
In the last known city on Earth, people are disappearing in their sleep. Those who remain exist in a crisis of reckless experiments to keep awake. From Cory Davis (Spec Ops: The Line) and Robin Finck (Nine Inch Nails), SLEEP AWAKE blurs the boundaries between reality and imagination.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
SLEEP AWAKE is an immersive first-person psychedelic horror narrative experience that explores the realm between sleep and death. From Blumhouse Games and led by Cory Davis (Spec Ops: The Line) and Robin Finck (Nine Inch Nails), SLEEP AWAKE blurs the boundaries between reality and imagination.
In a desperate attempt to remain awake, the denizens of the last known city on Earth are reaching a panic crisis of reckless experiments in their effort to avoid The HUSH, the inexplicable disappearance of those who sleep.
Playing as Katja, you must survive the devotees of various depraved death cults and try to stay awake. Solve the puzzles of this mysterious world to shatter the horrors of the past.
Key Features:

A psychedelic trip of the senses: Hand-crafted environments combine with a stunning color palette, unique FMV integration, and bending light to submerge the player in a cosmic horror like they’ve never seen before.

A world where sleep means extinction: Step into a unique setting, where an unfathomable phenomenon means that humans are disappearing when they fall asleep. The result is a warring world where dogmatic factions insist they have the one true solution for staying awake.

Arresting audio experience: Musician Robin Finck of Nine Inch Nails has crafted an auditory experience to create heart-pumping moments and exhilarating dream-like sequences.

Survive to save the ones you love: Stealth and wits are your only weapons against the warped minds and bodies of humanity’s last remaining citizens. Avoid their twisted experiments, solve the puzzles of a distorted reality, and save the remaining good in the world.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Polish, Portuguese - Portugal +2 more
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[b]SLEEP AWAKE[/b] психоделический хоррор-бродилка, где сон становится смертельной ловушкой. Выжившие из последних сил борются с желанием закрыть глаза, но те, кто не выдерживает, теряют рассудок или примыкают к жестоким культам. Мы играем за девушку, потерявшую близких, которая пробирается сквозь искажённую реальность, где грань между сном и кошмаром давно стёрлась. Ей предстоит исследовать странные миры и попытаться выжить в этом безумии https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3694777665 [b]Плюсы[/b] * Визуальный стиль и атмосфера. Уникальный психоделический арт, продуманный дизайн уровней и кинематография создают ощущение, будто мы внутри фильма. Каждая локация запоминается, а эффекты погружают в состояние тревожного сна * Музыка и звук. Качественное сопровождение идеально дополняет визуальный ряд, усиливая напряжение * Живые видео-вставки. Естественно вписаны в повествование, добавляют игре кинематографичность, которая чувствуется на протяжении всего прохождения [b]Минусы[/b] * Примитивный стелс. Враги настолько глупы, что их можно легко обманывать и пробегать мимо * Мало головоломок, и они слишком простые * Недосказанность. Многие элементы лора не получают объяснения, а концовка оставляет больше вопросов, чем ответов * Главная героиня не проявляет живых эмоций — её реплики напоминают безжизненный закадровый голос * Нет русской озвучки https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3696085730 [b]Вердикт[/b] В этой игре всё держится на визуале, звуке и атмосфере. С первых минут она погружает в тревожный, завораживающий мир, где хочется рассматривать каждую деталь. Это не динамичный хоррор, а медитативная прогулка по искажённому сознанию — здесь важнее чувствовать, а не играть. Игра не даёт готовых ответов, оставляя пространство для размышлений, а её сюрреалистичный сюжет можно интерпретировать по-своему. Как визуальный эксперимент игра интересна и подарит уникальный опыт, особенно любителям психоделики, артхауса и абстрактных приключений. Но игра точно не подойдёт тем, кто ценит нелинейные сценарии с глубоким и понятным сюжетом, а также опытным фанатам хорроров, ожидающим динамики и напряжения. Кроме того, игра противопоказана людям с эпилепсией — в ней много стробоскопов, психоделических эффектов и мерцания
Wake up.
