
Wrap your way to bliss in Zen Bound 2, the unique down-tempo indie game! This is a different gaming experience: an opportunity to slow down, zone out and focus on a task that’s challenging but not stressful, a set of gentle puzzles for the mind and fingers to solve.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
Wrap your way to bliss in Zen Bound 2, the unique down-tempo indie game! This is a different gaming experience: an opportunity to slow down, zone out and focus on a task that’s challenging but not stressful, a set of gentle puzzles for the mind and fingers to solve.
The goal of the game is to paint wooden sculptures by wrapping them in rope - a task that may sound simple but has surprising complexity. Each of the levels presents a spatial puzzle that becomes obvious through inspection. Some levels feature paint bombs that are helpful in covering complex areas of the object.
Zen Bound 2 is a calm and meditative gameplay experience, with tactile, dusty visuals and a sublime, enveloping soundtrack by the sensational electronic artist ‘Ghost Monkey’.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
I am a 55 year old biker and trucker father, and probably one of the oldest people playing this game. I am a single father to my Son, who is 14 now. My son got this game for from his uncle, so we installed it on his computer and he started playing. By the end of the week he had 24 hours on this game. This was horrible for me, as it was already hard for me to find ways to spend time with my son, as he is always out with his friends or just watching YouTube. So i decided to make a Steam account and get this game to see if I could maybe play alongside him. I loaded into the game and started playing but I was stuck on what you where supposed to do. I asked my Son for help and he hosted a game for me to join. I loved it as it was the best time I had spent with my Son since my wife had died. This game has ever since brought me and my son closer again and now we actually spend time together outside the house together as well. This game reminded me that there's fun to be had in everything, and it has brought both me and my son many happy memories. Thank you
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2761521256 Un jeu qui porte bien son nom ! Musique et ambiance effectivement zen, c'est un titre idéal pour se détendre, mais qui se corse un peu si l'on cherche à finir chaque niveau à 100%. Cependant, nul besoin de tout terminer à 100% pour finir le jeu. C'est donc plutôt bien amené, chacun peut jouer à [i]Zen Bound 2[/i] comme il l'entend, en pure détente, ou bien avec un peu plus de challenge en cherchant à décrocher tous les succès. Le jeu offre de nombreux niveaux disséminés à travers une dizaine d'arbres possédant chacun un thème propre. La complexité des niveaux est variable, mais rien n'est insurmontable. Un concept simple mais bien pensé, et surtout bien mis en œuvre, que ce soit par la conception des nombreuses figures du jeu ou encore sa maniabilité. Réflexion et détente sont au rendez-vous. [b]Un jeu relaxant, facile à prendre en main. Que vous souhaitiez simplement vous détendre ou que vous soyez en quête de challenge, [i]Zen Bound 2[/i] répondra à vos attentes.[/b] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2858651961 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2858651940 [quote=] [h1][url=https://store.steampowered.com/curator/41126012/] Cliquez ici pour découvrir plus d'évaluations [/url][/h1] [b]N'hésitez pas à cliquer sur "suivre" si vous appréciez le contenu de ma page de curation. [/b][/quote]
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Ein Gelegenheitsspiel, nicht immer entspannend. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3372926976 [b]Gameplay[/b] Die Idee ist einfach. Man soll in jedem Level eine Figur mit einem Seil umwickeln, so dass am Ende möglichst die gesamte Oberfläche von einer Farbe bedeckt ist, die von dem Seil in seiner näheren Umgebung "ausgestrahlt" wird. Das von mir so genannte Ausstrahlen ist also nicht permanent; entfernt man das Seil an einer Stelle wieder, ist auch die Farbe weg. Die Länge der Schnur ist begrenzt. In jedem Level gibt es bis zu drei Blumen abzustauben, je nach dem, ob man 70%, 85% oder 99% der Oberfläche mit Farbe bedeckt hat (die ersten beiden Werte könnten evtl. variieren). Nichtimmer nimmt das Spiel seine 99% aber so genau; manchmal genügen (optisch angenähert) auch 95%, das muss man ausprobieren; entscheidend ist aber immer der angegebene Prozentwert. Es gibt nach zwei Varianten des Farbkleckerns. In einer gibt es auf der Schnur aufgereiht wie Perlen kleine Farbbeutel, die platzen und eine großere Fläche einfärben, wenn sie unter Druck geraten (also meist eben an der Oberfläche der Figur). Dafür ist meist die Schnur nicht so lang. Die letzte Variante besteht darin, dass die Figur mit Nadeln gespickt ist, die solche Farbbeutel an ihrer Spitze enthalten und mit der Schnur ähnlich zum Platzen gebracht werden. Das Spiel erscheint recht simpel und ist es bei vielen Figuren auch. Schwieriger wird es bei Figuren, die viele innen liegende Oberflächenteile haben (mathematisch: die nicht Teil der [url=https://en.wikipedia.org/wiki/Convex_hull#/media/File:Convex_hull_of_a_simple_polygon.svg]konvexen Hülle[/url]; vergleiche auch folgenden Screenshot), die also nicht dadurch erreichbar sind, dass man die Figur insgesamt umwickelt wie mit einer Klarsichtfolie. