
Original Journey is a 2D hand drawn, sci-fi action-adventure with a bold hand drawn art style. Join the Ato as they embark on a mission to save their home world. Only a mysterious power source discovered on a distant planet can save them but how far will the Ato go save themselves?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Aug 26 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
花了11个小时,终于完成了全成就,武器、装甲全收集,随手写个评测吧,注意,这篇评测包含大量剧透 作为一个玩过一些横版跳台类游戏的玩家,原始旅程这款游戏不能说尽善尽美但也不算次了,毕竟只有30块钱,买不了吃亏也买不了行当,虽说该游戏有一定的随机要素,但其实在刷刷刷的过程中,玩家能很明显的感受到重复,很多地图(或者应该叫房间更合适)地形我见过很多次,房间内的怪也是相同的,也就是说这个地图什么样子有些什么怪其实是设计好的,这些房间组成了一个库,然后按照一定的机制随机给玩家去体验,比较有趣的是一开始打迷幻丛林的时候,我连续三次死在第六层的同一张图上,第四次玩的时候还是这张图,怪也都一样,唯一的不同是多了辆载具,于是很轻松的就过了,可能是有某种游戏机制在控制难度,而每一大关越往后肯定会比前面难,第15层肯定要比第10层难,不会出现难度忽高忽低的问题 这个游戏的随机机制大体就是这么回事儿,只能说有利有弊吧,好处是不太可能因为脸黑而被劝退,毕竟装备都是刷素材自己做,而不是随机爆出来,前期没图纸也不可能有太好的装备,要是随机性太大可能会直接卡死然后一波劝退被带走,坏处是一些roguelike玩家可能要失望了,这款游戏的随机性还是比较轻的,很难以不同的新鲜感一直刺激玩家继续玩下去,我玩到后半段时就只是为了做装备和看个结局而玩了(但其实这游戏玩到后期,武器和装甲都用最顶级的,杀怪跟噶韭菜一样,那种我TM就是要射爆一切的感觉还是挺爽的,然而刷多了还是容易让人厌烦,需要放松心情的话倒是还可以再玩一玩) 内容上虽然不是太丰富,但还是能感受到制作者在这个并不大的体量内,想要尽可能的丰富玩法(跟怪物赛跑、与猎人比赛射气球),武器和装甲的种类实在是太少了,而且很多装甲都是无特效的,仅仅是数值和外观不同而已,毕竟30块钱也不好再奢求些什么,但真心是太少了,只能说希望后续还有更新吧,另外,建议给武器也增加个属性列表(射速、子弹威力什么的,我估计那个靶场的存在意义,就是因为武器没写属性,所以只能给玩家找个地方自己试试了),还有就是装备的描述,我真的不懂“让你成为使用能量剑和暗里大刀的专家”到底是什么意思,以及枯萎之海那件装甲的免疫低攻伤害,到底能免疫多小的伤害?这些都只能玩家自己去试了 召唤炮台这个设计倒是挺不错的,但还是体量的问题,能召唤的炮台数量和种类还是少,不可能让玩家纯靠炮台过关(但在游戏中期,炮台确实是输出和防远程的主力,用处很大,一个炮台被打掉,我心里都会高呼“我的炮台”,到了后期炮台就完全没用了,双持霸者步枪直接射爆一切,放一个炮台都嫌浪费时间) 再来说说剧情,这个游戏的剧情剧情总体上来讲没有什么特别出彩的地方,甚至可以说在后期之前都比较无聊(非常套路),故事的开端是主角的星球吃枣药丸,这一船的土豆冒险来到暗里星寻求拯救母星的希望,也就是那颗原始之石,紧接着就开始各种暗示玩家,这颗星球上有个惊天的大阴谋(被主角救助的失忆少女正在被黑恶势力追杀、传闻中穷凶极恶的暗里星土著其实是在看守封印的勇士、三个守护者的极力劝阻),在这一过程中,玩家所控制的主角也从一个菜鸟新兵逐渐成长为一名优秀的战士,随后,玩家开始逐步了解真相,原始之石并不是什么好东西,暗里星就是因为这块石头的存在才被祸害成如今这样怪物遍地走的样子,但此时原始之石已经开始让一些土豆石乐志了,而正义的科林队长又被有些古怪的舰长革职,主角不得不临危受命继续任务,这帮拥有极高科技水平的土豆们,转眼间便在这蛮荒星球上,慢慢陷入一场空前的灾难之中 可以说到此为止,整个剧情都非常的公式化,再这么发展下去,剧情十有八九会演变成主角终于发现问题所在,证明科林队长是对的,最终土豆们和暗里星人团结一致,在这场危机中杀出一条生路,同时解决母星的能源危机,最后1000个土豆高高兴兴的坐着飞船回归母星,真是可喜可贺 万幸的是该游戏的制作者并没有让剧情这么自由散漫的发展下去,科林队长和火花相爱相杀,清醒的土豆都死了,其余土豆都失了智,舰长忽悠主角去破坏封印,当主角醒悟时早就为时已晚,吉恩在临死前看透了一切,主角并非英雄,原始之石也不是无法控制主角,主角只不过是在原始之石的阴谋中,翩翩起舞的提线木偶而已(本来我应该吐槽为啥一块石头会成为生物,石头本身就是幕后黑手,还满脑子都是阴谋诡计,但在一个1000颗土豆能开飞船进行星际航行的宇宙,这真的是不足为奇了),最终主角虽然射爆了原始之石,但还是被某种邪恶存在所感染,跟舰长一起回到母星称王称霸,并且以此为根基征服整个宇宙(这里有一点非常值得吐槽,你们这帮土豆既然能殖民外太空,母星药丸你们直接移民其他星球不就完了,干嘛非要跑到暗里星作死来,舰长根本不是被感染的吧,他从一开始就是黑的吧) 虽然这个黑化结局并不是特别的出人意料,但相比起烂俗的大团圆结局,这个游戏的后期剧情展开还是比较有趣的,个人感觉制作者可能是想要做多结局,因为游戏中很多地方都让人感觉有别的可能,但我并没有发现有能改变剧情走向的地方,一条主线直接走到黑,不得不说这点还是比较令人遗憾的(上面所说的结局是游戏末尾的过关动画的内容,然而很奇怪的是当我打完结局再进游戏的时候,事件簿上写的结局是主角射爆起源之石,笼罩宇宙的阴影消散了,土豆们和宇宙间的其他种族得以存续,我总感觉这段话跟过关动画说的根本不是同一件事儿) 最后再说几句,原始旅程这款游戏麻雀虽小五脏俱全,以30块的价格而言绝对是不亏的,然而麻雀终究只是麻雀而已,武器和装甲的种类不够丰富,制作者虽然想变出些不同的花样,但受游戏体量所限,玩法还是相对单一,后期射爆一切玩起来是很爽,但以刷素材为目的还是令人有些厌烦,游戏里的商人每次只卖5种随机商品,每种一件,玩家转换场景后就会刷新,既然如此为啥不弄成关掉交易界面就刷新呢?