
A hack-and-slash roguelite where a blacksmith explores dungeons, collects materials, and crafts powerful weapons. Our major update has removed death penalties entirely—keep 100% of your materials and gold. Stress-free to play, yet packed with depth all the way to the end-game content.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
Based on your valuable feedback, we've implemented a major update. Death penalties in the dungeon have been completely removed—everything you collect, every material and gold coin, comes home with you. You can now restart from any cleared stage, and we've added new end-game content "Demonic Battleground" along with the ability to change equipment enchantments.

"Smith and Dungeon" is a hack-and-slash roguelite game, where you play as a blacksmith exploring dungeons, battling monsters, collecting materials, and crafting powerful weapons!
The Kingdom announced a grand reward for anyone who could craft a powerful weapon worthy of equipping the hero and their companions on their mission to defeat the Demon King. Only weapons approved by the king would be rewarded.
Upon hearing this, a young blacksmith, dreaming of fame and fortune, resolved to create the ultimate weapon.
"I want to craft weapons capable of defeating the Demon King with my own hands!"
To achieve this, he set out to explore dangerous dungeons under the Demon King's control, searching for rare materials to forge a weapon so powerful that it would prove its worth to the king.
Thus, his perilous journey into the dungeons began!
Harness rare materials collected in dungeons to showcase your skills as a blacksmith! Craft weapons like swords, spears, and bows, as well as armor, helmets, shields, and rings. Equip your crafted gear to enhance your character and prepare for epic adventures!
Experience the thrill of roguelite gameplay with dungeons that generate random layouts, monster spawns, and treasure chest locations every time you enter. No two runs are ever the same!
Visit the town guild to enlist warriors, archers, mages, and other adventurers with diverse abilities. Assemble a party of up to two companions to battle monsters and collect rare materials in the dungeon!
Develop your character by upgrading Abilities that boost parameters or unlock new crafting skills. Strengthen your character and master the art of crafting weapons and armor!
Equipping weapons and armor changes the look of your character, allowing for full customization. Create your unique hero for every adventure!
