
Fantasy metroidvania with a moral choice and hunting the bosses who are not going to patiently wait for you in their lair. Study the monsters. Track'em. Kill'em. Exploration of the vast interconnected fairytale world, an acrobatic combat system and weird locals are what awaits you.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Enchant your spear to make it slash, burn, freeze or pierce armor. Burn spider webs and carnivorous plants, freeze enemies in place, and destroy boulders blocking your way with a piercing spearhead. Use every ability the spear grants you. You’ve already paid for them, after all...Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Наиграв 80 часов, пройдя игру несколько раз, борясь с критическими и неочень багами, которых надо признать стало намного меньше и заработав все ачивки, могу с полной уверенностью заявить, что игра мне понравилась! Отдельно хочу выделить, что монстры и боссы стали гораздо легче, игра в целом стала проще с появлением дополнительных точек сохранения, видимо казуалы своим нытьем о сложности наныли себе и другим на легкое прохождение, но это уже дело разработчиков - оставлять все как есть или идти на такие изменения. Еще интересно куда дели последнее достижение, для которого нужно исследовать все локации, может его и правда невозможно было получить, но хотелось все таки попробовать. Наверное эта тайна останется без ответа.
Кудеяр поймал в клетку и я не смог выбраться. Чёрт бы с ним, на крайняк подглядел бы что нужно делать. Проблема в другом - игра задушила своей корявостью, дубовостью и не продуманностью. Поэтому уже на шестом часу игры не осталось мотивации преодолевать её дальше. Плохо ощущаются платформинг и боёвка. Постоянно респавнящиеся противники, то от смены суток, то просто так, то за полем зрения, то прямо над головой и под ногами. Постоянная гонка со временем, по истечении которого отбрасывает к последнему идолу/сохранению. При том, что идолы встречаются довольно редко. Двигался по сюжету. Набралось шесть активных квестов, но чтобы их выполнить, придётся возвращаться очень далеко, а быстрых перемещений до сих пор нет. В добавок к расстоянию, процесс возврата может затянуться, если возникнут проблемы и умрёшь слишком много раз или тупо не успеешь добраться до идола и тебя откинут к последнему идолу. Текст не всегда и не сразу пропускается. Регулярно появляется с задержкой. Чтобы вернуть копьё, необходимо удерживать кнопку до самого возвращения. Отпустил кнопку - копьё упало по среди пути. Несколько раз стопорился перс и не мог перемещаться, из стопора выводил только подкат. Перебираешь записи, может пропасть "курсор", чтобы его вернуть, нужно сменить страницу меню или выйти из него и вернуться. Из плюсов - визуал, и то без восторга, ну и приличное количество/разнообразие противников/угроз.
В целом игра понравилась. неплохая метроидвания, однако есть некоторые недочёты. Разные баги, которые лечатся загрузкой сохранения или мёртвой водой, если застряли где. Мне не очень понравилась реализация карты. Открытые зоны нехотя открываются, порой игрок может попасть за пределы нарисованной карты, когда хочется "закрасить" её всю, то порой встречаешься с такими казусами. Список заметок очень большой уже ближе к середине игры. Их как-нибудь бы структурировать. А то для того, чтобы найти нужное описание персонажа или босса, приходится листать весь список заметок вниз. И на компе то у вас есть мышка, а вот на стимдэке или если играете на геймпаде, приходится долго листать список вниз. Использование предметов так же не очень удобно сделано. Они будто в рандомном порядке появляются в быстром доступе, листая их, сложно найти нужный предмет. Кстати, каменный наконечник, я бы сделал на отдельную кнопку, ибо постоянно его активировать после каждого успешного попадания по камням - неудобно. А порой он может понадобиться несколько раз. ну или сделать так, чтобы копьё автоматически ломало камни. Ну и вот, вроде всё по минусам. В остальном, повторюсь - игра понравилась. Разработчики молодцы, справились, хоть у них и были сложности с разработкой. Я рекомендую. P.S.: Ачивка "Лиха беда начало" открывается ТОЛЬКО если вы умираете до победы над боссом слизнем. После сюжетного хода с порталом, созданным волхвом - ачивка уже не активируется. Тоже баг)
Все платформерные элементы сделаны отвратительно, т.к. прыжек и рывок очень плохо ощущаются. Ловушки из-за этого раздаржают. Идотское управление камерой: почему нельзя было сделать вращения камерой на правый стик, как во всех нормальных платформерах? Бывают ситации, когда тебя в верхней части уровня ударят, и ты в стане летишь в самый низ, а наверх быстрого пути нет. Это еще и комбо с отвратным управлением: очень легко сверху попасть на ловушку, застаниться, и свалиться в самый низ... а потом идти через другие идиотские ловушки и пытаться перепрыгнуть их инвалидским прыжком. Противники, которые в полях кидают бомбы, выбесили, там и дропнул.