每种商品就不能多卖几件吗?通过商人用钱刷素材非常麻烦,等于说是在逼着玩家要想刷素材就去射爆一切,游戏画风偏向灰暗,色调单一,可能是为了配合剧情才这么做的,但像是空洞骑士那个同样剧情黑暗致郁的游戏,色调就要丰富很多 总而言之,这款游戏优劣参半,有趣的设计很多,但缺点也不少,我个人肯定是给好评的,个人感觉制作者的设计思路是没问题的,关键还是被体量限制的太严重了,毕竟只卖30块钱,这点在我玩过的另一款国产游戏ICEY身上也有明显的感觉,如果按照现在这个思路,能把游戏做的再大点、更丰富些,再把多结局做出来,肯定会比现在更上一层台阶,所以说国产单机的未来,还是任重而道远啊
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Spanish - Spain*, Russian*, Simplified Chinese*, German**languages with full audio support
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Сочный мясистый shoot'em'up переходящий на сложных уровнях в bullet hell, который может вас как зацепить, так и оставить равнодушными. Мне игра начала заходить где-то часа через два, хотя до этого казалось, что знакомство наше будет недолгим. По итогу я с удовольствием прошел всю игру и выбил все ачивки, кроме багованой. Кратко по сути геймплея без сюжета. В игре 4 локации со своим "уникальным" дизайном и врагами. В каждой локации 20 уровней, Вот только пройти все 20 получится только к концу игры, с прокачанным оружием и героем. После каждого уровня ты можешь принять решение: идти дальше или вернуться домой. И это на самом деле важное решение, потому что поначалу у меня были ситуации, когда заканчивались патроны или было совсем мало здоровья и идти дальше было самоубийственно. Если тебя убивают, ты можешь вернуть лут, дойдя до нужного уровня (аля Dark Souls), деньги при этом не забирают. Сюжет построен таким образом, что перед игроком постепенно открываются эти самые 4 локации и к концу сюжетной линии можно будет спокойно выбирать между ними. Оружия и костюмов много и они прокачиваются по ходу игры. За раз у игрока может быть два вида оружия: одно стреляет с правой кнопки мыши, второе с левой (на джойстике так и не приспособился здесь играть). При этом по мере прокачки я сначала пользовался одним оружием, потом другим, потом начал выбирать оружие в зависимости от уровня: где-то оказалось удобнее ручное оружие, где-то дальнобойное и т.