
The iconic roguelike deckbuilder returns. Craft a unique deck, encounter bizarre creatures, and discover relics of immense power in Slay the Spire 2!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
The ultimate roguelike deckbuilder returns!
For 1,000 years, the Spire lay dormant, its secrets buried and its horrors forgotten. Now, it has reopened, hungrier and more dangerous than ever, devouring all who dare to ascend.
New perils demand sharper strategies, relentless cunning, and unwavering resolve. Outwit the Spire’s brutal trials and uncover the truths hidden at its peak.
Will you attempt the climb alone or enlist the aid of your fellow adventurers?
Step into the newly evolved Spire, a twisted labyrinth teeming with strange and deadly foes. Adapt to an arsenal of brand new cards, relics, and potions, each offering game-changing possibilities—or dangerous consequences.
Climb the Spire with a new and returning cast of characters, each with their own cards, motives, and secrets.
No two climbs are ever the same. Unpredictable challenges and evolving strategies await those brave—or foolish—enough to ascend.
Brave the ascent on your own, or play with up to 4 players and face the Spire together in the all new co-op mode. Discover multiplayer-specific cards, powerful team synergies, and carry your friends (or get carried) to victory!

Embark on your quest to Slay the Spire as one of five different characters, some of whom will be familiar to seasoned Slayers and two of whom who are brand new. Discover each character’s unique playstyle, full potential, and secret backstory as you conquer all who stand in their way.
The history of the Spire and its inhabitants, be they friend or foe, can now be discovered in entirely new ways. Unlock fragments of its mysterious timeline and encounter the most ancient of its residents through your myriad attempts.
The Spire truly is ever-changing… in more ways than one. More content—including cards, events, environments, enemies, and more—will be added and balanced throughout Early Access. Join the journey early to be a part of the Spire’s next evolution.
Why release in Early Access, you ask? Slay the Spire's success comes from our community! It sounds corny, but the extra mile many of you went to report issues, translate content/announcements, create long video essays, make excellent (lol) tier lists, and draw goofy or gorgeous fan art is the reason we're doing it all again. We love our job!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America +2 more
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 810 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 808 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
私募安东尼还我储君命来!!!私募安东尼还我储君命来!!!私募安东尼还我储君命来!!!
As I understand it, there are 10 tiers of difficulty. It's ridiculously had to beat the second lowest tier #1. Looks like they develop for the streamers/professionals. Every time I come back after a week or two I quit after one game and shut it down for a week or two hoping they analytics showing them what everyone is doing after a low tier playthrough. They've had months to adjust the difficulty. They clearly have no intention of doing that. StS1 was really fun. I fear I'll be uninstalling this one. A waste of my hard earned cash.
操你妈的安东尼,天天做傻逼卡造傻逼怪,能不能先把游戏做完再去改你那个傻逼平衡度,傻逼安畜安八分钱,新角色做一坨老角色猛猛削,我以为贴吧天天傻逼DIY就已经够逆天了没想到你安东尼才是高手,操你妈逼这么喜欢乱加乱改直接给你妈臭烂逼-1加你身上的了傻逼玩意
Como el primero, pero con multiplayer. Y sorprendentemente, el juego funciona bastante bien con amigos. Las reviews negativas son de asiáticos quejándose de que nerfean cosas, o señoritos con olor a sobaquera quejándose de que en los créditos sale una persona "woke". Pero vamos, que el juego mola tanto como el 1 y para ser un Early Access está muy pulido. Muy recomendable.
