても最初は窮屈かも知れない。 だが割とお金が溜まりやすく、消費して解放できるアビリティの左枠を開放していけばカバン枠は解放できる。(左枠がコストが安いのでジャンジャン解放できる) シンプルな上に周回ゲーなので人を選ぶかもしれないが、十分楽しめるゲームではあると思う。 とはいえ、じゃあ面白いかと言われたら・・・。 スマホの無料ゲームレベルの出来に1000円以上を出すかとなってしまう。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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