
Once a family home, now stands silent. The past still whispers through every room. You are looking for inspiration for a film, but you will find much more than just a story. Whether the lights are on or off... it doesn't matter. Olivia will find you.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Once a family home, now only dusty rooms and quiet halls remain. The house has been abandoned for years, but something still echoes, memories…
In Olivia, you step into the role of a screenwriter searching for a next deep story for his next big hit. What begins as a simple exploration soon unravels into a forgotten tragedy. Armed with your photo camera, you uncover fragments of the past, revealing glimpses of what once was. Every corner hides a clue. Every shadow carries a memory. And every discovery pulls you closer to the truth.

So, what’s the game?
Experience a small atmospheric horror story brought to life in a stylized 3D cartoon look inspired by 1920s animation. The world may look cute, but what you uncover is a haunting scenery.
Piece together the mystery of Olivia, the girl who vanished without a trace, and learn how her mother, her father, her brother Jim, and even the family cat are tied to her disappearance. Search the house, uncover lost memories, and bring the past into the light… even if something tries to push you back into the dark.
Olivia is as a prequel to One Last Clip, offering the full story behind the events encountered there. But there is no need to play One Last Clip first, the tale is fully explained on its own, with everything from the beginning.
Some doors stay shut for a reason.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Bulgarian, Simplified Chinese, Danish, Finnish, Greek, Indonesian +11 more
Engagement
Hours played at review time, across 39 reviews with recorded playtime.
Reviews
I loved every single second of this game!! The art style is beautiful and the pacing is perfection. It has mild puzzles but if i can figure them out anyone can plus the game does a really good job at guiding you. I streamed this with my community and the only thing that was brought up was the game description needs a possible trigger warning for animal cruelty. I cant wait to see what the dev does next, it would be lovely to see this creepy universe expand <3 10/10 <3
At the time of writing this, I'm about an hour into this game and I really like the style of it. I started out completely blind, not having read other peoples reviews or watched any gameplay videos, so I wasn't quite sure what to expect. I like the games take of taking photos to find out more of the story. I'm very easily jump scared, but love that sensation, it gives me a buzz. So the little jump scare moments in this game are suited me perfectly. I only stopped because I got stuck on a bit, so I'll go back and sort that bit and hopefully finish the game over the weekend. I would really recommend the game though, sure some are saying it's not very long, but it's well made and the price is exactly as I'd expect for this type of game. Edited Addition: Okay, so I have now finished the game and I thoroughly enjoyed the experience and the way the story unfolded. The game isn't long, but it does what it does very nicely. The only negative from me and writing this without spoilers, is there is one bit involving a clock, I struggled due to it being difficult to see what I was doing, that could be my monitor, my vision or the brightness setting, but it only slowed me down a bit. Any other bits I was slow at were entirely my own doing for being on edge while playing.
[h1]🏚️📷 Olivia 📷🏚️[/h1] Un guionista llega a una casa abandonada en busca de inspiración. Lo que encuentra es la historia de Olivia, una tragedia familiar que la casa todavía susurra en cada rincón. Con una cámara fotográfica como única herramienta, lo que comienza como una exploración tranquila se convierte en algo mucho más oscuro de lo esperado. [hr][/hr] [h2]🎨 Primera impresión y menú ⚙️[/h2] El menú muestra la casa protagonista en medio del campo, exactamente como aparece en el cortometraje Paper Panic de One Last Clip, un guiño inmediato para quienes vienen de ese juego. Las opciones cubren calidad de texturas, sombras, sonido, sensibilidad y brillo, presentadas en un cuadro elegante y clásico coherente con la estética general. Al comenzar, una pantalla en blanco, negro y gris muestra un telón con el título del primer capítulo, estableciendo desde el inicio el tono de cuento macabro que el juego mantiene durante toda su duración. La transición entre la animación estilo caricatura de la introducción y el mundo 3D donde se desarrolla la historia es uno de los detalles más logrados: ambas interpretaciones del mundo se unifican con naturalidad y con mucho carácter. [hr][/hr] [h2]🎞️ Estética y atmósfera🎞️[/h2] La estética mezcla el 3D con rasgos de caricatura de los años 20: guantes blancos, trajes negros, proporciones estilizadas. Es un contraste que funciona bien porque lo que se narra dentro de ese estilo aparentemente amable es una historia con toques genuinamente macabros. La casa tiene personalidad propia y cada habitación guarda algo, una sombra, un sonido, una foto que revela más de lo que debería. El diseño sonoro acompaña con precisión: el chirrido de las puertas, el sonido al revelar cada polaroid, los grillos en el exterior, la fogata que emite latidos. No hay música constante y el silencio lleva el peso de la atmósfera, lo que funciona muy bien para el tipo de experiencia que propone. El brillo por defecto se siente algo más iluminado de lo que el juego necesita para generar tensión, aunque se puede ajustar desde la