[h1]Au fil des mises à jour, le jeu devient de plus en plus injuste et basé sur la chance[/h1] Je m'explique. [u][b]Acte 1[/b] : En général tout se passe normalement[/u] - Monstres classiques qui en sont vraiment (idem pour les élites) - Chemin pas trop dégueu en terme de combat [u][b]Acte 2[/b] : On monte crescendo et ça commence à devenir dégueu[/u] - Monstres normaux qui sont plus fort que des élites (les monstres qui gagnent 9 de force par tour miam miam) - Des élites bien fâchés suivant notre chance (mais bon à la limite c'est l'acte 2 donc un up de difficulté) - Des boss quasi impossibles pour certains persos à partir de l'ascension 6 (1 partie sur 50 de viable avec un perso) [u][b]Acte 3[/b] : C'est la foire à la saucisse[/u] - Le moindre mob normal peut te lâcher des tours à 25/40 dégâts et avec une barre de vie de zinzin (que ce soit en solo ou en team). Ou alors le plus fun c'est les mobs qui invoquent façon multiclonage! - Les boss c'est quitte ou double. Si t'as le malheur de tomber sur le lézard alors que t'es avec le mauvais perso (coucou les persos compétences) bah t'es mort. - Le mob qui remplace le Doormaker est infâme. Il tape supra fort en mode sac à PV avec des effets négatifs infâmes. - Le seul boss "facile et juste" c'est la reine avec son sbire si on focus bien. [h2][b]Conclusion[/b][/h2] En gros vous pouvez faire la partie de votre vie avec un build ultra sympa, si la RNG décide que vous allez claquer acte 3, contre un mob normal, ça se fera. Bim une partie de 1h ruinée pour rien et sans possibilité de mieux jouer. Auparavant c'était un poil trop facile effectivement, et c'était utile de nerf certains builds. Par contre nerf énormément de build, tout en rendant les mobs complétement pété, c'était pas le truc le plus fou à faire! Les majs arrivent vraiment au compte goutte également et on reste sur de l'équilibrage depuis des mois (foireux en plus). Ceci dit ils ont ajouté un bestiaires wahou (tout le monde s'en fiche). L'ajout des badges et du workshop c'est cool ceci dit. Rien à dire là dessus. Comparé à son prédécesseur c'est vraiment mid. Le 1 avait le mérite d'être nouveau, d'avoir + de maj/suivi rapidement et cassait un peu les codes du genre. Le 2 est un genre de 1.5 sans réel ajout dans l'état actuel (sauf le multi qui est super cool). J'appréciais y jouer avant les mises à jours mais là ça devient vraiment trop aléatoire. C'est la seed qui va à 90% décider de votre victoire et 10% de skill comparé au premier build. Les devéloppeurs ont une pépite entre les mains mais j'ai l'impression qu'ils ont du mal à doser l'aspect fun/difficulté et c'est bien dommage! Vous me direz skill issue mais j'ai l'habitude des jeux du genre, y compris le premier slay et je n'ai jamais ressenti cette injustice en terme de RNG. D'ailleurs je suis loin d'être le seul a penser que c'est un réel problème actuellement A voir pour les prochaines mises à jour mais pour le moment je n'irais pas le recommander (ou alors en promo)
别改卡牌数值了,你要搞电竞吗?我真服了,能不能丰富一下怪物和事件
Do I love the genre? Yes. Do I love how the devs adjust the balance? No.
安东尼什么时候能放下那个b平衡好好完善内容 平衡性测试无论是在刚发布还是在所有内容快更新完之后做都是合理的,byd安东尼怎么就是喜欢在日常更新里面调来调去的,还一直左右脑互博 二层还没更,三层还没更,四层还没更,新角色还没加。 这几个大更新不端上来先一直调整那个平衡是真不知道想干嘛,是等着大更新之后卡牌质量重新变更重新再调吗? 每次更新都把一个职业踩到地板,依旧只看数据不玩游戏,安东尼说的3000小时游戏时常真的让他打过a10了吗? 依旧最傲慢的制作组,每次一更新上来就看到我们升级了核心卡稀有度/削废了核心卡上限,然后加强了上次没有加强的boss因为我们发现其他boss加强之后玩家死于这个boss的概率降低了
你这创世之柱的改动是人想出来的吗
面白いけど、バランス調整と題した難易度の上げ方が下手。 アプデが来るたびに難しいんじゃなくてただただ遊びにくくなってる。弱体化ばっかで遊びたいって思えなくなる
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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