
Fantasy metroidvania with a moral choice and hunting the bosses who are not going to patiently wait for you in their lair. Study the monsters. Track'em. Kill'em. Exploration of the vast interconnected fairytale world, an acrobatic combat system and weird locals are what awaits you.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 28 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Enchant your spear to make it slash, burn, freeze or pierce armor. Burn spider webs and carnivorous plants, freeze enemies in place, and destroy boulders blocking your way with a piercing spearhead. Use every ability the spear grants you. You’ve already paid for them, after all...Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Не выдержал местного геймдизайна. Брал из-за необычного окружения,которое в этом жанре еще не видал.Есть интересные идеи вроде охоты на босса с рожком типа подошел к комнате подудел,если подудел у правильной комнаты появится босс,но т.к. прошел чуть дальше первого босса не знаю все ли босс файты такие или это изредка встречается,но минус этого в том что теряется смысл исследования самой локации если завалил босса в соседней с комнатой сохранения комнате.Где появится босс рандом,и исследовать уже лень т.к.главную задачу данной локации ты уже выполнил - завалил босса. Еще неплоха идея использования основного оружия в качестве продвижения дальше,копье можно кинуть в стену,потом на него запрыгнуть и достать то что находится выше,этакая замена двойному прыжку. Механика смены дня и ночи тоже зашла,т.к. меняется окружение,монстры в том числе.Механика смерти тоже прикольная,до конца не понял ее суть,но понравилось А вот что не понравилось это дизайн уровней и своего рода таймер,у тебя есть 2 дня и две ночи чтобы выполнить сюжетное задание,у "костров" время сбрасывается.Но блин,я хочу в спокойном темпе исследовать локации,находить что-нибудь интересное,а не бежать ака Марио,которого насколько помню тоже таймер подгонял.А,забыл упомянуть прыгать надо много и порой высоко.Это значит что если тебя враг скинул вниз,тебе придется заново по всем этим платформам прыгать наверх,а таймер-то тикает. В общем у игры есть потенциал,и наверняка бы меня игра удивила далее новыми механиками,но у меня просто кончилось терпение бесконечно прыгать и метать копье чтобы добраться выше,где тебя могут сбросить в самый низ комнаты.Разочарован.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, Simplified Chinese
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Разочарование, купил игру и DLC исключительно из-за Нейромонаха. Думал, меня ждёт захватывающая ритм-игра, но не тут-то было. Для того чтобы попасть в DLC-локацию, нужно пройти 2–3 часа этой игры. Если вы делаете ритм-DLC, делайте сразу доступ к трекам, я не хочу играть в вашу игру — мне нужна только ритм-составляющая.
Вполне достойная игра. Не Castlevania, но видно, что ребята старались сделать хороший продукт. Отзыв после 10ч игры: Игра намного лучше, чем мне показалось в самом начале. После привыкания к управлению и механикам - начинаешь действительно получать удовольствие от прохождения. Авторам респект за качественную игру, самобытный стиль рисовки и с любовью переданную атмосферу наших сказок. Из того, что не совсем понравилось: Механика охоты на боссов немного сомнительная и нудная на мой взгляд. В итоге просто скипал её следующим образом - становишься в одном месте, играешь на дудке 10-20 раз и вуаля, босс вызван. В итоге получается даже сильно быстрее, чем честно пытаться найти босса.
Неплохая метроидвания с классной стилистикой в духе старых русских сказок. В меру сложная, в меру интересная. 2 раза встречал баги, но не критично.
Отличная игра в своём жанре. Не лучший представитель, но вполне себе крепкий середнячок
Как ни странно, но к концу (при получении большей части способностей) игра "раскрылась" и игралась на удивление приятно. Но, тем не менее, у игры есть ряд шероховатостей и проблем, решение которых могло бы сделать игру лучше. До получения способности быстрого перемещения и понимания, куда бежать, играть было неудобно.