[h2]Цель игры — продержаться и не уснуть от скуки? [/h2] Мне нравится в этой игре художественный стиль: FMV-вставки, разноцветные кат-сцены, наркотрип, символизм… Но символизм буквально высосан из пальца. Лор игры не понятен и чересчур перемудрён: какие-то фракции, культы, ритуалы. По моему субъективному мнению, было бы гораздо лучше, если бы авторы ушли [b]в адекватную[/b] научную фантастику. Сама история очень простая и подаётся очень просто; какие-то «шизо-сцены» для меня чем-то сложным не являются. Здесь графоманство ради лишней писанины. Я не могу понять мотивацию Кати в некоторых эпизодах: зачем бросать своё хозяйство, с помощью которого ты выживаешь, чтобы припереться к старухе, которая потеряла адекватность, на другой край города, а потом, вернувшись, увидеть, что это хозяйство просрано? Это не хоррор-игра. В лучшем случае в ней присутствуют лёгкие психологические элементы, но здесь нет настоящего напряжения или страха. Вместо того чтобы сделать простую бродилку, намудрили и здесь: добавили душные примитивные сегменты пряток/погони от всякой чертовщины. При этом головоломок за игру — буквально несколько штук. Перевод на русский не без огрехов: пропущены некоторые строчки в переводе, «Кэт» = «НЕТ», «Катья» = «Катя». Хейтером симуляторов ходьбы я, между прочим, не являюсь. What Remains of Edith Finch, Firewatch мне понравились. При этом я не люблю Nobody Wants to Die. У меня проблем с оптимизацией не было (см. характеристики ПК). В отзывах часто отмечают безэмоциональность Кати, и я искренне не понимаю этой претензии. Попробуйте тоже не поспать какое-то время — посмотрю, как вы будете выдавать эмоции в «нужном» количестве. Несмотря на отдельные удачные моменты, проект не смог реализовать свой потенциал. К сожалению, к покупке (особенно за полную цену) не рекомендую. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3704780549 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3689900200 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3689899176
every once in awhile i come across a game which makes me think hmmm were they high when they made this? This is one of those games. It's more walkthrough atmosphere wtf is even going on type of experience. I still didn't understand what was fully going on at the end but it held my interest as someone who has played many games and rarely come across something like this. There are a few chase and stealth scenes. Find collectables. It's quite pretty and weird too. Kind of reminded me of a rob zombie movie too. I loved the music. I did get this on sale but it's well worth the price.
Ахуенные Ужастики с Кристинкой и ее котом. Я люблю фильмы компании Блюмхаус, я пересмотрела их бесчисленное множество, и они навсегда в моем сердечке. Когда я открыла для себя студию Игропрома я была удивлена. Но все их первые игры были убогими и отвратными. Купив эту новиночку, я была скептично настроена, но когда погрузилась и прошла я была в восторге. Итак игро - ужасы под температурой -37. Действие SLEEP AWAKE происходит в последнем городе Земли. Хотя и городом эти развалины-трущобы назвать трудно – так, набор засыпанных хламом и обломками улиц и остовов высотных зданий, в которых местами все еще ютятся те, кто нашел в себе силы не спать. Игра отлично передает атмосферу обреченного мира, поглощенного настоящим безумием. Люди исчезают во сне, оставляя после себя лишь едва различимые силуэты. Никакого правительства и правопорядка не существует в принципе, и на этом фоне расцветают зловещие культы, члены которых истязают себя и других: кто-то ищет возможность не уснуть в причинении боли, кто-то терзает себя электричеством, кто-то дышит специальным газом. Впрочем, и тем, и другим в любом случае осталось недолго: если их не поглотит загадочная хворь под названием ХАШ, то точно прикончит очередное землетрясение или кислотный дождь. Девушка Катя – одни из немногих выживших, кто сумел сохранить более-менее ясный рассудок. Она укрывается в надежном убежище, где есть все для относительно комфортного существования, включая инструменты для приготовления особого настоя, позволяющего не уснуть. Однако и ей придется покинуть уютное гнездышко и пуститься в путешествие по городу, где реальность смешивается с галлюцинациями. SLEEP AWAKE интригует своим необычным миром. Предыстория раскрывается через микрофильмы и записи с новостными сводками, постепенно складывается цельная картина происходящего. Локации пугающе живописны, а некоторые сцены вызывают отвращение. Разработчики интегрировали с трехмерной графикой