Предварительные ожидания от игры были достаточно положительные - всё же метроидвании как жанр мне нравятся, а славянский сеттинг добавит уникальности. Казалось бы, что может пойти не так? Для начала, абсолютно кривые хитбоксы у врагов. По многим копье не попадает, при этом они могут убить персонажа, просто натыкаясь на него (ужасная механика на самом деле). Да и само копье как оружие, да и как механика спорное решение. Выцеливать издалека врагов и решать с помощью него головоломки попросту неприятно. Бэктрекинг какой-то невероятный почти с самого начала игры - чтобы понять, куда идти и что делать, надо оббегать вообще всю ранее открытую карту, а пробегать ее через мобов, некоторые из которых еще и ресаются постоянно или генерируются из воздуха - тут нервы надо иметь железные. Последние 3 часа игры я пытался понять, куда мне идти дальше - в клетку разбойников попал, не выбраться. Ладно, забрался на гору, нашел начало охоты на оленя - не пускают, иди ищи карту. Ладно, пошел в обозначенную область, раз 5 ее взад-вперед пробежал, карты нет. Ладно, нашел новую локацию, пройдя половину которой пришлось возвращаться обратно, так как не было какой-то важной способности для прохода дальше. Попытался вернуться обратно, в стартовые локации, через березовый лес, где необходимо было соблюдать определенный порядок, чтобы пройти его в первый раз. Ладно, провернул этот порядок задом наперед, прошел-таки, но в начальной точке леса проход обратно был закрыт. Пришлось возвращаться... и огибать огромный круг, чтобы попасть лишь в начало длиннющего спуска к первым локациям, которые я и хотел попробовать изучить. Здесь хотелось бы упомянуть явную нехватку быстрых телепортов, которые могли бы решить половину проблем сходу. После пары попыток, на середине которых меня убивали то из воздуха появляющиеся вампиры, то еще какая нечисть, я просто вышел и удалил игру. Я до последнего верил, что не всё в ней потеряно, но нервы оказались дороже. Молчу уже о никаком сюжете, раздражающей музыке, отсутствии внятной озвучки (от русских-то разработчиков) - вместо нее набор звуков, повторяющихся из раза в раз. Сама задумка-то неплохая, отсылки на русскую культуру, в том числе современную. Но, увы, этого мне не хватило. Возможно, когда-то вернусь, попробую осилить до конца, но на текущий момент игра вызывает откровенную боль.
Поиграть однозначно стоит, хотя бы ради необычного геймплея. Да это вам не Полый рыцарь, но как необычное приключение с необычным дизайном и звуком, вполне интересно. Для меня приятным моментом стали отсылки и пасхалки в игре. На фоне Смуты (простите за такое сравнение) так ваще огонь :) Рекомендую ли я игру ? Однозначно ДА , если вы понимаете что это инди проект со своей спецификой. Наверное единственный минус игры это её стоимость, на данный момент... я покупал если память не сбоит около 300р а вот 490 ну уже жаба душит. Но в целом получил от игры удовольствие, если будет продолжение или ДЛС куплю не раздумывая, ( даже за овер прайс) тем более у игры есть потенциал развить её вселенную. При наличии средств и идей у разработчика может выйти очень достойный продукт в лице ДЛС или продолжении, на что я очень надеюсь.
За наших
На старте игра была слишком корявой и дубовой по механикам. Патчи, может, что-то и исправили, но проблемы в игре остались. Да такие, что напрочь отбивает желание знакомиться дальше с этой игрой.
Это могла быть очень хорошая игра, но получилась очень плохая. Долго писать, что и почему, поверьте на слово.
Так много всего плохого читал об игре, что обходил ее за версту. Но вот рабрабы сделали прикольный трейлер с Феофаном, сделали скидку за набор и взял. На удивление платформинг в игре очень приятный, дизайн локаций неплохой, да и сама по себе она довольно красивая. У игры есть баги, у меня зависала не диалоге, который вывелся в меню, у меня засчитывались два варианта ответвлений, мне приходилось переигрывать первого босса, так как навык повис сверху и закрылся невидимой стеной, зеркало на охоте на каждой комнате показывало одну и ту же заставку. Но! Я продолжаю играть потому что пока все баги проходимы, а играть приятно и интересно. Надеюсь, что разрабы смогут дополировать игру и улучшить общую оценку, так как захейчена сильнее, чем того заслуживает.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.5K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 293.9K | 88% | $49.99 |
| Palworld | $279.6M | 445.8K | 94% | $20.99 |
| Clair Obscur: Expedition 33 | $263.7M | 178K | 95% | $47.99 |
| The Forest | $254.8M | 678.5K | 96% | $19.99 |
| Ready or Not | $238.1M | 338.9K | 78% | $49.99 |
Related
| Hunky City | $84.7K | 174 | 82% | $14.99 |
| Truck Mechanic: Dangerous Paths | $84.7K | 157 | 64% | $13.99 |
| Oriental Dynasty - Silk Road defense war | $84.7K | 622 | 75% | $5.99 |
| Kittypocalypse | $84.7K | 204 | 89% | $14.99 |
| Duskpunk | $84.8K | 178 | 92% | $19.99 |
| Nemezis: Mysterious Journey III | $84.8K | 151 | 61% | $19.99 |