д. По ходу игры я использовал пулемет, гранатомет, мыльные пузыри, лазерную винтовку, палаш (каждое хорошо по-своему), а когда прокачал гранатомет и палаш, то спокойно с ними прошёл все 20 уровней на каждой локации. Если хорошенько запариться, гранатомет можно прокачать на 500% и любой враг сдувается с пары выстрелов. Прокачаный палаш также выносит любого с пары взмахов. Вот только чтобы собрать ресурсов на прокачку, надо будет хорошенько попотеть. По итогу, в зависимости от уровня игрока и уровня его оружия на одних и тех же уровня тактически будут проходить абсолютно разные бои. Этим лично меня и зацепила Original Journey, и именно поэтому я с удовольствием раз за разом отправлялся на поля местных сражений. Что касается сюжета, то его здесь довольно много. Для меня он показался странным смешением Аватара и Властелина колец. Ничего сверхинтересного, но для "убей их всех" очень даже ничего. P.S. Процедурной генерации здесь я не заметил. Есть набор уровней, которые во время прохождения локации появляются в случайном порядке, иногда повторяясь через один.
очень унылая зачистка островов,может быть дальше будет интереснее,но уже нет желания играть.несмотря на неплохой визуал и намеки на возможный интересный сюжет,игра отправляется в статус заброшенных
[h1]向日葵游戏评分【5分】[/h1] 这个一款“刷刷刷”玩法的平台射击游戏,玩家将在一个个随机的平台关卡中战斗,与其它Rogue游戏相比,本作只掉材料,想要通关就只能疯狂的刷材料来解锁强力武器和装甲,缺少快感。 [h1]欢迎大家关注我们的鉴赏家:https://store.steampowered.com/curator/28763059[/h1] [h1]和你一起寻找好玩的游戏,快来关注我们吧~微信公众号“向日葵游戏”、头条号“向日葵游戏”、官方微博“向日葵游戏评测”[/h1]
游戏是挺好玩的 不算难 简约的风格 就是想打全成就 但有个累积获得15000晶石的成就有点阴间 还有就是剧情太短了 能继续研发下去就好了 ——来自小黑盒用户跳跳虎坤儿的评价
——记录:《Original Journey(原始旅程)》,25/04/07入。 ——国产手绘科幻 Roguelite 小品,黑白铅笔素描风格独树一帜,剧情叙事诚意足有反转,双持武器 + 炮塔 + 机甲的战斗体系 Build 空间充足。但操作手感生硬打击感弱,难度曲线失衡新手易劝退,随机关卡重复度偏高,细节打磨仍有不足。推荐美术与剧情向玩家折扣入手,手感党谨慎考虑。 ——世界观与主线剧情 故事设定在遥远的宇宙深处:濒临灭亡的 Ato 一族得知,瘴气弥漫的暗里星上藏着传说中的「起源石」,拥有拯救母星的神秘能量。玩家将扮演 Ato 远征军中的一名新兵,在传奇英雄科林队长的带领下登陆这颗遍布漂浮岛屿与诡异生物的星球,一边清剿原住民怪物、探索星球秘密,一边寻找起源石的下落。 随着探索深入,玩家会逐步发现远征背后的隐情、原住民的真相,以及起源石真正的代价,最终直面「为了种族存续是否可以牺牲他人」的道德抉择。人物塑造扎实,科林队长的威严与温柔、战友间的羁绊都有细腻刻画,结局——核心玩法体系 2D横版平台射击 + Roguelite成长的混合玩法,关卡随机生成,搭配永久升级的养成线,战斗维度覆盖武器、炮塔、机甲三大系统。 1. 双持武器系统:自由组合的输出流派 玩家可同时装备两把不同武器,左右键分别操控,衍生出多样的战斗流派: 共计十余种科幻武器,覆盖霰弹枪、突击步枪、激光炮、近战电锯、榴弹发射器等多个品类,射速、伤害、后坐力差异明显。 不同武器搭配适配不同场景:远程点射 + 近战清杂、霰弹爆发 + 榴弹范围,组合自由度较高,不同打法手感差异显著。 武器可通过资源升级提升属性,永久解锁后下一局可直接选用,是核心成长线之一。 2. 炮塔部署与机甲装甲:策略维度补充 战术炮塔:战斗中可消耗能量放置自动炮塔,根据地形布置火力点,应对集群敌人与 BOSS 战效果显著,进一步丰富了站位策略。 机甲系统:可解锁多款不同功能的外骨骼装甲,分别提供防御加成、冲刺技能、伤害增幅等不同增益,对应坦克、敏捷、输出等不同定位,进一步拓宽 Build 空间。 3. 随机关卡与支线内容 关卡由数百张漂浮岛屿模板随机组合生成,每局地形、敌人分布、道具位置均有差异。除了常规战斗关卡,还穿插了多种趣味支线: 与老猎人比试枪法的射击挑战、与星球生物赛跑的竞速关卡,还有解谜、收集类隐藏关卡; 地图中散落着剧情碎片与隐藏彩蛋,逐步补全世界观细节,探索有轻度惊喜感。 ——突出优点 1. 