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Spanish - Latin America, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
敵に攻撃が当たる度に処理が重くなるのか、演出なのか分かりませんが画面がスローになります。プレイしていて爽快感を感じるどころかストレスしか溜まらない。 最低限この部分が変更されない限り楽しめるようにはならないかと……楽しみにしていたゲームなのですが、非常に残念です。
やりたい事は分かる。 が、しかし……という印象。 購入前にいだくゲームのイメージはそのまま遊べるが、ゲームを進める事で爽快感を得られる事があんまりない。 --- ①カバンの狭さがゲームを窮屈にしている。 ランダムで生成されるマップのうち、いくつかのモンスターハウスを攻略して、次のエリアに向かう。 モブを倒したり、宝箱を開けると素材が手に入るが、2階層目途中ですぐ鞄がいっぱいになる。 道中のモブを倒すとその回の探索でのみ適用されるキャラクターの経験値とレベルを得られるが、 速攻で鞄が埋まるので、金が欲しい時以外は相手にしなくなる。 さっさと次の層に向かい、報酬を確定させるだけのゲームになってしまう。 --- ②素材販売と収集が逆転している。 ①で記載の通り、すぐ鞄がいっぱいになる。 しかし、1回素材アイテムを売ると、多くは店売りされる。 特に序盤のモンスから落ちない、鉱石系は収集ではなく購入がメインになる。 鍛冶屋なのに鉄が序盤かなりめんどいランダム入手の宝箱周回を行うか、他人から買うのがメインになるのは、ゲーム性として正しいのか謎である。 --- ③主人公の育成要素のしょっぱさ+仲間を連れていく事のメリットが薄い 主人公の基礎ステータスらしきものをお金で買える。 レシピもお金、鞄の拡張もお金。 レシピはまだしも、ステータスや鞄の拡張は微々たるものであり、単にレシピを解放するためのノルマでしかない。 仲間の開放もお金。 解放した直後は1個(大抵はバフ)しか覚えてないので、もう1個覚えるためにはまた金が要る。 仲間の成長要素はそれだけである。 仲間はダンジョンに連れて行くと、階層ごとにお金を取られる。 一応一緒に戦ってくれるが、攻撃頻度が低い上に段差の多い場所では攻撃が当たらない事が多く、AoEの攻撃スキルを持っているキャラで一掃するくらいしか雇う理由がない。 --- ある程度進めると気付くのである。 ②で素材を買うし、③で解放に金は要るけど、仲間連れて行っても効率の割に良い額取られるならいらなくね? 仲間の取り分は一人あたり最低2割。高いと恐らく4割超えるだろう。(全員解放してない) 二人連れて行けば最低でも半分近く食われるので、ボス戦で的になってもらう以外で必要ない。 (オートエイムが悪さしており、円範囲ですら微妙な位置に技を出す事がある) (前動作の長い近接キャラは技が不発になることがあり、単純に金の無駄になりがち) 主人公が鍛冶屋なのでアクティブスキルを覚えていないのはまだ良いと思う。 しかし、継続して金を食う仲間を連れていくメリットがほぼ無いのは、バランス調整不足を感じる。 ヒットストップ関連も、もう少し短くていいと感じる。 特にこれ系のゲームは最終的に大量のモブを一発で粉砕する事に楽しさを得るものなので、まとめて殴ると1秒弱止められるのは流石に厳しい。 やりたい事は分かるが、このジャンルに求められるものは何か?をいまいち捉え切れていない印象である。 鞄がいい例で、何度も素材一杯の警告が出るのは面白くないし、せっかく金払って拡張して1枠。 渋すぎて「少しずつ拡張を進める毎に冒険が目に見えて楽になるから、どんどん周回しよう!」という軌道に乗せるつもりが無いようにすら思える。 楽しいからゲームをしているのではなく、制限がキツすぎる鞄と、仲間を連れていくメリットが薄いので基本攻撃しかする事がない単調さで、これではゲームをプレイさせられている、という感覚である。 ---以下2025/5/21更新--- ①カバンの狭さがゲームを窮屈にしている。 →結構広くなった。 しかし無秩序に拾うと一杯になるので、塩梅としては良感触。 →①が改善したことで素材の取捨選択が緩くなり、結果として色々作る気分が増した。 まずメイン武器だけでも最終装備作ろう、みたいな肩身の狭いプレイから脱却できた。 ②素材販売と収集が逆転している。 →モブドロップの順が変わったわけではないので、序盤から鉄系を作ると周回するのは変わらず。 ③主人公の育成要素のしょっぱさ+仲間を連れていく事のメリットが薄い →依然変わらず。 ④ヒットストップ →オフにすると想像以上に快適になった。 →敵を固めて殴るとボロボロ数字が出て、剣をブンブンしてるだけで敵が溶ける。コレコレ、という感触。 1200円はSteamにおいてまぁまぁ遊べる枠、くらいの認識であったが、最初は「ハズレ引いたかな」と感じていた。 しかし売り逃げせずに真摯にアップデートを重ねている姿勢が見受けられ、一旦は「あれこんなテンポよかったっけな」と感じるまでになった。 指摘ばっかりになってしまったが、魅力的なdot絵が多く、顔の絵がついたキャラも多い。 何度も連れまわすと仲良くなって「主人公が作った武器を欲しがり、渡すと大幅にパワーアップ」みたいな要素があると面白いかな、と感じた。 本来鍛冶師って自分のためだけに作る訳じゃないですし、むしろ鍛冶師が戦ってる特異な設定なので、それを専門職が使うともっと強くなる、みたいな。 一旦遊べるレベル感になったので、好評にレビューを変えるが、もっともっと魅力的な作品になると感じる。