configuración. [hr][/hr] [h2]📸 Mecánicas y jugabilidad📸 [/h2] Los controles son simples: cámara con click derecho, foto instantánea con click izquierdo, interactuar con E y ver tareas con Q. Al tomar una foto la imagen aparece en nuestra mano como una polaroid, manteniendo esa pequeña tensión entre lo que vemos en la foto y lo que percibimos en el mundo real. Al activar la cámara dejamos de movernos, lo que obliga a elegir bien los momentos para sacarla. Cada capítulo propone una tarea distinta y usa la cámara de maneras variadas. En algunos momentos sirve para revelar apariciones invisibles a simple vista. En otros se convierte en herramienta de defensa, como cuando [spoiler] las notas musicales del piano de Olivia cobran vida y hay que mantenerlas a distancia disparando con la cámara. Hay también un minijuego de ajedrez donde la fotografía revela la jugada correcta, y un capítulo de laberinto donde Olivia acecha mientras la historia se va revelando poco a poco. [/spoiler] Esa variedad hace que la cámara nunca se sienta como un único truco repetido. Donde el juego pierde algo de fuerza es en su fase final. La mecánica de la cámara se aprovechó de maneras creativas durante toda la experiencia, pero el enfrentamiento final necesitaba más tensión y más fases para cerrar con la potencia que la historia merecía. No arruina la experiencia pero sí se siente como una oportunidad desaprovechada. [hr][/hr] [h2]📖 Historia📖 [/h2] Olivia es la precuela de One Last Clip y cuenta la historia detrás de los eventos que ese juego apenas sugería. Sin entrar en detalles, es una tragedia familiar que se revela capítulo a capítulo a través de fotografías, recuerdos y apariciones que no siempre atacan sino que a veces simplemente están allí, atrapadas en momentos de su vida. Toca temas sensibles sin ser explícito ni crudo, con la discreción justa para que algunos espacios los llene el jugador. Un terror ligero que funciona más por el suspenso acumulado que por el horror directo. [hr][/hr] [h2]📋 Veredicto ✅[/h2] Olivia es un complemento pequeño pero valioso para quienes disfrutaron de One Last Clip. La casa tiene carácter, la cámara se usa de maneras creativas a lo largo de los capítulos y la historia tiene el peso suficiente para justificar la experiencia. La fase final podría haber cerrado con más fuerza, pero el recorrido hasta llegar allí vale la pena. [u]Lo recomiendo si...[/u] jugaste One Last Clip y quieres conocer la historia completa detrás de lo que ese juego sugería, o si buscas una experiencia corta de terror atmosférico con estética de caricatura clásica y una narrativa que toca temas oscuros sin ser explícita. También funciona como punto de entrada al universo sin haber jugado el anterior. No es para quien busca horror intenso o mecánicas profundas. Pero para una tarde corta con ganas de algo diferente y con personalidad, Olivia cumple con lo que promete.
Full Game Walkthrough : https://youtu.be/_1IZL1bRWLc
Really enjoyed this short horror game! Loved the art style and the setting :) The story was very unexpected! I got jump scared quite a bit as well.
I’ve had this game on my wishlist for a long time, so the moment it released, I played it right away. I went in with high expectations since I’ve played all the previous games from this developer and thankfully, it really lived up to them. In this game, you uncover the story piece by piece through photos you take around the house. Every corner holds something, and it slowly reveals what actually happened. The graphics are beautiful, and the sound design is solid. it really helps build the atmosphere. There’s also a plot twist that genuinely caught me off guard and finally explains why olivia disappeared. I did run into a small bug at one point, but it wasn’t a big deal since I could continue playing without having to restart the game. If you’ve played the developer’s previous game, *One Last Clip*, you’ll notice something interesting, the film in that game features the same characters, and even the same house. Now everything makes a lot more sense, and it’s really satisfying to connect the dots. Overall, it’s a really good game. anw, poor the cat.... :( https://youtube.com/live/93pvC6M0Vp0
Okay- this game was such a gem. I can't believe how much I actually got spooked. The Dev fully utilizes the whimsical and literal visualizations that make early animation so special. Excellent storytelling, never a dull moment. This game might be short, but it is packed. I did get stuck towards the end, but the dev patch the game a few times since then already, so you know they're working hard on it. I can't wait to see more! I posted my livestream: https://youtu.be/qdrW3y6vipY
Okay, dude, I think it's a fun game, but it has a couple of flaws: 1) It would be nice if the playthrough was longer. 2) More sudden jump scares. Aside from those two issues, the game is actually pretty cool. Good luck with your next projects.
치지직에서 방송하고 있는 성혜성입니다 게임이 너무 아기자기 하고 귀여워용~! 공포게임보다는 걷기시뮬레이션에 가깝고 퍼즐도 딱히 없어서 귀여움을 느끼면서 스토리를 따라가시면 될 것 같아요
Скорее нейтральная оценка, но ближе к отрицательной. Кроме интересного визуала по сути тут ничего и нет. История мутная ([spoiler] девочка вроде как шмякнулась с лестницы сама, но мать решила ее заныкать, а батя распилить. что? зачем? [/spoiler]), геймплей в виде пиксельхантинга удручает, единственная "головоломка" (расставить куклы как на фото) и та, вроде как, с ошибкой. Единственное, что понравилось, это занятная сцена, где [spoiler]батя, потрясенный смертью Оливии, называет ее мать чудовищем и тут же отсекает ей голову лопатой[/spoiler].
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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