黑白铅笔手绘风格独树一帜 全游戏采用素描质感的黑白手绘美术,线条细腻质感厚重,暗里星的诡异瘴气、异形生物的怪诞造型、科幻机甲的机械质感都刻画得极具辨识度。没有花哨的色彩堆砌,却靠扎实的画工营造出了苍凉孤寂的星际探险氛围。 2. 叙事诚意充足,剧情有深度有反转 主线叙事完整且有层次:从单纯的拯救家园任务,逐步深入到种族存续的伦理拷问,人物弧光与结局反转都有铺垫。 3. 战斗维度丰富,Build 有探索空间 双持武器 + 炮塔部署 + 机甲装甲的三层组合,让战斗不只是单纯的走位射击。不同武器搭配、炮塔站位、机甲选择能衍生出差异明显的打法,清杂、攻坚、BOSS 战各有最优解,摸索强势 Build 的过程有充足的探索乐趣。 ——明显短板与劝退点 1. 操作手感生硬,打击反馈薄弱 角色移动惯性别扭,跳跃手感发飘,射击后坐力与命中反馈不清晰,击中敌人缺乏受击顿挫感,整体操作偏 “滑” 且 “软”。 2. 难度曲线失衡,新手容错率极低 前期武器差、机甲弱,敌人伤害高且数量多,稍有失误就快速暴毙;且死亡后只能从营地重新开始,前期试错成本很高。 3. 随机关卡重复度偏高 虽然号称数百张关卡模板,但核心地形与敌人组合的同质化严重,玩几局后就会频繁遇到相同的岛屿布局。随机生成更多是排列组合而非内容增量,后期新鲜感快速下滑,长线重复游玩的动力不足。 ——推荐手绘美术爱好者、看重剧情的 Roguelite 玩家、支持国产独立作品、喜欢 2D 横版射击、愿意包容手感瑕疵的玩家。26/08/22
全成就党气死,最后一个石头收集成就怎么做,来个帅哥回答我
Oh man. Fck this game. I really liked it first. The art style is good, and the fights are chaotic. It is more like a souls-like than a roguelike, as you lose some of your stuff that you can get back if you go back where you died and finish that segment. But, and it is a big BUT. The game is broken. Tracking the Spark quest is bugged at least for me and some others. Some find a solution, but I didn't. It is game-breaking. I'm really mad. I finished 80% of the game, and I can't do the last 20%. If I could, I would double thumbs down on this
Original Journey from Bonfire Entertainment is an unexpected gem that successfully blends classic 2D shoot 'em up action with roguelike elements and a surprisingly deep narrative, all wrapped in a breathtakingly unique art style. It is a game that truly works its charm on you the moment you pick up the controller. A Feast for the Eyes: The Breathtaking Art Style The game's visuals are its most immediate selling point. Utilizing a hand-drawn black and white art style with occasional, deliberate splashes of color—green for allies, red for enemies—the game achieves a striking, almost pencil-sketch aesthetic that is both beautiful and unique. This graphic choice gives the game a distinct personality, reminiscent of a classic storybook come to life, and ensures that every new alien environment on Planet Shadow is a wonder to behold. Engaging Gameplay and Customization While the art might draw you in, the gameplay keeps you hooked. Original Journey offers solid twin-stick shooting mechanics that are easy to learn but difficult to master. The game excels in the tension between exploring the ever-changing, procedurally generated levels and the risk of losing your accumulated loot, a balance that makes every run exciting. A