Долго верил в этот продукт и старался как-то его поддерживать. На выходе, к сожалению, получилась игра, которая не цепляет. До выхода игры разработчики устраивали несколько закрытых тестов. Потом устраивали закрытые тесты патчей. Отсюда мы видим на чем, а вернее на ком, экономили ребята. Не делайте так! А то Славанию получите.
Очень красивая метроидвания с оригинальным сеттингом сказки
Очень атмосферная и интересная игра, но раз она про славянскую мифологию и прошлое, стоило бы добавить другие славянские существующие языки на данный момент например Украинский, Белорусский, Польский и т.д
Несмотря на то, что я из принципа стараюсь пройти все купленные игры, даже те, что мне не нравятся, - здесь я осилил всего 3 часа геймплея. Глянул из интереса, сколько времени занимает полное прохождение, и понял, что осилить 100+ часов ЭТОГО - просто выше моих сил. Для начала - плюсы: - Славянская тематика. Это ЕДИНСТВЕННЫЙ плюс, который я смог тут обнаружить. Теперь пройдемся по минусам: - Главный и основной минус, из-за которого я дропнул игру, - душные локации. На каждой локации куча ловушек, платформинга и мелких, но назойливых мобов. И фиг бы с ним, будь это обычная аркада, - но это метроидвания, где вам приходится заниматься бэктрекингом. А конкретно в этой метроидвании еще и непонятно, куда идти, из-за чего одни и те же локации приходится проходить гораздо чаще, чем вам бы хотелось. Для сравнения, в том же "Ритуале ночи" локации в разы короче и мобов на них меньше, что компенсируется их сложностью. Тут же разрабы решили заменить качество - количеством. Мобы легкие, но их просто дофига. - Непонятно, куда идти. Точнее, идти вы можете куда угодно, но рано или поздно упретесь либо в слишком сильного для вас босса, либо в непроходимое препятствие, для преодоление которого вам нужна особая вещь. О чем вам любезно сообщат уже ПОСЛЕ того, как вы дойдете до локации. После чего вы потопаете обратно. Совместите это с предыдущим пунктом и вы поймете, почему моя пятая точка так горела. Опять же, в нормальных метроидваниях вы идете по линейному маршруту, но по пути вам попадаются закрытые локации и вы понимаете, что сюда придется вернуться позже. Зачем было изобретать велосипед и пытаться сделать УСЛОВНО открытый мир, который все равно ни разу не открытый, - непонятно. - Основная фишка игры - копье. Которое используется и как оружие ближнего боя, и как метательное оружие, и как способ преодоления препятствий. "Почему же это плохо?" - возможно спросите вы. Да потому что разработчики решили, что раз это - уникальная фишка их игры, значит, нужно пихать ее буквально в каждую дырку! Вам не дают возможность использовать копье для преодоления препятствий - вас заставляют это делать буквально на каждом шагу! Каждую вторую платформу вам придется преодолевать с помощью копья, каждый второй рычаг придется включать с помощью него же. За 3 часа геймплея эта "фишка" игры у меня уже в печенках. Собственно, все вышеперечисленны минусы являются ошибками геймдизайна. Обидно, потому что у игры был хороший потенциал. Ну и напоследок - графика уровня флеш-игр. У меня реально было ощущение, что я играю в какую-то флеш-игру из 90х. Только купленную в стиме. При нормальном геймплее я бы не обратил на это внимания, но с учетом всех вышеперечисленных минусов, - это стало для меня последним гвоздем в крышку гроба этой игры.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $296 | 16 | 75% | $0.99 | |
| $1.4K | 9 | 100% | $5.99 | |
| $306 | 2 | 100% | $5.99 | |
| $3.5M | 10.5K | 77% | $24.99 | |
| $35.9K | 71 | 90% | $19.99 | |
| $22.9K | 99 | 86% | $5.59 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $52.2K | 206 | 71% | $11.99 | |
| $52.2K | 212 | 88% | $9.99 | |
| $52.2K | 113 | 82% | $29.99 | |
| $52.1K | 138 | 78% | $14.99 | |
| $52.2K | 587 | 86% | $4.99 | |
| $52.1K | 255 | 71% | $10.49 |