FMV-вставки, в игру регулярно прорываются записанные видео с людьми, какими-то непонятными жидкостями, ритуалами. Создается ощущение, что ты находишься в непрекращающемся кошмаре вместе с протагонисткой, но вместе с тем, такая подача сильно бьет по восприятию истории – некоторые образы и эпизоды тут как будто не к месту, добрую часть сюжета можно просто не понять. Авторы не торопятся дать ответы на все вопросы, поэтому многие секреты игровой вселенной так и останутся нераскрытыми. Вероятно их припасли для потенциального сиквела, на что намекает смазанная концовка. Геймплейно проект представляет собой симулятор ходьбы с редкими головоломками и стелс-эпизодами. Задачки тут совсем простые, и в основном заключаются в поиске ключей или правильном применении ингредиентов. Противники подслеповаты, старательно не замечают Катю в метре от себя, а если даже и увидят, то, скорее всего, позволят убежать. Дать им отпор не получится – боевая система отсутствует полностью. Сторонних активностей в игре практически нет, но геймеры, которые любят заглядывать во все закоулки, будут вознаграждены за свое любопытство – записками, микрофильмами, зарисовками из жизни жителей города, которым не повезло. Несмотря на свои сценарные и геймплейные недостатки, SLEEP AWAKE все-таки умеет зацепить. Визуальная составляющая превосходна, саундтрек от Робина Финка из Nine Inch Nails берет за душу, а сеттинг привлекает леденящей душу безысходностью. Игра подойдет, прежде всего, тем, кто «любит глазами», но не надейтесь, что ей удастся вас напугать либо удивить интересными игровыми механиками. Прекрасная Хоррор игра на Вечер под бокал Игристого.
It might not be the "best game ever" and has it's flaws, I still thought it was a fun ride and was worth the experience. A solid 4/5
For full price, Sleep Awake is seriously not worth the money - especially considering the game could be derogatorily named a "Walking Simulator" for 90% of its playtime. That said, if one manages to acquire it at half price, its fascinating setting, as well as stunning psychedelic visuals & soundtrack make it an enjoyable curated experience, albeit a bit brief.
Пожалуй, один из лучших хорроров из всех, что я играл. Первое, что цепляет - непередаваемая, уникальная и невероятная атмосфера. Она давит и завораживает одновременно, в нее проваливаешься полностью. Мрачные закоулки утопического города, тесные и полуразрушенные квартиры, ну и конечно жуткие фантастические сны и галлюцинации - это просто нечто! Если разрабы и жрали какие-то грибы, то это были правильные грибы)) Над графикой поработали отлично, все красиво и без ощутимых тормозов, технически игра тоже на высоком уровне, оптимизация присутствует, критичных багов замечено не было, был только один вылет за всю игру. Далее сам гемплей, для любителей бродилок с поиском информации и секретов точно зайдет. Присутствует также зоны стелса и иногда приходится побегать от врагов, что несомненно вносит разнообразие в процесс хождения по локациям и решения загадок. Стелс средненький, но это совсем не минус игре, я и не ждал тут чего-то выдающегося. Загадки вполне решаемые, нужны лишь внимание и логика, ничего запредельного. Иногда найти куда идти дальше сложнее чем решить головоломку)) В общем и целом мне понравилось, не идеально но вполне достойно. История - это вообще отдельная тема. Не буду спойлерить и расскажу основные моменты. Существует некая неосязаемая хрень, которая умерщвляет людей, если они засыпают. Поэтому выжившие люди придумывают всяческие ухищрения чтобы не спать. ГГ использует растительную терапию так сказать, варит сильнодействующие средства для того, чтобы не заснуть, а по ходу игры встретятся типы, которые используют...эм....более экзотические методы борьбы со сном)) И цель ГГ - попытаться побороть этот жуткий кошмар и понять, что же происходит с заснувшими людьми и куда они в итоге попадают. Лично мне было интересно следить за развитием сюжета, хотя опять же, тут обошлось не без грибочков или более крепких веществ)) Кому-то не зайдет, но лично я даю 10 глюков из 10. Из недостатков ничего особо отмечать не хочется... Возможно топорное управление, но мы же играем не за супермена, а за слабое, замученное и истерзанное непрерывной бессонницей существо, поэтому это даже в тему. Про стелс я уже упомянул, так что на этом всё! Подводя итог, могу смело рекомендовать игру для прохождения, особенно любителям атмосферных и жутких бродилок с устойчивой психикой)) А по цене летней распродажи - вообще подарок! В общем 10 бессонных ночей из 10. Супер.