robust upgrade system allows for significant customization. Players can dual-wield a dozen different alien weapons, equip various augmented mech armors, and strategically place high-powered turrets to shred through enemy hordes. This variety in equipment and tactics provides a satisfying layer of depth, allowing players to tailor the gameplay to their preferred style. A Rich and Harrowing Narrative Beyond the action, the game delivers a rich story about the Ato people's struggle for survival and their dangerous mission to find the "Origin Stone". The narrative is more involved than in many games of this genre, featuring memorable characters to interact with and a plot with unexpected twists. The connection between a deep history and the amusing gameplay creates a satisfying, cohesive experience that arises as an unexpected and positive surprise. Verdict: Well Worth the Journey Original Journey is an enjoyable game perfect for both short bursts of play and longer, immersive sessions. The captivating art style, satisfying combat, and intriguing story make it a highly recommendable experience for fans of 2D shooters and sci-fi adventures looking for something fresh and visually distinct.
Il gioco durerà all'incirca 7 ore se provate a fare tutte le sfide secondarie. Di per se il gioco non è difficile, io ho perso solo 7 vite in tutto l'arco della storia per completarlo però ci vorranno un paio di orette per finire al massimo ogni zona e sbloccare tutte le armi e i vestiti, cosa piuttosto frustrante perché per alcuni vestiti ci vorrà un numero abnorme di oggetti che, seppur comuni, ci vorrà un bel po' per collezionarli tutti. La storia è molto carina e interessante anche se per la maggior parte del tempo sarà facile prevedere cosa accadrà. I boss sono molto facili ma comunque c'è sempre una parvenza di sfida. Consiglio vivamente questo gioco perché davvero divertente da giocare e tra l'altro mi ha tenuto incollato un giorno intero, vale il suo prezzo.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $52.2K | 113 | 82% | $29.99 | |
| $52.1K | 293 | 85% | $9.99 | |
| $52.1K | 138 | 78% | $14.99 | |
| $52.2K | 229 | 64% | $15.99 | |
| $52.1K | 255 | 71% | $10.49 | |
| $52.2K | 212 | 88% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.5K | 18 | 100% | $11.99 | |
| $3.1M | 23.6K | 86% | $7.87 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $316.3K | 64 | 39% | $199.99 | |
| $190.4K | 825 | 85% | $13.99 |