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3372922992 Da wir bildlich gesprochen nur eine Hand zur Verfügung haben, müssen wir uns manchmal ziemlich anstrengen, um gewisse Bereiche abzudecken. Bereits abgewickelte Teile der Schnur können unser weiteres Vorgehen auch behindern. Und zuguter letzt muss man immer noch einen Zielnagel erreichen, der nicht immer "schön" gelegen ist. Der Zielnagel muss für ein bis zwei Sekunden berührt werden, dann ist der Level beendet. Manchmal passiert dies aber auch aus Versehen. Das kann dann ziemlich ärgerlich sein, wenn man bspw. gerade bei 97% war ... Für eine Blume pro Level sollte es aber immer reichen, meist auch für die zweite Blume. Das genügt, um alle Level durchspielen zu können. Will man aber immer auf die 99% kommen (manchmal ist es einfach), wird man wahrscheinlich zum Tier. Zen ist das dann jedenfalls nicht mehr, es sei denn, man zieht die Zen-Erkenntnis vor, dass fast alles Streben sinnlos ist. Für die 99%-Aspiranten sei auch erwähnt, dass es geschätzt über 100 Figuren gibt, das ist zwar einerseits schön, aber selbst für gewöhnliche Gelegenheitsspieler ist der Neuheitsflair schon längst verflogen, wenn man zur Hälfte durch ist. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3372924827 [b]Technik[/b] Technisch einfach aber auch einwandfrei. Das Menü ist ausführlich und schön gestaltet. Die Methode, das Seil und seinen Zweck, die Figur zu umwickeln, ist wirklich hervorragend ausgearbeitet. Das Seil hat eine deutliche Haftreibung, die es ermöglicht, auch auch schwierige Stellen zu erreichen und "Kurven" zu machen. Andererseits ist die Reibung auch überwindbar, so dass man da sehr gut jonglieren kann. Andererseits kann es, wie oben erwähnt, auch mächtig stressen, gewisse Dinge zu erreichen, die nicht einfach so erreichbar sind. Die Grafik ist schlicht aber für die Zwecke wirklich gut. Der Sound ist ähnlich. Die Steuerung mit der Maus ist gut und tut an sich das, was man will. Allerdings endet man oft doch eben so, dass man nicht mehr sieht was man tut oder das Seil ungünstig liegt. Da muss man dann des öfteren mit der Maus rummanövrieren, was an sich wohl kaum vermeidbar ist und man gewöhnt sich weitgehend daran. Es könnte sein, dass es mit dem Controller besser ginge, der wird aber nicht unterstützt (es gibt offenbar eine Fan-made Gamepad-Emulation, ich habe sie aber nicht ausprobiert). [b]Sonstiges[/b] Ich habe bislang 10 Stunden gespielt und habe so etwa 80% aller Figuren "erledigt", allerdings nur zum Teil auf 99%. Es gibt sehr viele Errungenschaften. Viele davon ziemlich aufwendig, wie die Statistik auch zeigt. [code][b]In Zahlen für mich persönlich ein Unterhaltungswert von 9/10.[/b][/code] Ein Gelegenheitsspiel, das viele Stunden lang fesseln kann, eh' man die Fesselung aber wohl über hat. Achtung: kann Stress produzieren wie auch abbauen. [hr][/hr] [i]Dies ist mein subjektiver Spieleindruck. Für meine Wertung zählt, wie gut es mich unterhalten hat. Entsprechend der Daumen nach oben oder unten, abhängig davon, ob ich es einem ähnlich gesinnten Spieler weiterempfehle. Der Spieleindruck eines anderen Spielers kann aber durchaus stark davon abweichen.[/i] Ein positives Statement zum Spiel findet man beispielsweise auch [url=https://steamcommunity.com/profiles/76561198386787182/recommended/61600/]hier[/url].
If you're trying to get full completion this game is Infuriating! There's a nail you wrap the rope around to end the level, and you can accidentally do this with no option to undo it. Full completion is not trivial at all either, you have to get 99% paint on an object, which can often be VERY DIFFICULT. This game is not zen, not by a long shot.
Gives me too much time to be alone with my thoughts I ended up getting angry
Only 14 years after its release did I find out that the same people who made Turbo Dismount made this simple puzzle game too. Pretty neat.
* not zen, actually frustrating * progression is locked behind getting three "stars" -> you can not just play through the levels getting only one "star" * controls are harder than in real life * no option to undo accidentally finishing a puzzle * have to fight the rope slipping off the nails * can not adust size of window in windowed mode
It's an alright little game. Worth 1€ or so I paid for it. Probably not much more, but for such price or in a bundle you might give it a try.
реликв золотой эпохи мобильных аркад головоломки не очень сложные, что усиливает медитативный процесс есть что-умиротворяющее в перевязанных животинках побочный эффект: появляется неконтролируемое желание настругать деревянных фигурок и мощно их зашибарить
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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