Ну что, привет любителям артхаусного хрючева, пришло ваше время. Значит так. Sleep Awake от автора той самой Spec Ops: The Line — это забористая претенциозная xyeта, мастхэв для типов, что собаку съели на фильмах Николаса Рефна. Честно говоря, я прошел этот психодел часа за четыре с небольшим. 3-4 часа - это стандартная длительность артхаусных фильмов, а не игры за полтора лимона. Это симулятор вечной бессонницы, где геймплей сводится к одному: напрягать мозг в попытках понять происходящее, пока твоя героиня Катя тупо переставляет ноги между локациями. Визуал тут, конечно, попытался выeбaть игрока в глаза — психоделика, eбaныǔ стык FMV-вставок и сюрреализма. Но когда ты заходишь в очередной раз в серую бетонную стену, понимаешь, что этот «хоррор» боится даже собственной тени. Саундтрек от гитариста Nine Inch Nails — это интересное решение, но возникает местами ощущение, что он тут совсем не в тему игры. Я хотел уснуть от этого дpoчa, а не переживать за Катю. Стелс здесь yeбaнскuǔ: враги тупые как пробки и не представляют никакой угрозы. Да и самих угроз как таковых нет — я просто пробегал мимо них. Ты просто ходишь туда-сюда, решаешь простейшие пазлы и слушаешь диалоги, которые как будто писал школьник в час ночи, начитавшись подростковой фантастики. Главная фишка игры — ты не можешь спать, иначе Хаш тебя заберет. В теории это звучит пuздaтo, но на деле это никак не обыгрывается самой игрой, героиня по скрипту вкидывается какой-то xyǔнeǔ и ты наблюдаешь, как у нее от этого плавится eблeт. Это не хоррор. Это симулятор ходьбы, где тебе становится пoxyǔ на все происходящее уже через полчаса. Сюжет — натянутая xyǔня, которая пытается быть глубокой, но в итоге скатывается в пoeбoтy с кучей дыр в сюжете и незаконченными линиями. Игра претендует на звание «новое слово в жанре», но по факту это лишь очередной проходняк, который пытается ехать на волне хайпа от создателей Spec Ops. Но, знаете, xyǔ вам. Spec Ops была игрой, а это — дeрьмo в красивой обертке. Так что если вы хотите реально испугаться, лучше поиграть во что-то другое, а в это даже не стоит играть. Однозначно не рекомендую, берегите свое время и деньги.
This game was definitely unique. The general concept was amazing. Your main character fights to stay awake in fear of a almost seems like supernatural figure. Something I have never seen before. The mechanics worked very well and the story line kept me interested. Even the cut scenes were a sight to see. It left you confused and amazed at the same time. Intentional or not, it worked. The ending was cool and made me hoped they would make another.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Foolish Mortals | $242.2K | 678 | 95% | $19.99 |
| Knights And Bikes | $242.2K | 626 | 89% | $19.99 |
| The Boss Gangster: Criminal Empire | $242.3K | 357 | 83% | $18.99 |
| ShantyTown | $242.3K | 419 | 98% | $14.99 |
| Jesus Christ RPG Trilogy | $242.1K | 1.6K | 86% | $9.99 |
| Power to the People | $242.4K | 553 | 81% | $14.99 |
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.5K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 293.9K | 88% | $49.99 |
| The Forest | $254.8M | 678.5K | 96% | $19.99 |
| No Man's Sky | $230.9M | 412.1K | 85% | $23.99 |
| Sons Of The Forest | $201.1M | 314.9K | 88% | $29.99 |
| Don't Starve Together | $164.6M | 539.5K | 95% | $14.99 |