ハクスラをうたっているが基本的に拾うものは素材、ハクスラというより順当に素材集めて武器強化のモンハンみたいなタイプ 主人公は一般人なので基本的に仲間に戦わせるがその仲間のAIが貧弱すぎてよく金食い虫の置物になる 鞄が小さい、チュートリアル中に捨てて帰るくらいにちいさい。一応居強化できるが雀の涙 [strike] 仕様っぽい挙動にも見えるがヒットストップがとにかく鬱陶しい、雑魚モブの塊に多段するたびにガクつく[/strike] アップデートでON/OFFが可能に↑ 大型の修正か方向修正が来るまでは様子見が無難か、素材はいい 追記:1週間でおそらく一番不評だったヒットストップがONOFF可能に 運営の開発意欲が感じれるので今後に期待
ボス素材が大量に必要なのに、ボスまで10~30分かかるにもかかわらず5周しても0個なんてざら なのでお金で開放する系のものを全て開けたとしても、クラフト系20%も制作できないかと思われます。 その辺のバランスが非常に残念です
バグ報告です。 装備品がインベントリではなく倉庫に行ってしまい、他装備の装備もしくは装備中の装備の解除を行うと必ずフリーズします オートセーブのため上記のバグが発生した場合再起動しても治りません
過去の低評価の原因になってるものの大体はアップデートで解消されているっぽいです ヒットストップはONとOFFを切り替えられるようになってたり、周回の仕様もかなり優しくなっています クラッシュも起きませんでしたし、装備が無くなるというバグにも遭遇しませんでした リリース直後の情報と比べるととても遊びやすくなっているのですが、面白いかどうかと聞かれたら普通です 爽快感を感じにくかったり、ステージによってマップの景色は変わるもののマップの構造は似た物が多いです 達成感を感じる要素もそこまで無いので、人によっては最初は良くても途中から楽しい気持ちより作業感の方が勝るかもしれません 色々と惜しい作品だと思います。個人的には最後まで楽しく遊べたので高評価にします
ミニPCでのプレイ(AMD Ryzen 7 6800H with Radeon Graphics 3.20 GHz メモリ32GB) 他の方が述べているような処理の重さは感じない 基本的に近接武器が命中する毎にヒットストップが掛かるせいかストレスを感じる オートターゲッティングのせいか敵に突っ込むため被弾しやすい(回復手段が存在しない) ※追記 一応ポーションは拾えたので上記は誤り 杖をクラフトして魔法を撃ってみるも、なんと攻撃不発が存在する 槍が遠間から攻撃出来てヒットストップが無い ランクアップすれば威力もそこそこ ボス戦に挑むも、主人公の攻撃は1ダメしか通らない 仲間任せでしか倒せない まあ鍛冶屋だしね…しょうがないか いわゆるスキル的なものは主人公には無いためアクション的な楽しさは余りない ひたすら通常攻撃 味方にお金を使ってスキルを覚えて使ってもらう 火力も高いので主人公は仲間にお任せで良い これ、主人公要る?みたいになる かばん容量はアビリティにつぎ込めば一応増えるが、装備品も兼用なため圧迫ストレスが凄い 同一アイテムもスタック上限が低いので、初っ端のダンジョンから取捨選択を強いられる 不自由さが楽しさに勝っているのが現状(リリース日時点)と感じる 見た感じ良さそう!とは自分も思うが、触ってみるとうーん…と思うのが残念なところ
装備変更するたびにクラッシュする 再起動繰り返して6時間ほどがんばったが限界 モンスターと戦いながら素材を集めて強力な武器をクラフト??? 実際は、お金を集めて素材を購入してクラフトってゲームですねよねこれ
レビューに書いてありましたが思ってた以上にヒットストップが邪魔 テストプレイしてますか?
[strike]this is a more of natural review, leaning towards the positive side.[/strike] [b]at the rate of those changes and patchs, now i'm 100% positive about this game, here to further improvements. thank you, devs. [/b] this game is fun but with some major issues: 1- [strike]the slowing while attacking is annoying as ♥♥♥♥.[/strike] [b] toggaleable now [/b] 2. [strike]the inventory is very limited and you get punished for exploring since your bag will be full in stage2 100% of the time.[/strike] [b] increased a little bit, making it easier [/b] and having the equipment taking 5 of those slot is adding insult to the injury. 3. [strike]hiring the adventurers is also very punishing, since hiring one will cost you like 25% of your gold, hire 2 and you can kiss half of your gold goodbye. which mean you will have to try and go solo most of the time.[/strike] [b] reduced! [/b] 4. there is no rebinding options or the ability to change the controller's glyphs .
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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